من طرفدار مادام العمر سونیک هستم. به همین دلیل است که من عاشق Sonic Dream Team هستم

وقتی ۹ ساله بودم، مدت کوتاهی بعد از اینکه پسر عمویم دوباره مرا با آن آشنا کرد Sonic Adventure 2: Battle در GameCube، رویایی دیدم که وقتی از خواب بیدار شدم، برای همیشه عشق من به Sonic را برانگیخت. در آن رویا، اگمن مرا برای هدفی شنیع ربود، و مرا در یک کپسول برای سلاحی محصور کرد که به طور بالقوه می تواند سیاره را نابود کند. جزئیات آن رویا مبهم است – بیشتر رویاها چنین هستند – اما من به یاد می آورم که سونیک برای شکست دادن اگمن و نجات من عجله کرد و یک بار برای همیشه به نقشه های شیطانی او پایان داد.

بیست سال بعد، تریلر برای تیم رویایی سونیک من را با تصاویری که یادآور آن بودند غافلگیر کرد دنیای گمشده سونیک و سکانس‌های متحرک (شامل یک فیلم افتتاحیه کامل، کامل با اگمن که چندین بازو دارد درست مانند مرد عنکبوتی از روحیه دور) توسط کسی جز تصویرگر Sonic تایسون هیس. عنوان به تنهایی من را به یاد رویاهایی که خود ۹ ساله من دیده بود را به یاد آورد، و من این شانس را داشتم که با آیفون متصل به کنترلر Backbone خود دوباره آن را زنده کنم (تجربه ای که من به شدت توصیه می کنم).

بازی کردن تیم رویایی سونیک برای من شکلی از رویا درمانی نیست (به همان اندازه که رویاهای من در چند ماه اخیر عجیب بوده اند) بلکه نگاهی به این است که این عنوان را از سایر بازی های موبایل Sonic در مجموعه توسعه دهنده سگا هاردلایت متفاوت کرده است. بازی کردم Sonic Dash و Sonic Forces: Speed ​​Battle در گذشته، اما در دراز مدت به دلیل ریزتراکنش‌ها و یکنواختی بازی‌های در حال اجرا بی‌پایان، با من همراه نشدند. تیم رویایی سونیک هر دوی این موارد را حذف کرد و به آن یک خط داستانی منسجم، عناصر گیم پلی از عناوین گذشته سونیک و صداپیشگی تمام عیار داد که آن را به دستور العملی برای موفقیت برای طرفداران قدیمی مثل من تبدیل می کند.

از دست نده:

تفکرات گذشته سونیک

بخشی از آنچه می سازد تیم رویایی سونیک عناصر گیم پلی که از برخی از بازی های سونیک ۲۰ سال گذشته الهام گرفته شده اند، به طرز قابل توجهی خوب کار می کنند. چه بر روی کنسول یا موبایل منتشر شوند، در طول توسعه عنوان انحصاری اپل آرکید توسط سگا هاردلایت، به عنوان موز عمل کردند. به نظر می رسد الهام بخش اصلی است قهرمانان صوتی.

که در قهرمانان، بازیکنان می توانند بین سه شخصیت جابجا شوند تا از موانع متناسب با توانایی ها و نوع خود عبور کنند. شخصیت‌های سرعتی از دیوار به دیوار پرش می‌کنند، از Light Dash برای عبور از حلقه‌ها استفاده می‌کنند، حملات خانگی را روی دشمنان زمینی اجرا می‌کنند، و Tornado Jump برای بالا رفتن از قطب‌ها، تقویت ابزارهای پرنده و خاموش کردن شعله‌ها. کلاس های پرواز از نقطه ای به نقطه دیگر پرواز می کنند و دشمنان پرنده را ساقط می کنند و قهرمانان قدرت از دیوارها، دشمنان بزرگتر، قفس ها و منجنیق ها مشت می کنند.

