چیز خوبی در این باور وجود دارد که بازی تماماً در مورد مهارت است. یکی از مکتبهای فکری با این ایده موافق است که حتی اگر یک رایانه شخصی هیولایی مجهز به a GPU حیوانی، شانس برنده شدن شما برابر با هر فرد دیگری با مهارت مشابه است. در حالی که من خودم یک گیمر هستم، این را کاملاً باور ندارم. در واقع، برخی از فناوریها میتوانند در بازیهای خاص به شما برتری بزرگی نسبت به رقبای خود بدهند.
مهارت و تجربه هر دو بسیار مهم هستند، اما اگر بخواهید آنقدر کمی به خودتان کمک کنید چه؟ در اینجا چند فناوری وجود دارد که من امتحان کردم و به من کمک کرد در بازی های مورد علاقه ام امتیاز بالاتری کسب کنم.
نرخ تجدید
این که آیا شما در حال انجام بازیهای ورزشی الکترونیکی با سرعت بالا هستید لیگ افسانه ها یا Overwatch یا RPG های همهجانبه مانند میراث هاگوارتزنرخ تازه سازی و زمان پاسخ مانیتور شما هر دو نقش مهمی در تجربه بازی شما دارند.
آیا این بدان معنی است که شما باید برای یک مانیتور دیوانه مانند پول خرج کنید این مدل ۵۰۰ هرتزی Alienware? اصلا. با این حال، غیرممکن است که انکار کنیم که اگر دو بازیکن با سطح مهارت یکسان را بنشینید و در کنار یکدیگر رتبه بندی کنید، اما یکی را به مانیتوری با نرخ تازهسازی بهتر مجهز کنید، آن شخص احتمالاً در مسابقه ۲v2 برنده خواهد شد. تفاوت محسوس و غیر قابل انکار است.
نرخ تازهسازی، که بر حسب هرتز (هرتز) اندازهگیری میشود، اساساً توصیف میکند که مانیتور شما هر چند وقت یکبار تصویر روی صفحهنمایش را بهروزرسانی میکند. استاندارد ۶۰ هرتز است و سالهاست که وجود داشته است، اما جامعه بازیها به آرامی ۶۰ هرتز را در آینه دید عقب میگذارند، زیرا نمایشگرهای با فرکانس ۱۲۰ هرتز و بالاتر روز به روز محبوبتر میشوند. مانیتورهایی با نرخ تازه سازی ۱۴۴ هرتز در حال حاضر استاندارد طلایی برای گیمرها هستند و صفحه نمایش ۱۴۴۰p 144 هرتز اغلب به عنوان نقطه ای شیرین برای بازی های رقابتی در نظر گرفته می شود.
رفتن از ۶۰ هرتز به ۱۲۰ هرتز یا بیشتر یک تفاوت بزرگ است، زیرا تاخیر ورودی به نصف کاهش می یابد. همه چیز بسیار روانتر به نظر میرسد و به نظر میرسد که فقط پیمایش در فایلهای شما بهتر اجرا میشود. در بازی ها، تقریباً شب و روز است، به خصوص اگر اهل تیراندازی اول شخص (FPS) و عناوین رقابتی مشابه باشید.
تفاوت قابل توجهی در هدف گیری در بازی ها وجود دارد. مکان نما شما نرم تر حرکت می کند و در نتیجه نسبت به رقبای با نرخ فریم پایین تر برتری خواهید داشت. اجرای این عناوین در فریم های بالاتر در ثانیه (fps) به این معنی است که چیزها را زودتر خواهید دید و سریعتر واکنش نشان می دهید. این تفاوت چندانی در یک بازی مبتنی بر داستان ایجاد نمی کند، اما در عناوین ورزش های الکترونیکی، بسیار بزرگ است.
معیار دیگری که باید به آن توجه کرد زمان پاسخ است. در حالی که نسبت به نرخهای تازهسازی بحرانیتر است، زمانهای پاسخ بر تاری حرکت و شبحسازی در صحنههای با حرکت سریع تأثیر میگذارد – که باز هم در عناوین FPS رایج است. هدف بسیاری از گیمرها زمان پاسخگویی ۱ میلیثانیه است، اما باید مراقب باشید، همانطور که مارکهای مانیتور هستند بدنام به خم کردن قوانین با نحوه بازاریابی این مشخصات.
