وحشت واقعی چیزی است که هیچ انسانی دوست ندارد تجربه کند. تعداد کمی هستند که بخواهند خود را در موقعیتی ناتوان در برابر برخی موقعیت های تهدید کننده زندگی یا موجودات ترسناک قرار دهند. آیا تماشای این چیزها از طریق صفحه تلویزیون با آن خیلی ساده تر نیست فیلم ترسناک یا پاستای خزنده شنوایی? از طریق آن کنجکاوی بیرونی است که بشر راههای زیادی برای مشاهده کابوسها ایجاد کرده است، بدون اینکه واقعاً خود را در جهنم واقعی قرار دهیم. و یکی از آن راه ها این است از طریق بازی های ویدیویییکی از تعاملی ترین و همه جانبه ترین راه ها برای انجام سفرهای وحشت به روشی بسیار ایمن تر.
اما به عنوان یک سگ شکاری فعال برای ترس، همیشه از خود می پرسیدم “چرا؟” چرا از برداشتن گامهایی از مناطق امن خود به سمت این واقعیتهای جنونآمیز لذت میبریم؟ من عاشق خانه های خالی از سکنه هستم حتی اگر از انیمیشن های غول پیکر خارج از این جهان وحشت دارم. به طور مشابه، من عاشق بازی های ترسناک هستم، حتی اگر از ناراحتی ناشی از ناتوانی در هنگام تعقیب شدن توسط مهاجمان هیولا متنفرم. بنابراین، چه چیزی در مغز ما وجود دارد که ما را وادار میکند از تماشای صرفاً ترسناک از طریق فیلم فراتر برویم و در عوض از طریق بازی شرکتکنندگان فعال باشیم؟ پاسخ در روانشناسی ما نهفته است.
ترس تفریحی
چند وجود دارد مطالعات علم ترس که نشان می دهد این حس تا حدودی به انسان ها “بالایی طبیعی” می دهد. آدرنالین ما بالا می رود، اندورفین و دوپامین آزاد می شود و ما به دلیل این فوران های کوتاه ترس، هیاهو می شویم. به همین دلیل بازی هایی مانند تپه خاموش انتظارات زیادی در آنها وجود دارد. درست مثل این که منتظر باشیم آقای ایکس ظاهر شود و آن را به ما بدهد Resident Evil 2، ما تمام این مواد شیمیایی را ساخته و سپس رها می کنیم، و این به ما این عجله و عجله عظیم می دهد که ما را به سمت عمق بیشتر در سایه ها نگه می دارد. تجربیاتی مانند آن، رفتن به خانههای خالی از سکنه، یا حتی سوار شدن به ترن هوایی به عنوان ترس تفریحی طبقهبندی میشوند، و این چیزی است که نویسنده ترسناک و روانشناس ماتیاس کلاسن در آن متخصص است.
کلاسن به Digital Trends میگوید: «من فکر میکنم در طبیعت ما این است که از آنچه به آن فعالیتهای ترس تفریحی میگوییم، یعنی آن نوع فعالیتهایی که ما را میترسانند، لذت ببریم. “وحشت فقط یک نوع شدید ترس تفریحی است. ما تکامل یافته ایم تا از بازی با ترس لذت می بریم زیرا چیزهای مهمی درباره خود و جهان از این طریق می آموزیم – خطرات جهان چیست، چگونه به ترس خود واکنش نشان می دهیم، و چگونه می توانیم با احساسات منفی مانند ترس و اضطراب کنار بیاییم.»
به همین دلیل است که ترسناک در تمام رسانه ها به چنین ژانری قدرتمند تبدیل شده است و اشکال مختلفی به خود می گیرد: همیشه نگاهی اجمالی به روان درونی انسان بوده است. این به ما یک راه بصری برای تجربه و مقابله با ترس ها، ناامنی ها و گناهانمان می دهد. می توانید آن را در آثار کلاسیک ترسناک مانند سایلنت هیل ۲بازی ای که جیمز ساندرلند قهرمان داستان را با ترس وجودی روبرو می کند که ممکن است بدترین هیولا باشد.
وقتی در حال انجام یک بازی ترسناک هستید، در خطر واقعی قرار نخواهید داشت و این را می دانید.
بازیهای ترسناک از زمان پیدایش، ما را وارد این موقعیتهای احساسی کردهاند که هرگز نمیخواستیم آنها را در دنیای واقعی تجربه کنیم – علاوه بر نمایش برخی از موجودات عجیب و غریب. کلاسیک ۱۹۸۸ اسپلاترهاوس درباره کشتن هیولا پشت هیولا است، اما دلخراش ترین لحظه آن زمانی فرا می رسد که معشوق قهرمان داستان تبدیل به شیطان دیگری می شود که باید نابود شود. با احساسات ما بازی می کند و آنها را در هم می شکند و آن را شخصی تر می کند. نیازی نیست که یک بازی یک تجربه ترسناک ترسناک باشد تا این حس را از بین ببرد. حتی یک بازی مثل پپی زمینی ترس های دوران کودکی و بزرگ شدن را به یک RPG جذاب تبدیل می کند. این بازیها ما را وارد درگیریهایی میکنند که هرگز خودمان را با میل در آن قرار نمیدادیم، و به ما اجازه میدهد به درون خود نگاه کنیم و چیز جدیدی یاد بگیریم یا با آسیبهای گذشته کنار بیاییم.
