سوئن وینکه، مدیرعامل استودیو Larian گفت که هیچ بازی Larian Studios را در سرویس اشتراکی پیدا نخواهید کرد.
وینک در یک تاپیک در X، که قبلا توییتر بود، نظرات خود را در مورد مدل های اشتراک در پاسخ به اخبار دیروز مبنی بر اینکه یوبی سافت در حال توسعه سرویس خود است. فیلیپ ترمبلی، مدیر اشتراک یوبیسافت، گفت که بازیکنان باید هنگام بحث در مورد طیف رفتار مصرفکننده، از داشتن بازیها «راحتی» نداشته باشند.
وینکه میگوید: «آینده بازیها هرچه باشد، محتوا همیشه پادشاه خواهد بود. “اما اگر اشتراک به مدل غالب تبدیل شود و یک گروه منتخب تصمیم بگیرند که چه چیزی به بازار می رود و چه چیزی نه، بدست آوردن محتوای خوب بسیار سخت تر خواهد بود. مستقیم از توسعه دهنده به بازیکنان راه حل است.”
تنظیمات کوکی را مدیریت کنید
وینکه معتقد است مدلهای اشتراک «همیشه به عنوان تمرینهای تحلیل هزینه/منفعت با هدف به حداکثر رساندن سود ختم میشوند».
او ادامه داد: “اشکالی ندارد، اما ممکن است به انحصار خدمات اشتراک تبدیل نشود. همه ما در حال حاضر به گروهی از پلتفرم های توزیع دیجیتال وابسته هستیم و کشف آن بی رحمانه است. اگر همه این پلتفرم ها به اشتراک روی بیاورند، این کار انجام می شود. “وحشی شدن.”
در نتیجه، “ترجیح سرویس اشتراک تعیین می کند که چه بازی هایی ساخته می شوند”.
او در پایان گفت: “شما بازی های ما را در یک سرویس اشتراک پیدا نخواهید کرد، حتی اگر من به این موضوع احترام بگذارم که برای بسیاری از توسعه دهندگان این فرصتی است که بازی خود را بسازند. من مشکلی با آن ندارم. فقط می خواهم مطمئن شوم که دیگران اکوسیستم نمی میرد زیرا ارزشمند است.”
تنظیمات کوکی را مدیریت کنید
سایر اعضای صنعت نیز نظرات خود را در مورد خدمات اشتراک به اشتراک گذاشته اند.
در پاسخ به دیدگاه ترمبلی، جاش فرهرست، مدیر عامل بازیهای لیمیتد راناو گفت: “من کاملاً از این متنفرم، اما فکر می کنم واقعیت تاسف بار این است که ظرف ده تا پانزده سال آینده، خدمات استریم و اشتراک ابری روش اصلی توزیع بازی ها خواهد بود. ما به انتشار فیزیکی بازی ها تا پایان تلخ ادامه خواهیم داد. اگر چه.”
ساموئل دیتس، کارگردان سریال Castlevania نتفلیکس، بازی ها و ویدیوها را مقایسه کرد. او گفت: “من به صنعت بازی نیاز دارم تا درک کند که کل قرارداد پخش اشتراک ماهانه یک مدل تجاری برای تعقیب نیست؛ اینجا یک آشفتگی وحشتناک است.” “این یک نعمت است که بازی های ویدیویی خرید مستقیم هستند. هرگز آن را رها نکنید.”
وینکه قبلا این استودیو را بیان کرده بود Baldur’s Gate 3 در Game Pass منتشر نخواهد شد. او در ماه دسامبر، زمانی که بازی روی ایکس باکس عرضه شد، به IGN گفت: «ما یک بازی بزرگ ساختیم، بنابراین فکر میکنم باید بهای منصفانهای برای آن پرداخت، و فکر میکنم که این مشکلی ندارد. این یک بازی بزرگ گوشتی است. بنابراین من فکر میکنم که باید بتواند به همان شکلی که هست وجود داشته باشد. این چیزی است که به ما امکان میدهد به ساخت بازیهای دیگر ادامه دهیم.
در یک نشت در سال گذشته، هزینه ای که مایکروسافت برای افزودن بازی به اشتراک Game Pass خود می پردازد فاش شد. بازیها تحت پارامترهایی مانند فاکتور wow و «پرسش شریک مورد انتظار» رتبهبندی شدند و هزینه مناسبی نیز در نظر گرفته شد: مایکروسافت تخمین زد که برای دریافت Star Wars Jedi: Survivor در Game Pass 300 میلیون دلار نیاز است، در حالی که Mortal Kombat 1 و Suicide Squad 250 میلیون دلار تخمین زده شدند. . دروازه بالدور ۳ نیز در نظر گرفته شد، اما تنها ۵ میلیون دلار تخمین زده شد.
منبع: https://www.eurogamer.net/larian-studios-games-wont-be-on-subscription-services-says-ceo-swen-vincke?utm_source=feed&utm_medium=rss&utm_campaign=feed