هیداکی ایتسونو، کارگردان Dragon’s Dogma 2، سفر سریع در بازیهای ویدیویی را مورد توجه قرار داده است. افکار او؟ سفر به مسیر سنتی و “طولانی” به خودی خود خسته کننده نیست. بیشتر به این موضوع می پردازد که آیا بازی ای که در حال انجام آن هستید به اندازه کافی جالب است که در حین سفر شما را سرگرم کند.
Itsuno گفت: “سفر خسته کننده است؟ این درست نیست. این فقط یک مشکل است زیرا بازی شما خسته کننده است. تنها کاری که باید انجام دهید این است که سفر را سرگرم کننده کنید.” IGN وقتی در مورد مکانیک سفر سریع پرسیده شد.
به همین دلیل است که چیزها را در مکان مناسبی قرار میدهید تا بازیکنان کشف کنند، یا روشهای ظاهری دشمن را ارائه میکنید که هر بار تجربههای متفاوتی را ایجاد میکند، یا بازیکنان را مجبور به موقعیتهای کور میکنید که نمیدانند ده متر جلوتر امن است یا نه. از آنها.”
تنظیمات کوکی را مدیریت کنید
Itsuno توضیح داد که تیم Dragon’s Dogma 2 یک بازی طراحی کرده است که در آن بازیکنان می توانند “به کسی برخورد کنند و اتفاقی بیفتد.” بنابراین، اگرچه اگر سفر سریع داشته باشد، خوب است، ما تصمیم گرفتیم نقشهای را طراحی کنیم که بازیکنان تصمیم بگیرند که با دوچرخه یا پیاده روی سفر کنند تا از سفر لذت ببرند.»
درست مانند اولین بازی از سری Dragon’s Dogma، توسعه دهنده Capcom در دنباله خود، Ferrystones گران قیمتی را گنجانده است که به بازیکنان اجازه می دهد تا در اطراف نقشه به مناطق تعیین شده با Port Crystals بپیوندند. علاوه بر این، این بار توسعه دهنده Oxcarts را نیز به عنوان وسیله ای برای دور زدن نقشه اضافه کرده است.
این چرخ دستیها به بازیکنان اجازه میدهند تا در مسیری خاص، اما با کمینهای احتمالی در طول مسیر سفر کنند. Itsuno گفت که تیم نمیخواهد در Dragon’s Dogma 2 “روش ساده ای برای حمل و نقل ایمن” ایجاد کند، بلکه از این Oxcart ها به عنوان راهی برای افزایش تجربه بازیکن در جهان استفاده می کند.
وقتی سوار یکی میشوید، ممکن است مسیری را پیدا کنید که توسط اجنه مسدود شده است و چارهای جز پیاده شدن و پیوستن به نبرد نداشته باشید. سپس در حالی که شما انجام میدهید، ممکن است گریفین وارد شود و با یک ضربه کل گاری را از بین ببرد و شما را مجبور کند که در مسیر حرکت کنید. ایتسونو توضیح داد که بقیه راه در حالی که به نام او فحش میداد.
“اما هیچ کدام از اینها از قبل توسط ما تنظیم نشده است. در عوض، گریفین ها به طور طبیعی تمایل به حمله به گاوهایی دارند که در حین حرکت آنها را کشف می کنند، و این قطعات به طور طبیعی با هم کار می کنند تا به طور طبیعی موقعیت را ایجاد کنند. بنابراین بله، یک گاری گاوی سواری در این دنیا ممکن است ارزان باشد، اما چیزهای زیادی می تواند در نتیجه این ارزانی به وجود بیاید.
Dragon’s Dogma 2 در ماه مارس با قیمت ۷۰ دلار برای رایانه های شخصی (از طریق Steam)، پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری X/S به فروش می رسد. این علامت گذاری خواهد شد اولین باری است که Capcom نسخه پایه یک بازی جدید را با آن قیمت بالاتر می فروشد.
در مورد خود بازی، Ian ما قبلاً با انتشار آینده دست داشته است. او در این مقاله نوشت: «Dragon’s Dogma 2، چه خوب و چه بد، بسیار شبیه به نسخه اصلی است پیش نمایش Eurogamer’s Dragon’s Dogma 2.
“در مجموع، بازی گاهی اوقات درهم و گیج کننده، در عین حال آشنا و کاملاً صریح، بسیار سرگرم کننده به نظر می رسید. احساس می کرد که یک بمب را در زیر مجموعه ای از دومینوهایی که به خوبی چیده شده اند، قرار می دهید، جایی که نقشه های شما با دقت طراحی شده می تواند به یک هیاهو مطلق منفجر شود. او گفت: “من واقعاً دوست داشتم که هر رویارویی چقدر غیرقابل پیش بینی بود و اینکه چگونه بازی “برو اینجا، این هیولاها را بکش” مراحل اولیه خود را حفظ کرد که احساس تازگی و پر از خنده و شگفتی می کرد.
منبع: https://www.eurogamer.net/dragons-dogma-2-director-wants-players-to-avoid-fast-travel?utm_source=feed&utm_medium=rss&utm_campaign=feed