نقطه شیرین ترسناک
برای برخی، حتی آن تجربه دیجیتالی می تواند بسیار واقعی باشد. آیا هنگام برخورد با چنین احساسات قوی چیزی به نام غوطه ور شدن بیش از حد وجود دارد؟ اینجاست که جدیدترین تکامل فنی بازی مطرح می شود: بازی های ترسناک VR. این فناوری هنوز جوان است، بنابراین جای تعجب نیست که عناوین ترسناک VR هنوز به اندازه فرنچایزهایی مانند Dead Space یا Resident Evil توجه زیادی را به خود جلب نکرده اند. با این حال، ممکن است فقط مربوط به نرخ پایین پذیرش هدست نباشد. کلاسن معتقد است که اکثر بازیکنان نمی خواهند به ترس های خود نزدیک شوند.
کلاسن میگوید: «وقتی در حال انجام یک بازی ترسناک هستید، در خطر واقعی نیستید و این را میدانید. “لحظه ای که شما آن را فراموش می کنید – لحظه ای که آنقدر غوطه ور می شوید که فراموش می کنید این فقط یک بازی است – دیگر سرگرم کننده نیست. دیگر نه بازیگوشی است و نه ترس تفریحی بلکه ترس واقعی است و اصلاً خوشایند نیست. فکر می کنم به همین دلیل است. بازیهای ترسناک واقعیت مجازی یک بازار خاص هستند. برای اکثر مردم خیلی واقعی است.”
اینجاست که «نقطه شیرین وحشتناک» روانشناس کولتان اسکریونر وارد عمل می شود. از نظر او، بهترین تجربیات نیازمند برنامه ریزی دقیق است تا مطمئن شود که ترس زیاد یا خیلی کم وجود ندارد. بیش از حد، و وحشت در نهایت از ترس تفریحی فراتر می رود. خیلی کم است و در نهایت خیلی خسته کننده می شود. به همین دلیل است که بهترین ورودی های سری Resident Evil بسیار استادانه هستند. ترس همیشه وجود دارد، اما خیلی قوی نیست. دیدگاه سوم شخص آنها را کمی کمتر از بازی های اول شخص شخصی می کند، با این حال هنوز در طول مسیر کمی احساس ناتوانی می کنید – حداقل در اولین بازی خود قبل از اینکه بدانید همه هیولاها کجا پنهان شده اند.

در صحبت با Scrivner و Clasen، مشخص شد که چرا زیرژانر ترسناک زامبی بسیار محبوب است. همانطور که در آخرین ماسریال مردگان متحرک تل تیل، و حتی بازی Resident Evil، عنصر انسانی ثروت بی پایانی از امکانات احساسی را به ارمغان می آورد. در تمام این مدت، زامبیها دائماً در حال ظهور هستند، که برخی از حواس اولیه را فعال میکند، همانطور که ما در انتظار حمله ایستادهایم. این یک تجربه تقریباً نهایی ترس تفریحی را ایجاد می کند.
اسکریونر می گوید: «زامبی ها بسیاری از جنبه های کنجکاوی بیمارگونه ما را فعال می کنند. “گوشت پوسیده آنها به کنجکاوی ما در مورد صدمات بدنی ضربه می زند. طبیعت درنده آنها به کنجکاوی ما در مورد خشونت و شکارچیان ضربه می زند. و ماهیت آنها – نه کاملاً مرده و نه کاملاً زنده – به کنجکاوی ما در مورد ماوراء الطبیعه ضربه می زند. بنابراین وحشت زامبی ها معمولاً چیزی دارد. برای همه.
زامبیها ممکن است به دلایلی محبوب باشند، اما مهم نیست که به کدام زیرمجموعه علاقه دارید. همه بازی های ترسناک رشته های مختلفی را در مغز ما می کشند. در حالی که بسیاری از تجربیات بازی، بازیکنانی را با احساسات و پاداشهای مثبت جذب میکنند، ترسناک بهعنوان یک چیز دور از ذهن جذاب است. ما می خواهیم بترسیم. ما می خواهیم ناتوان باشیم. و از طریق آن تجربیات به ظاهر منفی، چیزی را در درون خود می یابیم که به ما یادآوری می کند که چرا هر بار این ژانر را دوباره دوست داریم.
توصیه های سردبیران
-
شما می توانید با این ۷ بازی خزنده عقب مانده ۲۰۲۳ خود را بکشید و برای هالووین آماده شوید
-
برنامه های بزرگ کونامی سایلنت هیل نشان می دهد که فرنچایز بازی های ویدیویی چگونه در حال تغییر هستند
-
عنوان Resident Evil Village DLC، Exoprimal و موارد دیگر Capcom Showcase
-
۹ بازی ترسناک ترسناکی که می توانید در ایکس باکس گیم پاس در هالووین امسال بازی کنید
-
کونامی در حال گوش دادن به بازخوردهای جدید Silent Hill است که می تواند دو بازی بسازد
چند وجود دارد مطالعات علم ترس که نشان می دهد این حس تا حدودی به انسان ها “بالایی طبیعی” می دهد. آدرنالین ما بالا می رود، اندورفین و دوپامین آزاد می شود و ما به دلیل این فوران های کوتاه ترس، هیاهو می شویم. به همین دلیل بازی هایی مانند تپه خاموش انتظارات زیادی در آنها وجود دارد. درست مثل این که منتظر باشیم آقای ایکس ظاهر شود و آن را به ما بدهد Resident Evil 2، ما تمام این مواد شیمیایی را ساخته و سپس رها می کنیم، و این به ما این عجله و عجله عظیم می دهد که ما را به سمت عمق بیشتر در سایه ها نگه می دارد. تجربیاتی مانند آن، رفتن به خانههای خالی از سکنه، یا حتی سوار شدن به ترن هوایی به عنوان ترس تفریحی طبقهبندی میشوند، و این چیزی است که نویسنده ترسناک و روانشناس ماتیاس کلاسن در آن متخصص است.
منبع: https://www.digitaltrends.com/gaming/why-do-we-love-horror-games-analysis/