قبل از اینکه خود را به یک مانیتور جدید مجهز کنید، یک چیز را در نظر داشته باشید: حتی بهترین مانیتور بازی اگر کارت گرافیک شما حداقل مقدار مساوی فریم در ثانیه (fps) را منتشر نکند، به پتانسیل کامل خود نمی رسد. اگر مانیتور ۶۰ هرتزی دارید، اما از یکی از بهترین کارتهای گرافیکی نیز استفاده میکنید، احتمالاً GPU شما هدر میرود. همین امر در مورد یک صفحه نمایش گران قیمت که با یک رایانه شخصی مقرون به صرفه جفت شده است، صدق می کند.
به زبان ساده، مانیتور شما و فناوریای که آن را تقویت میکند، نقش مهمی در برنده شدن بازیها دارد.
تاخیر و ضد تاخیر

شما در حال حاضر بازیهای خود را با نرخ فریم بالا اجرا میکنید و برای کاهش تاخیر ورودی به زمان پاسخگویی مانیتور پایین تکیه میکنید، اما اگر کار دیگری برای کاهش چند میلیثانیه اضافی وجود داشت، چطور؟ این امکان پذیر است و فناوری پشت آن نامیده می شود Nvidia Reflex.
Reflex به شما کمک می کند تاخیر سیستم را اندازه گیری و کاهش دهید، که به رایانه و مانیتور شما اجازه می دهد سریعتر به ورودی های ماوس و صفحه کلید واکنش نشان دهند. برای کاهش زمان لازم برای رندر شدن هر فریم توسط پردازنده گرافیکی شما، به بهینه سازی درایورهای مختلف و SDKها متکی است، که اساساً صف رندر را دور می زند و به CPU و GPU اجازه می دهد تا مستقیماً با هم ارتباط برقرار کنند. در بازیها، این به معنای واکنشهای سریعتر است، مانند هدفگیری یا توانایی حمله سریع. Reflex برای کار با بازی های FPS مانند بهینه سازی شده است ندای وظیفه و فورتنایتافزایش پاسخگویی و دقت
این فناوری روی کاغذ عالی به نظر می رسد، اما برای هر کاربر انویدیا به طور کلی روشن نیست – می توان آن را در عناوینی که از آن پشتیبانی می کنند فعال کرد. رفلکس نیز با برخی سازگار است موش های بازی و مانیتورها، جایی که فناوری مستقیماً برای بهینه سازی تأخیر در آن دستگاه جانبی خاص کار می کند. این فناوری در تمام کارتهای گرافیک انویدیا که از سری GTX 900 شروع میشود در دسترس است، اما زمانی که در سری RTX 30 و بالاتر استفاده میشود بهترین عملکرد را دارد.

AMD همتای خود را برای Nvidia Reflex دارد، بنابراین برای خلاص شدن از تأخیر بیش از حد بالا، لزوماً به GPU Team Green نیاز ندارید. این فناوری Radeon Anti-Lag نام دارد و برخلاف موارد موردی که در Reflex شاهد آن بودیم، Anti-Lag بخشی از درایورهای AMD است و در اکثر بازی ها فعال است. با این حال، همانطور که در آزمایش خود دیدیم، Anti-Lag به اندازه همتای Nvidia خود موفق نیست. ما هر دو را روی RX 6700 XT و RTX 3060 Ti آزمایش کردهایم. نه تنها Nvidia Reflex توانست تأخیر بیشتری را نسبت به RX 6700 XT کاهش دهد، بلکه GPU AMD نیز با غیرفعال کردن Anti-Lag تأخیر بالاتری داشت.
اگر شما یک گیمر رقابتی نیستید، آن چند (یا چند ده) میلی ثانیه ای که Reflex می تواند برای شما کاهش دهد، تجربه بازی شما را ایجاد یا خراب نمی کند. با این حال، برخی از بازیها شما را در موقعیتهایی قرار میدهند که آن میلیثانیهها میتوانند تعیین کنند چه کسی برنده مسابقه است.
اگر به صورت آنلاین بازی می کنید، شکل دیگری از تأخیر به اتصال اینترنت شما مربوط می شود. بسیاری از ما با موارد تأخیر بالا که به سادگی به عنوان تاخیر شناخته می شود، در بدترین زمان ممکن سر و کار داریم. این چیزی نیست که AMD یا Nvidia هرگز نمی توانند در مورد آن کمک کنند – اگر با آن سر و کار دارید، ممکن است زمان آن رسیده باشد عیب یابی یا فراخوانی ISP خود
DLSS و FSR

آه، DLSS. سالهاست که این موضوع داغ برای پردازندههای گرافیکی انویدیا بوده است، اما در سال گذشته، به نظر میرسد که این موضوع تنها چیزی است که در مورد Nvidia درباره آن صحبت کردهایم. این موضوع آنقدر بزرگ است که تقریباً احساس می شود انویدیا به جای فروش کارت گرافیک DLSS می فروشد. زیرا با عرضه پردازندههای گرافیکی سری RTX 40، Nvidia نیز راهاندازی شد DLSS 3 (و بعداً در DLSS 3.5)، و این فناوری در انحصار کارت های RTX 40 است.
DLSS، به طور کلی، به فناوری مبتنی بر هوش مصنوعی انویدیا اشاره دارد که فریمهای با رزولوشن پایینتر را به وضوح بالاتر ارتقا میدهد و بارهای رندری را که GPU شما باید تحمل کند، کاهش میدهد. در تئوری (و اغلب در عمل)، میتواند نرخ فریم را به شدت افزایش دهد و در عین حال کیفیت تصویر مشابهی را حفظ کند.
با اطمینان می توان گفت که DLSS 3 ارتقاء تصویر را در بازی ها بازتعریف کرده است. در حالی که DLSS 2 فقط می تواند پیکسل ها را برای پر کردن شکاف ها تولید کند، DLSS 3 می تواند کل فریم ها را تولید کند. همانطور که در تصویر بالا ارائه شده توسط Nvidia مشاهده می کنید، این به تنهایی تغییر کرده است Cyberpunk 2077 از غیرقابل بازی تا صاف ابریشمی. سپس، اخیر وجود دارد DLSS 3.5که بازسازی اشعه را اضافه می کند و می سازد ردیابی اشعه بسیار واقعی تر

در غول هایی مانند RTX 4090DLSS 3 ممکن است غیر ضروری به نظر برسد، اما بسیاری از پردازنده های گرافیکی میان رده انویدیا به شدت از آن بهره می برند – و این به طور مستقیم به عملکرد بهتر بازی ترجمه می شود. به عنوان مثال RTX 4070 را در نظر بگیرید. که در بررسی ما از کارتما نحوه عملکرد آن را در Cyberpunk 2077 در ۴K، در تنظیمات اولترا و با ردیابی پرتو فعال است. در حالی که مشخصاً این رقم بسیار بالاتر از درجه پرداختی RTX 4070 است، اما عملکرد بهتری از آن داشت RTX 4080 به محض اینکه DLSS 3 فعال شد، یک لغزش زمین را تجربه کرد. به طور متوسط، ۷۳ فریم در ثانیه را حفظ کرد، در مقابل ۱۸ فریم ضعیفی که بدون افزایشدهنده فشرده شد.
بار دیگر، انویدیا تنها کسی نیست که یک اسب در مسابقه ارتقاء مقیاس دارد، همانطور که AMD نیز دارد. وضوح فوق العاده FidelityFX (FSR). FSR همان کار DLSS را انجام می دهد، اما متفاوت عمل می کند. در ابتدا فریمها را با وضوح پایین نمایش میدهد و سپس از یک الگوریتم ارتقاء مقیاس فضایی استفاده میکند تا آنها را با وضوح بالاتری نسبت به آنچه که هستند نشان دهد. برخلاف DLSS انویدیا، FSR برای همه کارتهای گرافیکی از هر فروشندهای در دسترس است.
AMD دارای سه نسخه از FSR است، از جمله نسخه اصلی (پشتیبانی شده توسط اکثر بازی ها)، FSR 2.0 (پیشرفت گسترده با پشتیبانی تا حدودی کمتر) و جدیدترین FSR 3.0. خود AMD ادعا میکند که FSR 3.0 میتواند نرخ فریم را در برخی بازیها چهار برابر کند – اما متأسفانه، این بازیها کم و دور از هم هستند.
در حالی که خیلی خوب است که AMD نسخه خود را از DLSS منتشر کرده و آن را به روز کرده است تا با قرار دادن یک فریم تولید شده در بین دو فریم رندر شده، کاری شبیه به DLSS 3 انجام دهد. FSR 3.0 به اندازه DLSS 3 چشمگیر نبوده است تا کنون توسط بسیاری از بازیها پشتیبانی نمیشود و واضح است که این فناوری هنوز به اندازه کافی بالغ نشده است تا بتواند کاری را که AMD میخواهد انجام دهد. شاید یک روز شاهد درخشش FSR 3.0 باشیم، اما برای بازی های سطح بالا، DLSS 3 در حال حاضر به مراتب بهتر است.
چه چیز دیگری می تواند به شما در برنده شدن بازی ها کمک کند؟

تولیدکنندگان و بازاریابان پشت فناوری بازی به شما این باور را می دهند که هر چیزی، از موش گرفته تا صندلی، می تواند شما را به یک گیمر حرفه ای تبدیل کند. واقعیت به این سادگی نیست. گاهی اوقات، مهم نیست که چقدر سخت افزار و نرم افزار دارید، شما هنوز هم بازی بهتری خواهید داشت یا به دلیل سکته بدشانسی از دست بدهند. فقط همین طور است.
با این حال، اگر میخواهید از مهارتهایی که در حال حاضر دارید حداکثر استفاده را ببرید، برخی از تجهیزات جانبی میتوانند برنده شدن بازیها را آسانتر کنند. من در مورد مانیتورهای گیمینگ صحبت کردم و این یک واقعیت است که یک مانیتور ۱۴۴ هرتزی به شما کمک می کند تا در عناوین ورزش های الکترونیکی عملکرد بسیار بهتری داشته باشید. در این موارد، پانل نیز اهمیت دارد.
برخی پنلهای TN را برای ورزشهای الکترونیکی توصیه میکنند، اما حقیقت این است که تنها زمانی باید یک صفحه نمایش TN داشته باشید که بازیهای FPS انجام میدهید و به معنای واقعی کلمه هیچ کار دیگری انجام نمیدهید، زیرا TNها به خاطر بازتولید رنگ و زاویه دید ضعیف خود بدنام هستند و به سادگی تمایل دارند بسیار بدتر از نمایشگرهای IPS به نظر می رسند. VAها که به معنای حد وسط بین یک IPS روشن و یک TN سریع هستند، گاهی اوقات مستعد ایجاد شبح هستند. تغییرات پنل IPS به آرامی به عنوان گزینه ای برای گیمرها مورد توجه قرار می گیرد، و اگر می خواهید بیشتر بدانید، ما را بررسی کنید. راهنمای خرید را نظارت کنید.
چه چیز دیگری می تواند کمک کند؟ آ ماوس بازی. باز هم، این امر به ویژه در عناوینی که هدف گیری با دقت و سرعت بسیار مهم است بسیار مهم است. موسهای بازی تمایل دارند تنظیمات DPI/CPI بالاتری داشته باشند، که به حساسیت بیشتری اجازه میدهد و به شما امکان میدهد حرکت مکاننما را خیلی بیشتر کنترل کنید. آنها همچنین برای پشتیبانی از بازی برای ساعتها طراحی شدهاند و در بسیاری از موارد به شما اجازه میدهند دکمهها را به کلیدهای میانبر خاصی نگاشت. برخی از موشها مانند Razer Naga دارای دکمههای اضافی هستند، اگرچه این واقعاً گزینهای برای ورزشهای الکترونیکی نیست.
خوبی در مورد فناوری که در بالا در مورد آن صحبت کردم این است که اگر قبلاً سخت افزار منطبق دارید، بسیاری از آن رایگان است. Nvidia Reflex برای اکثر کاربران Nvidia در دسترس است. DLSS 3 محدود به سری RTX 40 است، اما نسخههای قدیمیتر اینطور نیستند، و سپس AMD FSR وجود دارد که منبع باز است و برای همه در دسترس است. با این راهحلهای نرمافزاری، گاهی اوقات تنها چیزی که لازم است، دستکاری برخی تنظیمات برای برنده شدن بازیهای بیشتر است.
توصیه های سردبیران
-
Alan Wake 2 برای رایانه شخصی مایه شرمساری ثروت است
-
۲۳ درصد از گیمرهای رایانه شخصی احتمالاً نمی توانند Alan Wake 2 را بازی کنند
-
انویدیا با پردازندههای گرافیکی خود تقلب میکند و این برای لپتاپها عالی است
-
Opera GX در حال دریافت هوش مصنوعی اختصاصی است تا از شما گیمر بهتری بسازد
-
این مد Starfield DLSS 3 انویدیا را به صورت رایگان اضافه می کند
این که آیا شما در حال انجام بازیهای ورزشی الکترونیکی با سرعت بالا هستید لیگ افسانه ها یا Overwatch یا RPG های همهجانبه مانند میراث هاگوارتزنرخ تازه سازی و زمان پاسخ مانیتور شما هر دو نقش مهمی در تجربه بازی شما دارند.
منبع: https://www.digitaltrends.com/computing/tech-that-makes-you-a-better-gamer/