به ندرت می توان به ترفندهای یک Football Manager جدید به همان سرعتی که من با FM24 متوجه شدم، توجه کنید. مارس ۲۰۲۵ است، دو فصل و نیم در کار سنتی ام نجات منچستریونایتد، و عمیقاً در یک مسابقه چهار جانبه قهرمانی بین ما، سیتی، چلسی و لیورپول. اولین بازی از سیو تازه وارداتی من از FM23 – و بنابراین اولین بازی در FM24 – و آن شهر دور است. تصمیمگیرنده احتمالی عنوان اولیه در معبد عذاب. با روحیه صبورانهای که دارم، سریعاً با قطعات تنظیمشدهی تازهای که بهتازگی بازنشانی شدهام، سریعاً سرهمبندی میکنم – حداقل میتوانم انجام دهم، با توجه به اینکه سیستم را دوباره کار کردهاند، با مهربانی به خودم میگویم – اما در مواجهه با چندین صفحه از UI در UI، ناکارآمدی اجرایی برنده میشود و فعلاً منصرف شدم تا فقط به بازی برسم. چقدر می تواند در یک مسابقه تفاوت ایجاد کند؟
چهار گل اختلاف چقدر است، خواننده سیتی در ۳۵ دقیقه سه گل به ثمر رساند و سپس در نیمه دوم گل چهارم را به ثمر رساند. ، من چهار – صفر باختم.
توجه به این نکته ضروری است که آنچه بعداً اتفاق افتاد صرفاً برای علم انجام شد. سیو را دوباره بارگذاری کردم – به صورت علمی – و سپس روی تک تک ضربات ایستگاهی، با دقت کار کردم، و سپس یک ضربه چکش عالی ۰-۰ ارائه دادم، سیتی یک xG 1.19 را از شش کرنر و دوازده ضربه آزاد، به ۲٫۵۶ رساند (پنالتی از دست رفته: برونو فرناندز. نمیخواهم در مورد آن صحبت کنم.) کدام یک از این دو خط زمانی منشعب به عنوان ذخیره اصلی من محرمانه باقی میماند، اما آن را اینگونه بیان کنید: تنظیم قطعات در FM24 درست به همان اندازه طول میکشد. در FM23، و من تمایلی به انجام آن بیش از یک بار ندارم.
اسلوگ تنظیم قطعه برای اکثر پخش کننده های FM آشنا خواهد بود و در واقع این تنها نمونه در نوع خود در این سری نیست. هر سال درون بازی برای من شامل یک سری ساعات واقعی است که به تمدید قراردادهای کارکنان و قراردادهای جوانان اختصاص داده شده است. هر ذخیره جدید به معنای استخدام و اخراج تعداد زیادی از کادر مربیگری جدید، تنظیم ده ها مأموریت پیشاهنگی است – منچستریونایتد با یک بخش پیشاهنگی خنده دار با بیش از ۴۰ نفر شروع می کند – و هر ماه سپس گاهی نزدیک به صد گزارش را در یک زمان بررسی می کند. ، حتی با برخی فیلترهای نسبتاً سختگیرانه در مورد آنچه که به میز من راه پیدا می کند.
همه اینها، البته، قابل تفویض هستند، و این که آیا این کار را انجام دهید یا نه، به خاطر تجربه ای کمتر از نظر مدیریت، به میزان تحمل شما برای از دست دادن دستاوردهای حاشیه ای – یا گاهی اوقات بسیار بیشتر از حاشیه ای- کاهش می یابد. اما مجموعهها همچنان ویژگیای هستند که نشاندهنده دشواری FM با مدیریت و اکشن است، با بازنگری کلی تلاشی واضح برای کاهش دردسرها.
