پایان دوران: E3 رسما مرده است
میگل لاگوآ/شاتراستوک
توسط راهول سرینیواس/۱۲ دسامبر ۲۰۲۳، ساعت ۱۲:۲۵ بعد از ظهر EST
در اقدامی که بدون شک علاقه مندان به بازی در سراسر جهان را ناامید خواهد کرد، E3، نمایشگاه سالانه شاخص صنعت بازی های ویدیویی، لغو شد، این بار برای همیشه. انجمن نرمافزار سرگرمی (ESA)، سازماندهنده رویداد، توسعه را از طریق توییتر در ۱۲ دسامبر ۲۰۲۳ تأیید کرد. برای کسانی که نمیدانند، ESA به طور منظم این رویداد را برای بیش از ۲۰ سال میزبانی میکند و اولین نمایشگاه E3 به سال ۱۹۹۵ برمیگردد. E3 تا سال ۲۰۲۰ تقریباً بدون وقفه اجرا شد، زمانی که رویداد آن سال به دلیل همهگیری COVID-19 لغو شد.
در حالی که نسخه دیجیتالی آن در سال ۲۰۲۱ لنگید، اما فاقد انرژی و هیاهویی بود که E3 را بسیار خاص کرده بود. اوضاع فقط در سال ۲۰۲۲ که ESA بود بدتر شد مجبور به لغو رویداد آن سال به دلیل افزایش مجدد تعداد موارد. در حالی که ESA تایید کرده بود که تمام تمایل خود را برای برگزاری نمایشگاه بین ۱۳ تا ۱۶ ژوئن ۲۰۲۳ در مرکز معروف لس آنجلس، عدم علاقه کلی شرکای سنتی E3 دارد. از جمله شرکت هایی مانند سونی و نینتندو، منجر به لغو نهایی آن نیز شد. پس از اینکه ESA رسما تأیید کرد که آنها برای همیشه از نمایشگاه E3 خارج می شوند، هر گونه امیدی برای نمایشگاه E3 در آینده از بین رفته است.
اظهار نظر در مورد توسعه استنلی پیر لوئیسرئیس و مدیر عامل ESA گفت:
پس از بیش از دو دهه میزبانی رویدادی که به عنوان یک نمایشگاه مرکزی برای ایالات متحده و صنعت بازی های ویدیویی جهانی عمل کرده است، ما می دانیم که خداحافظی با چنین رویداد محبوبی دشوار است، اما با توجه به رویدادهای جدید این کار درستی است. فرصت هایی که صنعت ما برای دستیابی به طرفداران و شرکا دارد.”
یکی دیگر از قربانیان دوران پس از کووید؟
logoboom/Shutterstock
در حالی که ممکن است COVID-19 تنها مقصر سقوط E3 به نظر برسد، بیشتر علاقه مندان به بازی و خودی های صنعت آن را صرفاً یک کاتالیزور برای تغییرات عمیق تر در حال حاضر می دانند. این همه گیر بیزاری فزاینده نسبت به رویدادهای بزرگ را تشدید کرد. با این حال، ضربه واقعی ناشی از ظهور پلتفرمهای توزیع دیجیتال و رسانههای اجتماعی بود که سالها قبل شروع به از بین بردن انحصار E3 در اخبار و اطلاعیههای صنعت کرده بود.
هنگامی که ناشران بزرگی مانند سونی و مایکروسافت متوجه سهولت و مقرون به صرفه بودن میزبانی نمایشگاه های خود شدند، ارتباط E3 به سرعت کاهش یافت. این رویدادهای خود میزبانی دسترسی مستقیم به مخاطبان هدف خود را فراهم میکردند و امکان ارسال پیامهای کنترلشده و اجتناب از بد صدایی یک نمایشگاه عظیم را فراهم میکردند. این تغییر در استراتژی ثابت کرد که بازی را تغییر می دهد و در نهایت منجر به نابودی E3 شد.
در نهایت E3 قربانی موفقیت خودش شد. آنقدر با صنعت بازی های ویدیویی مترادف شده بود که نتوانست با چشم انداز در حال تغییر سازگار شود. این بیماری همه گیر صرفاً به عنوان کاتالیزور برای نابودی اجتناب ناپذیر آن عمل کرد و آسیب پذیری هایی را که سال ها ایجاد شده بود را آشکار کرد. در حالی که امکان بازگشت در حال حاضر تیره و تار به نظر می رسد، ممکن است چندین علاقه مند به بازی وجود داشته باشند که امیدوار باشند ole E3 خوب در نهایت بازگردد.
منبع: https://www.slashgear.com/1468672/e3-gaming-expo-officially-dead/