Baldur’s Gate 3 زمانی کاملاً متفاوت از ظاهر امروزی به نظر می رسید. به گفته آلنا دوبرووینا، هنرمند اصلی Baldur’s Gate 3، توسعه بازی – حداقل از لحاظ هنری – “در واقع بسیار ناهموار” شروع شد. دوبرووینا گفت: «ما به دلیل مجموعه مهارتهای بسیار محدودی که داشتیم، نمیتوانستیم ظاهر بصری مورد نظرمان را پیدا کنیم….Read More
.webp?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)