عوامل زیادی در ساخت یک بازی خوب نقش دارند، و برخی از عوامل درخشان وجود دارد که می توان از بین آنها انتخاب کرد. اما، در مورد بازیهای «بد» که وجود دارند چطور؟ در واقع چه چیزی یک بازی را بد می کند؟ و سپس، اگر بدانیم چه چیزی باعث ایجاد یک بازی بد میشود، آیا میتوانیم به نحوی آن را مهار کنیم و چیزی بسازیم که به دلیل ماهیت بسیار بدش، در واقع کاملاً سرگرمکننده است؟
کارسن رپ را وارد کنید، مردی که عمداً تصمیم گرفته تا با کمک کمی از او «بدترین بازی ویدیویی تمام دوران» را بسازد. انجمن TikTok.
رپ از ۱۴ سالگی بازیهای ویدیویی میسازد، اما از ۱۱ سالگی ویدیوها را به صورت آنلاین به اشتراک میگذارد. در ۱۲ سالگی، او یکی از محبوبترین پخشکنندههای یوتیوب برای Adventure Quest Worlds بود. رپ از طریق زوم به من می گوید: “من مدتی است که این کار را انجام می دهم.” “این باعث شد من در صنعت فناوری کار کنم، من قبلا یک توسعه دهنده وب بودم. اکنون یک “کار ایمیل” خسته کننده در صنعت فناوری دارم، اما به ساخت بازی ادامه داده ام.”
رپ اذعان میکند که بسیاری از این پروژههای شخصی ناتمام ماندهاند، اما او امیدوار است با آخرین تلاشاش این روند را جبران کند: ایجاد بدترین بازی ویدیویی تمام دوران. “من با این پروژه تصمیم گرفتم، فقط میخواهم سرگرمکنندهترین بخشهای ساخت یک بازی را انجام دهم، که ویژگیهای جالب جدید را پیادهسازی میکند. چیزهایی که به نوعی سخت و کسلکننده هستند… من نمیخواهم آنها را انجام دهم. “او می خندد و به من می گوید که بسیاری از دانش او در زمینه ساخت بازی های ویدئویی خود آموزش داده شده است. “می دانید، چیزهایی مانند جلا دادن به بازی، پیدا کردن و ساختن گرافیک خوب، ساختن یک بازی خوب واقعاً واقعا سخت. اما، ساختن یک بازی “بد”، اکنون سرگرم کننده است.”
رپ چند ماه پیش شروع به اشتراکگذاری پیشرفت خود در TikTok کرد، با قرقرههایی به اندازه لقمه که فرآیند خلاقیت او را نشان میداد. چند ویدیوی اول در ابتدا مورد استقبال آنلاین قرار نگرفتند و رپ به من گفت که برای شروع فقط تعداد انگشت شماری نظرات وجود داشت. اما او ایمان داشت، بنابراین به راه خود ادامه داد. پشتکار او نتیجه داد و خیلی زود همه چیز شروع به افزایش یافت. مردم در مورد این شخص کنجکاو بودند که زمان زیادی را صرف ساختن چیزی می کرد که آنها آشکارا اعلام کردند که در نوع خود بدترین است.

رپ و جامعه نوظهورش نام این بازی را ادامه دادند Monster Sniper فصل ۳، یک پلتفرمر دوبعدی با نقش آفرینی یک موش بد کشیده با یک موشک انداز. آنها با هم به طور پیوسته مجموعهای از ویژگیهای بازی ویدیویی را پیشنهاد میکنند که شامل آنها میشود: مناطق زیر آب با سطح اکسیژن استرسزا، خفاشها، یک ماموریت اسکورت اسکرول خودکار، یک سیستم کنترل غیرواقعی، یک باتلاق سمی. لیست ادامه دارد. با این حال، خشمگینکنندهترین ویژگی سگی است که وقتی آن را نوازش میکنید به انبوهی از مورچهها حمله میکند. این فقط ظالمانه است.
وقتی به این موضوع اشاره می کنم، رپ با پوزخند می گوید: «ویژگی های زیادی وجود دارد که همه می دانند بد هستند. “گیمرها در مورد کارهایی که انجام می دهند و دوست ندارند بسیار آگاه هستند. چیزهای بد جهانی زیادی وجود دارد که من در نظرات خود دریافت می کنم. یکی از آنها در حال حاضر این است که “شما باید یک پاس جنگ اضافه کنید، باید جعبه های غارت اضافه کنید”. همه می دانند که آنها بد هستند، اما هنوز هم بسیار رایج هستند.”
در مورد اینکه چرا بسیاری از نسخههای این روزها دارای ویژگیهایی هستند که بسیاری آن را «بد» میدانند – مانند سطح آب ذکر شده در بالا – Rapp معتقد است که آنها هنوز بخشی جدایی ناپذیر از آناتومی یک بازی هستند، حتی اگر تقریباً ماهیت ضد داروینی داشته باشند. “بله، مردم سطح آب را دوست ندارند، اما تغییر دادن چیزها در یک بازی ویدیویی بسیار مهم است، زیرا این چیز بسیار طولانی است. شما باید آن را خرد کنید، بنابراین سطح آب را در آنجا قرار دهید … دلایلی هستند که مردم این کارها را انجام می دهند.” ما هر دو به معبد آب بدنام Legend of Zelda: Ocarina of Time فکر می کنیم. حتی با وجود این گنجاندن اغلب تنبیه کننده که می بیند لینک چندین بار سطح آب را بالا و پایین می کند، بازی همچنان مورد علاقه هزاران نفر از جمله من است.

