اپل برندگان خود را اعلام کرد جوایز فروشگاه App برای سال ۲۰۲۳، با قدردانی از بهترین بازی ها و برنامه های سال.
همه گفته می شود که ۱۴ برنامه و بازی وجود دارد که این شرکت در میان ۱٫۸ میلیونی که اکنون در اپ استور iOS موجود است، آنها را فراخوانی کرده است. این برنامهها و بازیها به کاربران این امکان را میدهند تا خلاقیت خود را آشکار کنند، دنیایی از ماجراجوییهای جدید را کشف کنند و با خانواده و دوستان خود سرگرم شوند.
برندگان امسال شامل توسعه دهندگانی از سراسر جهان هستند که برنامه ها و بازی های آنها توسط تیم تحریریه اپ استور برای ارائه تجربیات معنادار و ایجاد تغییرات فرهنگی به کاربران انتخاب شده است. برندگان جایزه App Store از اطراف انتخاب شدند ۴۰ فینالیست برای ارائه نوآوری فنی استثنایی، تجربه کاربری و طراحی.
تیم کوک، مدیرعامل اپل در بیانیهای گفت: دیدن راههایی که توسعهدهندگان به ساخت برنامهها و بازیهای باورنکردنی ادامه میدهند که دنیای اطراف ما را بازتعریف میکنند، الهامبخش است. “برندگان امسال پتانسیل بی حد و حصر توسعه دهندگان را برای زنده کردن دیدگاه های خود، ایجاد برنامه ها و بازی ها با نبوغ قابل توجه، کیفیت استثنایی و ماموریت های هدفمند نشان می دهند.”
برندگان بازی

در دسته بازی،
هنکای: راه آهن ستاره (بازی آیفون سال) از Cognosphere بازیکنان را از طریق روایتی پر از شخصیت های پیچیده و نبردهای تاکتیکی غنی در آیفون می برد.
در بازی گم شده است (بازی اپل سال) از بازیهای Snapbreak از بازیکنان دعوت میکند تا در طول یک ماجراجویی حماسی با نقطه و کلیک، از تخیل کودکانه و جذاب بهره ببرند.
دروغ های پی (بازی مک سال) از Neowiz به بازیکنان یک دنیای فانتزی تاریک و بسیار زیبا ارائه می دهد و
Hello Kitty Island Adventure (بازی Apple Arcade سال) از Sunblink دنیای بازی همهجانبه ای را ارائه می دهد که هدف اصلی آن تا آنجا که می تواند شیرین باشد: دوست یابی.
برندگان برنامه

برندگان امسال دامنه خلاقیت، نوآوری فنی و طراحی ممکن را در اپ استور و اکوسیستم اپل به نمایش می گذارند.
AllTrails (برنامه سال آیفون) از All Trails از طریق راهنماهای جامع مسیر و کاوش در فضای باز برای همه، جامعه را پرورش می دهد.
آماده آرایش (برنامه سال اپل) از Prêt-à-Template یک طراحی آرایش واقعی در iPad را برای هنرمندان حرفه ای و کاربران معمولی ارائه می دهد، در حالی که شامل بودن و بیان خود را تقویت می کند.
فوتوماتور (برنامه مک سال) از تیم UAB Pixelmator دارای ابزارهای مبتنی بر یادگیری ماشینی است که وظایف ویرایش پیشرفته را ساده و یکپارچه می کند.
بد (برنامه سال Apple TV) از Mubi فیلمهای مستقل استثنایی و مستندهای بینالمللی را با لمس انسانی مدیریت میکند.
و SmartGym (برنامه سال اپل واچ) از Mateus Abras با کتابخانه جامع تمرینات، روال ها و گزارش های تناسب اندام قوی، بر اپل واچ می درخشد.
مصاحبه با برندگان

من همچنین فرصتی برای مصاحبه با تیم های برنده بازی داشتم.
در نیویزسازندگان Lies of P شامل جیسون پارک، رئیس استودیو. برایان کانگ، رئیس مدیریت محصول؛ و جاستین کارناهان، رهبر توسعه کسب و کار.
پارک در مصاحبه ای با مطبوعات گفت که بازی اکشن RPG چند ماه پیش روی رایانه شخصی عرضه شد و بیش از یک میلیون نسخه فروخت. این بازی بر اساس داستان پینوکیو ساخته شده است که با گیم پلی شبیه به Souls همراه شده است.
پارک با اشاره به سفر این شخصیت برای تبدیل شدن به انسان و داشتن توانایی گریه کردن، گفت: «ما تصمیم گرفتیم منبع اصلی را انتخاب کنیم، چرخش خودمان را روی آن بگذاریم و چیزی واقعا منحصر به فرد با Lies of P ایجاد کنیم.
“هنگامی که در بازی سفر می کنید، با موقعیت هایی مواجه می شوید که باید تصمیم بگیرید که دروغ بگویید یا حقیقت را بگویید. شما نه تنها با ترس های خود مبارزه خواهید کرد، بلکه [it will change] پارک میگوید چگونه NPCها با شما تعامل میکنند و پایان داستان را تغییر میدهند.
او خاطرنشان کرد که صدا در بازی غوطه ور است و مبارزه را تاثیرگذارتر می کند. الگوهای رزمی با دقت طراحی شده و روان هستند. میتوانید آلبومها را جمعآوری کنید و موسیقیهای متن را در یک هتل پخش کنید، و این به محبوبیت آهنگها در جامعه کمک کرد. شما می توانید اجزای سلاح را با هم ترکیب و مطابقت دهید و بیش از ۸۰۰ ترکیب مختلف ایجاد کنید. این شرکت در حال توسعه بهروزرسانی است که میتواند زمان پخش قابلتوجهی را به Lies of P Neowiz اضافه کند.

در بازی های اسنپ بریکبرندگان بازی Lost in Play عبارتند از: یووال مارکوویچ، یکی از بنیانگذاران. و اورن روبین، یکی از بنیانگذاران.
یوکوویچ در مصاحبه ای با مطبوعات از جمله GamesBeat گفت که این شرکت یک استودیوی مستقل مستقر در اسرائیل است. چهار سال پیش توسط سه نفر از دوستانی که پیشینه ای در زمینه انیمیشن و ساخت بازی داشتند تاسیس شد. این یک تجربه متحرک دو بعدی جذاب است که از نظر طراحی شبیه یک کارتون با کیفیت به نظر می رسد.
“اینطور است [integrated into] یوکوویچ گفت که یک بازی ماجراجویی پازل کمیک است که قرار است به شما این حس را بدهد که در حال بازی کردن یک کارتون هستید.
داستان تاتو و گالوا، دو خواهر و برادر را روایت میکند که کاملاً در بازیهای ساخت باور غرق میشوند. و آنها با هم بازی می کنند و هم در تخیلات خود و هم در زندگی واقعی گم می شوند. این بازی توسط Joystick Ventures تامین مالی شد و با بازی Snapbreak روی موبایل منتشر شد.
یوکوویچ گفت: “ما سعی می کنیم در بازی این احساس را ایجاد کنیم که شما در واقع با خواهر یا برادر خود بازی می کنید.”
این بر اساس فرزندان یکی از بنیانگذاران بود. این یک تجربه نقطه و کلیک است که مجموعهای از مینیگیمها است که هر کدام مکانیک منحصربهفرد دارند. این یک بازی خانوادگی و بدون خشونت است.
یوکوویچ گفت: “برای ما به عنوان بازیکنان مهم است که با فرزندانمان بازی هایی انجام دهیم که به ما تحمیل نمی شود، دوست داریم خودمان بازی کنیم، که به هیچ وجه حمایت نمی شود.” “این غیر خشونت آمیز، سبک دل و خنده دار است، بنابراین تمام خانواده می توانند با هم لذت ببرند.”
در Sunblink، سازندگان Hello Kitty Island Adventure، جولیان فاریور، مدیر عامل شرکت برندهها بودند. چلسی هاو، مدیر ارشد محصول؛ و تام بلیند، کارگردان بازی.

Farrior گفت که تیم Hello Kitty Island Adventure را پس از سه سال توسعه در ۲۸ جولای در Apple Arcade راه اندازی کرد.
ما آن را یک سیمکارت ماجراجویی دنج مینامیم، بنابراین قطعاً میخواستیم از ژانر ماجراجویی جهان باز با ژانر زندگی دنج استفاده کنیم و سبک کاوش، ماجراجویی، حل پازل گیمپلی را با جنبههای خوداظهاری، دکوراسیون و شخصیسازی آواتار ترکیب کنیم. چیزها، “فاریور گفت. “و سپس ما همه اینها را در گروه بازیگران فوق العاده شخصیت های Sanrio قرار دادیم.”
این بازی دارای امتیاز ۴٫۹ در اپ استور است. بسیار خوب برای یک تیم ۳۰ نفره مستقر در بولدر، کلرادو. این دومین حضور Farrior در یک شرکت بازی سازی iOS است، همانطور که قبلاً کار می کرد استودیو Backflip و آن را در سال ۲۰۱۳ به قیمت ۱۱۲ میلیون دلار به هاسبرو فروخت. گروهی از تیم روی Monopoly Go در Scopely کار کردند، در حالی که گروهی نیز برای ساخت بازی Sanrio به Sunblink پیوستند.
فریور گفت: “ما فوق العاده به کاری که انجام دادیم افتخار می کنیم و بودجه خوبی برای این بازی داشتیم، اما بودجه ۱۰۰ میلیون دلاری نداشتیم.” ما واقعاً به آنچه توانستهایم در این سبک بسازیم افتخار میکنیم. این واقعاً همان بازیی است که همیشه میخواستیم بسازیم.»
ایده پشت بازی این بود که فرهنگ Sanrio را با هدیه های فراوان، لبخندهای بزرگ، مهربانی، ارتباط، دسترسی و دوستی زنده کند. اینها اهداف اصلی بازی هستند.
این جزیره خود مکانی بزرگ با فعالیت های زیادی است که در آن می توانید کارهایی مانند درست کردن غذا، صنایع دستی، ایجاد هدایا و ابزارهای جدیدی بسازید که می توانند عملکردهای جدیدی را در سراسر جزیره باز کنند.
فریور گفت: ما دنیای بزرگی برای کشف بازیکنان داریم.
می توانید برای دیدن صخره ها و یا بازدید از جزایر شناور در آسمان، غواصی کنید و در زیر آب شیرجه بزنید.
Farrior گفت که کار با Sanrio برای دریافت تاییدیه محتوا آسان است و تیم اپل برای ساخت یک بازی بزرگ به توسعه دهندگان اعتماد کرده است.
این بازی قبلاً دارای سه آپدیت بزرگ بوده است. این تیم قصد دارد در ماههای آینده روی فناوری چند نفره بیشتری سرمایهگذاری کند. Farrior گفت که بازی احتمالاً با ۵۰ ساعت محتوا عرضه شده است و ممکن است تا اواسط سال ۲۰۲۴ به ۸۰ ساعت برسد.
فریور گفت: “این جهان بسیار جالبتر از آن چیزی است که ما فکر میکردیم. فقط تعداد شخصیتها به ما این امکان را میدهند که واقعاً روی خط داستانی و روایت و روش واقعاً هیجان انگیز سرمایهگذاری کنیم.”
من نتوانستم با کسی در Cognosphere ارتباط برقرار کنم.
برندگان تاثیر فرهنگی

علاوه بر شناسایی بهترین برنامهها و بازیها در آیفون، آیپد، مک، اپل واچ و اپل تیوی، ویراستاران اپ استور اپل همچنین پنج برنده Cultural Impact را انتخاب کردند که به دلیل تواناییشان در ایجاد تغییرات مثبت از طریق برنامهها و بازیها شناخته میشوند.
برندگان امسال کاربران را تشویق به یادگیری و رشد در فضایی فراگیر و در دسترس کردند، در آینده ای پایدارتر مشارکت کنند، و بازتاب خود و ارتباط بین نسل ها را کشف کنند.
پوک پوک از Pok Pok. Pok Pok که با در نظر گرفتن جامعیت طراحی شده است، یک اتاق اسباب بازی دیجیتال برای کودکان است که فضایی جهانی را برای کودکان پیش دبستانی با هر زمینه و توانایی برای بازی، کاوش و دیدن جهان به عنوان یک واحد ارائه می دهد.
من صحبت می کنم از AssistiveWare. AssistiveWare’s Proloquo که بیش از یک دهه پیشگام برنامه دسترسی بوده است در حال ایجاد ابزارهای ارتباطی تقویتی و جایگزین (AAC) است که به دنیا کمک می کند به روش های جدید ارتباط برقرار کند.
خیلی خوب برای رفتن از خیلی خوب. Too Good to Go به کاربران این امکان را می دهد تا با اتصال آنها به رستوران ها و فروشگاه هایی که مواد غذایی فروخته نشده مازاد دارند با هزینه ای مقرون به صرفه، ضایعات غذا را به حداقل برسانند.
باز کردن بسته بندی از Humble Bundle. باز کردن بستهبندی، پازلهای مراقبهای را با هم ترکیب میکند تا پیروزی آرامشبخشی در اطراف تجربیات آشنا از تغییر و ارتباط ایجاد کند.
پیدا کردن هانا از Fein Games. Finding Hannah یک بازی رنگارنگ به سن بلوغ و اشیاء پنهان با داستان های فراگیر و صمیمانه است که قدرت شفابخشی و خودیابی را بررسی می کند.
روند سال

اپل گفت که برنامهها بازتابی از فرهنگ هستند و در سال ۲۰۲۳، هوش مصنوعی مولد تخیل جمعی کاربران را با تکامل خود در زمان واقعی تسخیر کرد.
اپلیکیشن ها در طول سال به روش های مختلف شروع به ادغام هوش مصنوعی کردند. اگرچه بسیاری از ویژگیها هنوز در مراحل ابتدایی خود هستند، اما به کاربران این فرصت را میدهند تا از نزدیک، فناوری را در عمل ببینند و درباره مزایا و خطرات آن به نتیجهگیری برسند. علاوه بر برندگان جوایز اپ استور امسال، ویراستاران اپ استور در سراسر جهان مجموعهای از برنامههای هوش مصنوعی مولد را برجسته کردهاند که نمونهای از روند سال هستند. ادامه مطلب از اپ استور ویراستاران.
اپ استور که در سال ۲۰۰۸ راه اندازی شد و در آن زمان ۵۰۰ برنامه داشت، خانه ۱٫۸ میلیون برنامه است و بیش از ۶۵۰ میلیون بازدیدکننده متوسط هفتگی در ۱۷۵ کشور و منطقه از آن بازدید می کنند.
اپل گفت که اپ استور موتور رشد اقتصادی جهانی است که ۱٫۱ تریلیون دلار در صورتحساب و فروش توسعه دهندگان را در سال ۲۰۲۲ تسهیل می کند. شایان ذکر است که اپل همچنان در یک دعوای ضد انحصار با Epic Games به دلیل این واقعیت که ۳۰٪ را می گیرد، قفل شده است. از برش برای برنامه ها و بازی ها.
اپ استور به سازندگان، رویاپردازان، و یادگیرندگان در هر سن و پیشینه ای کمک می کند تا با ابزارها و اطلاعاتی که برای ساختن آینده ای روشن تر و دنیایی بهتر نیاز دارند، ارتباط برقرار کنند. اپل اعلام کرد که ابزارهایی را برای توسعه دهندگان برای مدیریت محصولات خود، بهبود عملکرد برنامه خود در زمینه با معیارهای گروه همتا، و از منابع خود برای ایجاد پشتیبانی برای بخش فناوری فراگیرتر استفاده می کند.
عقیده GamesBeat وقتی صنعت بازی را پوشش می دهد “جایی که اشتیاق با تجارت روبرو می شود.” این یعنی چی؟ ما می خواهیم به شما بگوییم که اخبار چقدر برای شما اهمیت دارد — نه فقط به عنوان یک تصمیم گیرنده در یک استودیوی بازی، بلکه به عنوان یک طرفدار بازی. خواه مقالات ما را می خوانید، به پادکست های ما گوش می دهید یا ویدیوهای ما را تماشا می کنید، GamesBeat به شما کمک می کند تا در مورد صنعت بیاموزید و از تعامل با آن لذت ببرید. جلسات توجیهی ما را کشف کنید.
منبع: https://venturebeat.com/games/apple-highlights-best-games-and-apps-for-app-store-awards-for-2023/