که در تیم رویاییتنها یک کاراکتر از دو تا شش کاراکتر روی صفحه وجود دارد که می‌توانید در ابتدای هر مرحله، بسته به چیدمان مرحله، انتخاب کنید، و می‌توانید تنها با کلیک کردن بر روی نماد آن‌ها در گوشه سمت راست بالای صفحه، به شخصیت دیگری بروید. صفحه نمایش و انتخاب آنها برای انجام کاری که باید انجام دهید (اگرچه همه مراحل به شما اجازه انجام این کار را نمی دهند).

سگا

برای مثال، اگر در نقش سونیک یا امی بازی می‌کنید و باید از دیواری بالا بروید تا یک حلقه قرمز یا دریم گوی بیاورید، می‌توانید برای بزرگ‌تر کردن آن‌ها به Knuckles یا Rouge بروید – و از خاک حفر نکنید. یک بار، که یک تغییر خوب از سرعت آنها است Sonic Adventure 2 گیم پلی اگر می خواهید به مناطق مرتفع پرواز کنید، به سادگی به Tails یا Cream بروید و آنها به ترتیب با دم یا گوش خود در آنجا شناور خواهند شد. این یک فراخوان عالی به دوران کلاسیک بازی‌های چندشخصیتی سونیک است که آزمایش‌های آن‌ها را گسترش می‌دهد.

دو موسی دیگر هستند دنیای گمشده سونیک و Sonic Dash. تیم رویایی بعد می گیرد دنیای گمشده از نظر سبک هنری کارتونی، پلتفرمینگ، و پارکور ضد جاذبه. دیدن اسکرین شات ها و کلیپ های Scrambled Shores و Nightmare Maze در سراسر شبکه های اجتماعی قبل از انتشار بازی، خاطرات بازی را برای من زنده کرد. دنیای گمشده در نینتندو ۳DS مراحل زمان بندی شده از خط تیره به این ترتیب که شما باید راه خود را از طریق حلقه های صورتی-بنفش تقویت کنید تا سه ثانیه دیگر خودتان را بخرید تا قبل از تمام شدن زمان به هدف برسید. می‌توانید از همین حرکت در مراحل دیگر استفاده کنید و هنوز هم احساس نشاط‌آوری خواهید داشت – تا زمانی که از گودال بی انتها نیفتید. این ترکیبی عالی از سبک‌های بازی‌های قبلی است که با هم در یک پلتفرمر جذاب ترکیب شده‌اند.

رویا بافی یک داستان عالی برای موبایل

تیم رویایی سونیک فقط گیم پلی بازی را درست نمی کند. سگا هاردلایت با کمک یان فلین، نویسنده کمیک IDW Sonic، که فیلمنامه را نیز نوشته بود، یک داستان سرگرم کننده برای بازی در نظر گرفت. مرزهای صوتی سال گذشته داستان حول یک وسیله باستانی به نام The Reverie می چرخد ​​که می تواند رویاهای هر کسی را که آن را دارد به واقعیت تبدیل کند. دکتر اگمن که طبق معمول مشتاق تحقق رویاهای خود در مورد تسلط بر جهان است، The Reverie را کشف می کند و کرم را می رباید تا بتواند از او (و دوستش Chao، پنیر) به عنوان مجرای برای دسترسی به یادگار استفاده کند. سونیک و گروه برای نجات او تلاش می‌کنند، اما The Reverie به هر حال فعال می‌شود و همه را در اتاق می‌خواباند، و همه وارد دنیای رویایی اگمن می‌شوند و با هم کار می‌کنند تا با کمک نقشه شیطانی او را از بازی در دنیای واقعی متوقف کنند. از نگهبان The Reverie، Ariem، قوچی که نامش بازی با نام مخفف چرخه خواب REM است.