اما، همانطور که رپ می گوید، حتی اگر یک بازی “بد” در نظر گرفته شود، به این معنی نیست که هنوز نمی تواند بسیار سرگرم کننده باشد. او میخندد: «پیشبینی مرگبار، حالا بازی بدی است». “به طور عینی. مثل تیراندازی بد است، گیم پلی بازی بد است، بازی واقعاً بد است. پر زرق و برق است، خیلی طولانی است. اما، من آن را دوست دارم! بسیار منحصر به فرد و خاص است، و بد بودن آن را جالب تر می کند.”
رپ در واقع کارگردان Deadly Premonition Swery65 را یکی از الهامات خود می داند. او می گوید: «برای روشن شدن، بازی های جدید او بسیار خوب هستند، او یک نابغه است. از دیگر تأثیرات این صنعت می توان به Binding of Isaac’s Edmund McMillen اشاره کرد (رپ در واقع ایده ای برای بازی دارد که او آن را با عنوان “Binding of Isaac mees soccer” توصیف می کند. “نمی دانم چرا، فقط در ذهن من است. من یک بازی ساخته ام. نمونه اولیه آن تقریباً شش بار – من واقعاً باید یک روز آن را تمام کنم!”).
“من حدود ۱۵ ساله بودم که Indie Game: The Movie را تماشا کردم و به این فکر کردم که “من می خواهم او باشم. وقتی بزرگ شدم، می خواهم بازی های ویدیویی عجیب و غریب بسازم.” و من اینجا هستم. حدس میزنم این کار را انجام دادم.» راپ میگوید. از رپ میپرسم که آیا Binding of Isaac را یک بازی «بد» میداند، و او برای لحظهای به این موضوع فکر میکند. او پاسخ می دهد: “اولین Binding of Isaac بسیار خوب طراحی شده است. و ژانر سرکش را تغییر داد. من ۲۰۰۰ ساعت از آن را بازی کردم. نه، بد نیست.” “اما مردم می گویند بد است زیرا در فلش ساخته شده است. و بازی آنقدر خراب شده بود که راه های جدید و جالبی برای بازی ایجاد کرد. مثلاً می توانید با جابجایی بین اتاق ها موارد را کپی کنید و می توانید تمام این اشکالات را انجام دهید. خودت را واقعا قدرتمند کن

“و احساس میکردید که جادوی سیاه میکنید، زیرا بازی بسیار شکسته و عجیب بود. اما، این بازی را بهتر کرد. من آن را خیلی بازی کردم. من واقعاً فکر میکنم چیزهای زیادی وجود دارد – در چهره آنها وجود دارد. – بد است، اما این می تواند یک بازی ویدیویی را واقعاً خوب کند.”
رپ معتقد است بدترین گناهی که یک بازی می تواند مرتکب شود این است که خسته کننده باشد. او به من میگوید: «من میگویم دارم بدترین بازی تمام دوران را میسازم، اما در واقع فکر میکنم که بهتر از سایر بازیهایی است که بازی کردهام. “بدترین بازی بازیای است که شما آن را باز میکنید و ۱۰ دقیقه بازی میکنید، اما توجه شما را جلب نمیکند. بنابراین آن را حذف میکنید. بله، چیزهایی وجود دارد که ضعیف ساخته شدهاند، اما تعداد زیادی وجود دارد. از بازیهایی که هیچ کس حتی نامشان را نشنیده است، زیرا آنقدر کسلکننده هستند که هیچکس آنها را پوشش نداده است.» Rapp همچنین برای بازی هایی که پس از خرید نیاز به پول دارند، وقت ندارد. او میگوید: «هر چیزی مثل نبرد پاسها و ریزتراکنشها… هیچکدام از آنها جالب نیست.
رپ بر این باور است که برخی از بازیها و مکانیکهایی که زمانی برچسب «بد» نامیده میشدند، در واقع میتوانند مخاطب مناسب را پیدا کنند. رپ میگوید: «فاکتوریو نمونهای عالی از این موضوع است. “این خیلی مضحک است – شما در حال ساخت یک کارخانه و استخراج مواد هستید، و مثل این است که چه کسی آن را می خرد؟ چه کسی Factorio را بازی می کند؟ اما اکنون، صدها و هزاران نسخه فروخته شده است. فوق العاده محبوب است.
“با برخی از این بازیها، Dark Souls یکی دیگر از بازیهایی است که به ذهن میرسد، میتواند مانند “من ۳۰۰ ساعت وقت صرف کنم تا در این بازی خوب شوم”. بله، این ارزشش را داشت. من این را دوست دارم. واقعاً برای برخی از این بازی ها زمان می برد.”

اما، هدف نهایی رپ در فصل سوم Monster Sniper چیست؟ بله، او در حال ساخت بدترین بازی ویدیویی تمام دوران است، اما این چیزی نیست که از بازی کردن خارج شود. هیچ فایده ای در آن وجود نخواهد داشت. بنابراین، در حالی که او محدودیتهای آنچه را که بسیاری از ما لذتبخش میدانیم را کنار میزند، این هنوز هم بازیای است که میتوان آن را تجربه کرد و در نهایت – در تئوری – کامل کرد.
رپ میگوید: «من سعی میکنم سطحی از لذت را در آن حفظ کنم. “من میجنگم تا آن را در بازی حفظ کنم، زیرا میخواهم مردم آن را بازی کنند. اگرچه بد است، اما شوخی همین است… من هنوز هم میخواهم مردم بازی را انجام دهند و به نوعی لذت ببرند. اینطور میشود. به راحتی می توان بازی را آنقدر ناخوشایند کرد که فقط بعد از ۳۰ ثانیه آن را ببندید. منظورم این است که می توانم یک صحنه مرگ ۳۰ دقیقه ای اضافه کنم یا آن را با سرعت ۱۰ فریم در ثانیه اجرا کنم. این باعث می شود بازی واقعاً بد شود، اما من هنوز واقعاً واقعاً هستم آن سطح خوشایند را در آنجا می خواهم.”
او می خندد: «راز بزرگ این است که من نمی خواهم یک بازی بد بسازم. “من میخواهم یک بازی خندهدار بسازم… و این واقعاً زمانی که در حال پخش زنده هستم به چشم میخورد. من در حال حاضر هیولایی میسازم که به سمت شما شلیک میکند، و شما را واقعا کند و لغزنده میکند. این یک هیولا واقعاً خستهکننده است. و بعضی ها مثل “اوه، باید طوری درستش کنی که وقتی بهت زد، اصلا نتوانی تکان بخوری!”. اما من می گویم “نه، ما نمی توانیم این کار را انجام دهیم. خیلی زیاد است، خیلی زیاد است!” خیلی – من همیشه میگویم خیلی زیاد است. نمیتوانم به خودم اجازه بدهم آن را بسازم هم بد، من همیشه سعی می کنم آن را سرگرم کننده و جالب کنم.”

اما حتی با وجود این عنصر سرگرم کننده، رپ میداند که فصل ۳ Monster Sniper هرگز بازیای نخواهد بود که کسی میتواند به طور معمولی بازی کند. او میگوید: «بهعنوان یک چالش، بهعنوان چیزی که میتوانید برای به چالش کشیدن خود یا سرعت دویدن بازی کنید، فکر میکنم از این طریق میتواند بسیار سرگرمکننده باشد». “فقط چیزهای بد زیادی با هم وجود دارد، بنابراین دیدن همه آنها جالب است.”
رپ میخواهد حداقل ۱۰۰ ویدیو مستند از توسعه فصل ۳ Monster Sniper بسازد، و سپس امیدوار است که بازی او به شکلی به Awesome Games Done Quick برسد. او به من می گوید: “این عالی ترین هدف من است، دوست دارم این اتفاق بیفتد.”
اما علاوه بر اینکه میخواهم ۱۰۰ ویدیو داشته باشم، فقط میبینم که به کجا میرود.»
منبع: https://www.eurogamer.net/meet-the-man-making-the-worst-video-game-of-all-time?utm_source=feed&utm_medium=rss&utm_campaign=feed