موفقیت آمیزی در این مورد وجود دارد. نکته مثبت این است، همانطور که من در برابر همسایگان پر سر و صدا و در واقع در بسیاری از گردش های موفق دیگر کشف کردم، زیرا وقت گذاشتن می تواند تأثیر واقعی و مستقیمی بر نتایج روز مسابقه شما بگذارد. راهاندازی انواع تحویل آسانتر است، با گزینه دیکته کردن – تقریباً – تعداد دفعات استفاده از هر روتین با یک لمس خاص خوب، همراه با Set Piece Coach جدید که امسال معرفی شد و تغییرات اساسی در تمرین (قبلاً وجود داشت). چندین جلسه تمرینی مربوط به ضربات ست شده بودند که هرگز نمیتوان آنها را در کنار تمرین واقعی قرار داد؛ ترکیب آنها فقط در یک جلسه ضربات ایستگاهی و یکی برای ضربات پنالتی، مفید برای آمادهسازی بازیهای حذفی بزرگ، بسیار منطقیتر است و من از آنها استفاده کردهام. خیلی بیشتر اوقات.)

با این حال، برخی از همان نکات منفی همراه با یک یا دو مورد جدید باقی می مانند. اگر تصمیم بگیرید که آنها را به صورت دستی تنظیم کنید و آنها را به مربی ضربات ست خود تحویل دهید – که اگر واقعاً به برنده شدن اهمیت می دهید من همچنان توصیه می کنم – باز هم مثل همیشه وقت گیر است. شما هنوز نمیتوانید در روالهای پیچیدهتر برنامهریزی کنید، بهجز اینکه به سادگی دیکته کنید که چه کسی کجا میایستد و تحویل اولیه کجا میرود، مانند دویدنهای ساختگی عمدی، تلنگرها، یا روتینهای چند مرحلهای که شامل یک پاس خاص بین چند بازیکن پس از اولین ارسال توپ است. از مهرهزن بازی کرد. قابل درک است – این احتمالاً به مقدار زیادی کار در پشت صحنه و همچنین زمان بیشتری نیاز دارد تا مدیر آنها را تنظیم کند – اما بدون آن، مجموعه های FM24 هرگز واقعاً شبیه نمونه های واقعی نیستند.
سادهتر و برای من، مسئلهای آزاردهندهتر با انتخاب قطعهساز در این نسخه بازسازیشده است. به جای یک لیست ساده از بازیکنان برای هر طرف، مثلاً هنگام تنظیم روتینها برای کرنرهای حمله، ابتدا انتخاب میکنید که ضربات ایستگاهی بهعنوان یک اینسوینگگر باشد یا یک مهاجم، و این به روال هر دو طرف مرتبط است که تا کنون ، من نمی توانم راهی برای گره گشایی پیدا کنم. مسئله این است که جهت چرخش توپ البته بر اساس اینکه بازیکن از چه پایی استفاده می کند تعیین می شود – یک اینسوینگگر از سمت راست به بازیکنی با پای چپ نیاز دارد – و اکثر تیم ها تقریباً از هشت یا نه پای راست تشکیل شده اند. بازیکنان و یک یا دو چپ پا. و یکی از آن چپ پاها احتمالاً مدافع است.
نتیجه نهایی: در موارد متعدد، آندره آ باستونی پای چپ، مدافع میانی شش پا و چهار با امتیاز کرنر ۴ (از ۲۰)، و بهترین ضربه سر تیمم، از سمت راست من را گرفته است. کرنر برای من علیرغم اینکه در انتهای لیست مهاجمان قرار دارم و یک بازیکن با پای راست عالی در کنار زمین دارم. مانند بسیاری از چیزها در Football Manager، یک شانس ناچیز وجود دارد که راهی برای حل این مشکل در بازی وجود داشته باشد که هنوز خودش را برای من روشن نکرده است – در این صورت، mea culpa، اما پس از آن بازی باید خودش را تا حد زیادی توضیح دهد. بهتر است، همانطور که من این شبیه ساز بدبختی منچستریونایتد را برای ۳۰۰ ساعت در سال بازی می کنم و فکر می کنم راهم را می دانم. راهحل ساده این است که به من اجازه میدهد اولویتها را برای اینسوینگرها یا بیرونبازها به طور جداگانه با توجه به طرف تنظیم کنم، یا فقط اجازه بدهم فهرست برندگان ترجیحی، نوسان را دیکته کند، نه برعکس.



صرف نظر از این، ضربات ایستگاهی جدید به طور کلی نسبت به مدیران قبلی فوتبال بسیار بهتر است و به بازیکنان دستآف با ویژگی دیگری که میتوانند به آنها واگذار کنند، سود میرسانند. به علاوه، تمام آن جزئیات و این فقط یک ویژگی است. FM24، علیرغم اینکه یک سال تکراری قبل از انقلاب موعود FM25 بود، دارای طیف وسیعی از ترفندهایی مانند این است.
یکی از بزرگترین و لذتبخشترینها – اگر اندکی سختگیرانه – باشد، تغییر چشمگیر توازن قدرت است که توسط بازسازیهای FM24 ایجاد شده است. تغییر در فروش است. قبلاً، خیلی سخت بود که بازیکنی را جابجا کنید که از سوزاندن تمام پلها با آن خوشحال نمیشدید و با ارائه مکرر، دستی و تا حدودی صریح آنها به تمام باشگاههای دیگر – یا باشگاههای خاص از طریق یک منوی فرعی بسیار بیمعنا، خشمگین میشوید. . اکنون، میتوانید با نمایندگان آنها در مورد ارائه چند پیشنهاد برای شما صحبت کنید، با سه سطح فوریت در آن (کاوش در ایده فروش، مشتاق به فروش، ناامید شدن برای خلاص شدن) که احتمال پیشنهاد را دیکته میکند و برعکس ، احتمالاً چقدر به دست می آورید (بیشتر برای کاوش معمولی یک فروش؛ کمتر، اما با اطمینان بیشتر، اگر ناامید هستید.) فراتر از آن، گزینه ای برای استخدام یک «واسطه» نیز وجود دارد، یکی از آن ها، موجودات انگلی که در طول فصل احمقانه اواسط تابستان فوتبال درباره آنها می شنوید و احتمالاً بسیاری از زندگی بیداری خود را با تلفن با فابریزیو رومانو می گذرانند. سپس این ارقام مرموز به عنوان یک انتخاب ظاهر می شوند – مثلاً بین کسی که وعده پیشنهادی کمی کمتر اما سریعتر می دهد یا پیشنهاد کمی بالاتر با چند روز انتظار – اما این گزینه کمی دائمی تر است و احتمالاً بازیکن شما را آزار می دهد. ، در حالی که مسیر عامل در تجربه من به ندرت به اندازه یک پر است.
در نهایت، گزینه مدرسه قدیمی وجود دارد که به همان صورت کار میکند، اما این بار به عنوان «پیشنهاد از طریق TransferRoom» نامگذاری شده است، نسخه درونبازی برنامه دنیای واقعی که به دلیل نقش خود به عنوان نوعی سرعت، توجه زیادی را به خود جلب کرده است. برای باشگاه های ناامید و بازیکنان شلاق یا محروم. این دقیقاً مانند گزینه قدیمی «پیشنهاد به باشگاهها» عمل میکند، اما مجوز TransferRoom فقط یک حس خوب واقعگرایی را اضافه میکند.

با این حال، تاثیر واقعی در اینجا، زندگی واقعی پنجره نقل و انتقالات است. در جایی که قبلاً مجبور بودید تا حدی منفعل باشید، منتظر پیشنهادات باشید و به آن اجازه دهید تا تعیین کند که آیا میتوانید پس از آن ارتقا پیدا کنید یا خیر، اکنون میتوانید آبها را آزمایش کنید تا ببینید چه چیزی ممکن است بتوانید به دست آورید – به عبارتی ساده، خوش آمدید. ملین برای سیستمی که تا حدودی یبوست داشت. بازار احساس سرزندگی میکند، با پیشنهادات در سرتاسر مکان و انتقال بودجه بهطور قابلتوجهی روانتر. در جاهایی نتایج عجیب و غریبی وجود دارد که با پول جدید تقریبا بی حد و حصر لیگ حرفه ای عربستان بدتر شده است. در تابستان ۲۰۲۵ میلان اسکرینیار ۳۰ ساله را که ابتدا به صورت آزاد امضا کرد و اکنون دو سال از قراردادش باقی مانده و ارزش بازاری حدود ۵۰ تا ۵۵ میلیون پوند دارد را به قیمت ۱۴۵ میلیون پوند به باشگاه الهلال عربستان فروختم. . رافائل واران تقریباً ۳۳ ساله که تنها یک سال از قراردادش باقی مانده بود، با مبلغ ۱۰۷ میلیون پوند به الاتحاد رفت و هر دو بازیکن قراردادهای هیولایی ۸۰۰ هزار پوندی در هفته داشتند. حتی آن نقل و انتقالات در پایان احمقانه همه چیز را کنار بگذاریم، نکته مهم اینجاست که شما اکنون می توانید در بازار نقل و انتقالات مانور دهید. سرگرم کننده تر
همچنین برخی از اثرات ضربهای روی ویژگیهای مرتبط وجود دارد، با ترفندهای کوچک که به خوبی در سیستم عاملهای جدید کار میکنند. اکنون میتوانید اهداف بازیکنان را در مکالمات خصوصی تعیین کنید – بنابراین بهجای فریاد زدن مدام بر سر آن یک مربی شل، در واقع میتوانید چیزی ملموس به آنها بدهید تا روی آن کار کنند، با عواقبی. یا میتوانید در طول مواردی مانند مذاکرات قرارداد، وعدههای مرتبط با هدف را تعیین کنید، جایی که بازیکنان در صورت رسیدن به میانگین امتیاز مشخصی از مسابقه، مثلاً، یا تعداد معینی کلین شیت، گل یا پاس گل، زمان بازی را افزایش خواهند داد. Developer Sports Interactive همچنین ادعا میکند که تغییرات «گسترده» در پشت صحنه در نحوه واکنش بازیکنان در طول مکالمات ایجاد کرده است، با کمتر از آن عصبانیتهای پرمخاطب زمانی که سعی میکنید یک تعریف بیضرر برای به ثمر رساندن یک گل بینالمللی به کسی بدهید (اگرچه من هرگز گلهای بینالمللی نداشتم). به هر حال یکی از آنها – شما واقعاً باید با دقت بیشتری به شخصیت بازیکن نگاه کنید، به خصوص نوجنس های خنده دار در تقابل.)

سایر تغییرات کوچک شامل بهبودهایی در Squad Planner است، که اکنون دارای جزئیات بیشتری مانند نقشه موقعیت بازیکن و نقش های ترجیحی و برخی پیشنهادات کارکنان برای نحوه رفع شکاف ها است – به علاوه ادغام آن در مدیریت بین المللی، و استخر ملی که نمای ساده ای از لیست دارد. بهبودهایی مانند رتبه بندی بالقوه بازیکنان. موتور درون بازی نیز دوباره ارتقا یافته است، به نظر من یکی از قابل توجه ترین پیشرفت ها، از نظر بصری، از زمان معرفی. انیمیشنها بسیار واقعیتر و فوتبال بهطور قابلتوجهی روانتر هستند، در حالی که من شخصاً کمی کمتر متوجه سندرم «توپ بالای سر» شدهام که بر FM23 حاکم بود، جایی که مهاجمان سریع و مسیر یک تقریباً همیشه مؤثرترین هستند.
همچنین برخی از پیشرفتهای تاکتیکی دوستداشتنی برای همکارهای همکار وایت برد وجود دارد که پپ گواردیولا یک بار دیگر الهامبخش آن است – همانطور که او معمولاً انجام میدهد، من با کمال میل اعتراف میکنم، اینجا در دنیای واقعی. نقش بال وارونه (IWB) که توسط گواردیولا با جاشوا کیمیچ در بایرن مونیخ و سپس ژائو کانسلو و دیگر مدافعان چپ در سیتی محبوبیت یافت، همچنان یک گزینه باقی مانده است، اما اکنون نقش مکمل دفاعی وارونه (IFB) وجود دارد که به تازگی معرفی شده است. در اینجا در FM24، مسلماً همیشه برای کار کردن IWB ضروری است.
خلاصه این است که IWB ها همچنان به سمت “پیوت” هافبک حرکت می کنند و به دنبال گرفتن توپ از مدافعان میانی مانند یک هافبک معمولی هستند، اما اکنون IFB می تواند به جای بیرون ماندن و فشار به سمت بالا، در مرکز بیشتر حرکت کند. بال مانند یک مدافع کناری معمولی است که در عوض به گونهای عمل میکند که انگار یک مدافع میانی با نقش دفاع میانی گسترده است. به عبارت دیگر، به شما این امکان را میدهد که چگونه سیتی و تعدادی از باشگاههای دیگر در فصل گذشته، زمانی که در حال ساختن از عقب هستند، دوست داشتند چگونه بازی کنند، سه تا در پشت و دو در خط میانی. Sports Interactive این را به کارشان در معرفی «بازی موقعیتی» به موتور مسابقه خلاصه میکند – به طور خلاصه، این ایده که بازیکنان به جای اینکه همیشه در شروع خود بمانند، به این فکر میکنند که همیشه مکانهای فیزیکی را در زمین اشغال کنند، چرخش کنند تا شکافهای باقی مانده توسط دیگران را پر کنند. موقعیت

این افزودنی دوست داشتنی است، و من شخصا مدتی دنبال آن بودم. به طور معمول، بازی دنیای واقعی درست همانطور که بازی درون بازی سعی کرده به عقب بیفتد، پیش رفته است. حالا منچسترسیتی یک مدافع میانی را در جان استونز به خط میانی منتقل میکند، که به نظر میرسد به جای دفاع کناری، یک نقش کاملاً جدید دیگر در زمین بازی کرده است، اما این موضوعی است که مدیر فوتبال همیشه با آن دست و پنجه نرم میکند. من همچنان امیدوار هستم که برای مثال، یک بازنگری اساسیتر در مورد ماشههای پرسینگ انجام شود، بهعنوان مثال، با FM25 که امیدوارم مکان آن باشد – سیستم فعلی که فقط بر اساس یک بازیکن یا موقعیت استوار است، چند سالی است که در دنیای واقعی منسوخ شده است. فشردن ماشه ها معمولاً چیزی شبیه به “محرک زدن پرس هنگامی که یک مخالف به عقب می گذرد” یا زمانی که یک مخالف لمس سنگینی دارد یا حتی آن را با پا خاصی کنترل می کند.
در یک دنیای ایدهآل، فضای زیادی برای بهبود نحوه مدیریت بازی از نظر تاکتیکی در “فازهای مالکیت” و خارج از آن وجود دارد، همانطور که تحلیلگران دوست دارند آنها را بخوانند. روبرتو دی زربی، مدیر برایتون اند هاو آلبیون، این موضوع را در دنیای واقعی متحول کرده است و طرفهایش طعمه مطبوعات را میگیرند، اما حتی قبل از آن نیز تغییر قابلتوجهی در نحوه بازی تیمها رخ داده است، به طور موثری که همیشه در دو ترکیب وجود دارد. منچستریونایتد اغلب ۴-۲-۳-۱ را در برگه تیم دارد، به عنوان ۴-۳-۳ فشار می دهد و به چیزی شبیه به ۳-۲-۴-۱ در مالکیت ثابت می رود. جایی که FM24 سزاوار اعتبار قابل توجهی است، این است که چگونه به طور قابل توجهی به آن نزدیک می شود، حداقل در سمت مالکیت، به ویژه با معرفی بازی های موقعیتی و نقش های مدافع گسترده. پرس پیچیده تر فقط نیمه دیگری است که هنوز منتظر نوبت خود است.

آیتم های کوچک دیگری نیز در لیست علاقه مندی ها وجود دارد که Sports Interactive به تدریج هر سال از آنها استفاده می کند اما هنوز کاملاً به آنها نرسیده است. به عنوان مثال، اهداف غیر پنالتی مورد انتظار بسیار مفیدتر از xG استاندارد است و می تواند با یک اضافه انجام شود. همچنین، حداقل به نظر من، هیچ راه قابل تشخیصی برای یافتن لیستی وجود ندارد که نشان میدهد چگونه همه بازیکنان در یک لیگ خاص بر اساس دادهها رتبهبندی میشوند. به عنوان مثال: یک گزارش تحلیلگر ممکن است به شما بگوید که بازیکنی با ضربات سر موفق، رتبه سوم را در لیگ کسب کرده است. این کار مفید است، اما بلافاصله باعث می شود که بدانم چه کسی ۱ و ۲ است، که تا آنجایی که من می دانم هنوز نمی توان آن را پیدا کرد (یک نکته مهم دیگر-اما-همچنین-لطفاً لحظه UI خود را بهبود بخشید، اگر من هستم اشتباه است.) چیزهای عجیبی در FFP وجود دارد که من متوجه شدم – در طول فصل تقریباً هر هفته تغییر می کند، از عبور با سود پیش بینی شده ۳۰۰ میلیون پوند تا شکست در آخرین لحظه، همانطور که من به طرز فاجعه باری یک فصل را با یک فصل انجام دادم. چند میلیون پوند (چند “آزمایش” صرفه جویی بیشتر و معلوم شد که هیئت مدیره من در حال تمدید قرارداد اسپانسر برای ۰ پوند است، اما یک بار به طور معجزه آسایی یک قرارداد مناسب را امضا کرد و همه چیز خوب بود). هیچ تفکیک مناسبی در مورد نحوه محاسبه دقیق آن وجود ندارد و چرا به نظر میرسد که اینقدر زیاد نوسان میکند، که نشان میدهد احتمالاً کمی ریاضیات در مورد اتفاقی در پشت صحنه رخ میدهد – یا شاید یک اشکال در نحوه مدیریت آن حمایتها.
اما اینها چیز مهمی نیستند، و همه اینها یک تغییر کوچک از تأثیر واقعاً غولپیکری را که امسال دوست داشتم کنار میگذارد: توانایی انتقال ذخیرههای شما از نسخههای قبلی Football Manager به نسخههای بعدی. بار کردن سیو FM23 من با یونایتد، با کارهای کاملاً ناتمام در برابر رقبای دیرینه، و انواع رشته های داستانی آویزان، لذتی مطلق بوده است. به احتمال زیاد ذخیرههای من را بهطور چشمگیری افزایش میدهد، که معمولاً سه تا پنج فصل طول میکشد، زیرا در طول هزاران تصمیم مدیریت خردم میخزم. آن لحظه “ذخیره جدید” را برای زمانی که احساس می کنید آماده هستید تا با شرایط خود از نو شروع کنید – شاید بعد از به روز رسانی زمستانی که هر فوریه یا مارس می رسد – به جای زمانی که بازی جدید می رسد، رزرو می کند.
بنابراین، تأثیر فراگیر FM24 در واقع این است که Football Manager را به سمت چیزی نزدیکتر به اشتراک سالانه سوق دهید، تنها اشتراکی که هنوز میتوانید مالک آن باشید، که هرگز آفلاین نمیشود، و اگر ترجیح میدهید از پرداخت آن خودداری کنید. نسخه جدید برای چسبیدن سرسختانه به FM “سرور کلاسیک” خود مانند یک بازیکن World of Warcraft که آرزو می کند هنوز در سال ۲۰۰۹ باشد. بهترین تکرار Football Manager در شکل فعلی آن. به علاوه، چند صد ساعت دیگر به من فرصت میدهد تا دوباره برنامههای روتین گوشهای را تنظیم کنم. بنابراین واقعاً قیمتی ندارد.
یک کپی از Football Manager 2024 برای بررسی توسط سگا ارائه شد.
منبع: https://www.eurogamer.net/football-manager-2024-review