داستان در کات سین هایی که تقریباً مانند پانل های کتاب های مصور قاب بندی شده اند و در سکانس های متحرکی که قبل از باس فایت (و یک بار قبل از آموزش) اتفاق می افتد، پخش می شود. کات سین های پنل کمیک تقریباً یادآور سری کتاب های داستانی سونیک هستند (می دانید، Sonic and the Secret Rings و سونیک و شوالیه سیاه) به جز اینکه صفحات به جای اینکه مانند کتاب داستان مصور شوند به صورت سه بعدی هستند. یا در مورد فلین، مانند یک کتاب کمیک.

Cream از یک سطح در تیم Sonic Dream عبور می کند.
سگا

سگا هاردلایت و فلین، همراه با دن روساتی، داستانی عالی را بافته اند تیم رویایی سونیک، یک ماجراجویی کوتاه ایجاد می کند که احساس می کند یک بازی سونیک بازی می کنید و یک کمیک سونیک را به یکباره می خوانید. این برای هر طرفدار سونیک که از کمیک عقب افتاده است عالی است (مثل خودم، اما من پرت می‌شوم). تیم رویایی سونیک برای پخش، مانند برخی دیگر از عناوین تلفن همراه، به اتصال به اینترنت نیز نیاز ندارد، که دریافت یک داستان جدید را در حین حرکت آسان می کند، مانند ورق زدن صفحه کتاب کمیک.

صداپیشگی داستان بازی را با سرعت خوبی پیش می برد، که برای سگا هاردلایت برای اولین بار است زیرا عناوین قبلی Sonic آن صداگذاری نداشتند. تنها شکایت من برای صدای کرم و روژ است. صدای کرم کاملاً ساینده به نظر می رسد، اما فکر می کنم خوب باشد زیرا اکثر بچه های ۶ ساله خیلی بلند صحبت می کنند. از طرف دیگر صدای روژ شبیه صحنه داخل است شیر شاه جایی که اسکار پنجه هایش را به دیوار صخره می خراشد و تقریباً پرده گوش کوچک پرندگان زازو را از بین می برد.

در ۲۰ سالی که طرفدار سونیک هستم – و اکنون یک متخصص حرفه ای در این فرنچایز هستم – هرگز فکر نمی کردم که یک بازی سونیک را بازی کنم که در دنیایی رویایی مانند بازی همتای Blue Blur اتفاق می افتد. شب هاچه برسد به یک بازی موبایل سونیک. با این حال، من اینجا هستم که این قطعه را بعد از پخش آن در آیفون ۱۱ خود می نویسم. سگا در اینجا شگفتی بزرگی را انجام داد، حتی اگر تیم رویایی‘s انحصاری Apple Arcade کسانی که می توانند از آن لذت ببرند را محدود می کند. این ماجراجویی از سیستم‌های کار تیمی مربوط به دهه ۲۰۰۰ تا شتاب شدید دوندگان بی‌پایان با تم سونیک سگا هاردلایت، رویایی واقعی برای من ۹ ساله است.

تیم رویایی سونیک اکنون در Apple Arcade در دسترس است.

توصیه های سردبیران







بازی کردن تیم رویایی سونیک برای من شکلی از رویا درمانی نیست (به همان اندازه که رویاهای من در چند ماه اخیر عجیب بوده اند) بلکه نگاهی به این است که این عنوان را از سایر بازی های موبایل Sonic در مجموعه توسعه دهنده سگا هاردلایت متفاوت کرده است. بازی کردم Sonic Dash و Sonic Forces: Speed ​​Battle در گذشته، اما در دراز مدت به دلیل ریزتراکنش‌ها و یکنواختی بازی‌های در حال اجرا بی‌پایان، با من همراه نشدند. تیم رویایی سونیک هر دوی این موارد را حذف کرد و به آن یک خط داستانی منسجم، عناصر گیم پلی از عناوین گذشته سونیک و صداپیشگی تمام عیار داد که آن را به دستور العملی برای موفقیت برای طرفداران قدیمی مثل من تبدیل می کند.


منبع: https://www.digitaltrends.com/gaming/sonic-dream-team-op-ed/

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *