چیزی از Zenless Zone Zero کم است. به نظر می رسید که توسعه دهنده miHoYo پس از موفقیت های اخیر Genshin Impact و Honkai: Star Rail، با داشتن سیستم مبارزه عمیق، محیط شهری جدید و فهرستی از شخصیت ها که دوست داشتن آنها آسان است، برای یک پیروزی دیگر تلاش کرده است. با گذراندن ساعتهای بیشماری در هر دوی این دنیاها، من هنوز به اندازه کافی مجذوب هستم که برای هر پچ ظاهر شوم، بنابراین جدیدترین برداشت پسا آخرالزمانی miHoYo از فرمول برندهاش، مطمئناً باید وسواس بعدی من باشد… و با این حال، پس از اجرای دومین آن بتا، من بیشتر از هر چیز دیگری گیج شدم.
فاجعه آمیزترین دلیلی که Zenless Zone Zero اینقدر احساس می کند مشکلات اصلی آن است که در درجه اول به دلیل اصرار آن برای پرتاب شما به همان مینی بازی به سبک تلویزیونی ایجاد می شود. در حالی که تغییراتی در کارهایی که در طول هر شبکه تلویزیونی انجام می دهید وجود دارد – مانند به خاطر سپردن دنباله های رنگی یا حل پازل های جعبه – بیشتر زمان بازی شما در Zenless Zone Zero از حرکت آهسته به بالا، پایین، چپ و راست تشکیل شده است. ماموریتهای اصلی، ماموریتهای جانبی و حتی حالت سرکشی پاداش، همگی شما را مجبور میکنند تا به این چشمانداز خطی بروید، بدون تغییر در نحوه ارائه شبکه. این یک تقسیم بندی عجیب از زمان شما است زیرا مینی بازی شبکه ای یکی از بدترین بخش های Zenless Zone Zero است، در حالی که مبارزه کاملاً یکی از بهترین بخش های آن است. پوچ است که این اقدام سریع و فوق العاده شیک به طور مداوم به نفع عبور از شبکه های خسته کننده کنار گذاشته می شود، زیرا قبل از اینکه مجبور شوید به حالت کاوش تلویزیونی بازگردید، فقط لحظات کوتاهی از نبرد دریافت می کنید.
تنظیمات کوکی را مدیریت کنید
مبارزه بر روی تند تند و تعویض سریع بین شخصیت ها تمرکز دارد، به این معنی که شما همیشه در حال حرکت هستید و به اقدام بعدی خود فکر می کنید. بازی کردن آن آسان است، عمق را برای بازیکنان اختصاصیتر ارائه میدهد، و از همه مهمتر، احساس بسیار جالبی دارد. پس چرا به جای غذای اصلی به صورت قطره ای تغذیه می شود؟ دورههای گاه به گاه طولانیتری که صرف انفجار امواج دشمنان میشود، به عنوان مثالی دلخراش از آن چیزی است که Zenless Zone Zero میتوانست باشد.
مشکل ناامیدکننده دیگری که به طور مصنوعی سرعت را کاهش میدهد، بازگشت Zenless Zone Zero به ریشههای موبایل miHoYo است، و ماموریتهای اصلی را پشت یک ارز درون بازی به نام شارژ باتری قرار میدهد. بدتر هم میشود، زیرا این هزینه تقریباً برای انجام هر کار دیگری مانند مبارزه با ماموریتهای جانبی یا کشاورزی برای تجهیزات و مواد جدید مورد نیاز است، بنابراین شما باید هر روز تصمیم بگیرید که آیا در ماموریتها بازی کنید یا شخصیتها و تجهیزات را به سطح بالا ببرید. یا اگر منابع کمیاب مورد نیاز برای شارژ رایگان انرژی خود را تمام کنید، می توانید ارز دیگری به نام فیلم را برای شارژ مجدد آن خرج کنید. اگرچه فیلم در حال حاضر در فروشگاه بتا برای فروش نیست، اما اگر این سیستم انرژی باقی بماند، به احتمال زیاد در اکران کامل خواهد بود، زیرا از فیلم برای کشش شخصیت ها نیز استفاده می شود. متأسفانه گاچا هرگز بازیهای miHoYo را ترک نکرده است، اما اینجا به دلیل ارز مشترک، احساس بدتری دارد. البته لازم نیست فیلم خود را خرج کنید، اما وقتی گزینه وجود دارد، انجام این کار وسوسه انگیز است. حداقل این که باید منتظر بمانید تا داستان را تجربه کنید و تصمیم بگیرید که آیا از شارژ باتری برای منابع کشاورزی استفاده کنید یا برای پیشرفت ماموریت، بسیار آزاردهنده است.



این یک تصمیم گیجکننده است که باعث میشود Zenless Zone Zero مانند یک بازی موبایل غارتآمیز دیگر به نظر برسد، علیرغم اینکه ممتازترین بازیای است که miHoYo تا به حال طراحی کرده است. Zenless Zone Zero یک سبک هنری جدید و زیبا را معرفی می کند که به نظر می رسد به انیمه مورد علاقه خود وارد شده اید. همچنین در نهایت با متن های توضیحی که در Genshin و Honkai رایج است، با لحظات خسته کننده محو به سیاه خداحافظی می کند و آنها را با استریپ های کمیک بوک تعاملی جایگزین می کند – راه حلی درخشان برای یک مشکل قدیمی، که به طور یکپارچه با بقیه جذابیت Zenless Zone Zero هماهنگ است. طرح.
اگرچه مناطق توخالی، که در آن بیشتر نبردها رخ میدهد، بسیار آرام هستند، اما مراکز شهری نیو اریدو یک استراحت شیک را در بین ماموریتها ارائه میدهند، که یادآور محیط شهری در Persona 5 و رادیو جت ست است. حال و هوای سرد شهر تغییر خوبی نسبت به سهام معمولی پایانی جهان است که در بسیاری از بازی های ویدیویی انیمه وجود دارد. Zenless Zone Zero به طور کامل از این کلیشه فرار نمی کند، زیرا آن بخش “جدید” اریدو پس از ظهور حباب های مرگبار توخالی که باعث سقوط سیاره شد، اضافه شد. نیو اریدو بهعنوان آخرین شهر باقیمانده است، اما ساکنان آن چشماندازی غیرعادی شاد دارند و به جای نگرانی در مورد تبدیل شدن به هیولا در صورت ظاهر شدن حباب توخالی، وسواس فرهنگ پاپ را توسعه میدهند. خیابانهای نیو اریدو مملو از الهامهای فیلم، تلویزیون، بازیهای ویدیویی، و کتابهای مصور است، از تکانهای کوچکی مانند شوالیههای تلویزیونی سبک انتقامجویان گرفته تا موارد بزرگتری مانند راهاندازی فروشگاه اجارهای ویدیویی خودتان، و دسترسی به یک آرکید واقعی که در آن میتوانید بازیهایی با الهام از آثار کلاسیک مانند Snake و Mr. Driller بازی کنید.




همه اینها بسیار پر جنب و جوش و نرم است و فضایی از زندگی را به ژانر معمولی ترسناک پسا آخرالزمانی تزریق می کند. متأسفانه، به دلیل آن مینیبازی تلویزیونی لعنتی، زمان زیادی را در این مناطق مرکزی لذتبخش نمیگذرانید، آماده برای از بین بردن هر لذتی که میتوانید برای مدت کوتاهی کسب کنید، وقتی نگران نیازهای انرژی نباشید.
چیزی که از Zenless Zone Zero کم است، انسجام است. ایجاد یک سیستم رزمی رضایتبخش دیگر، دنیای جدید مملو از شخصیت، و بازیگران جذاب دیگری از شخصیتها نمیتوانست آسان باشد – پس چرا این همه کار سخت را در گوشهای به نفع یک مینیبازی بیدرخشش کنار بگذارید؟ چرا یک ارز بدنام انرژی تلفن همراه را بازگردانید؟ فکر میکنم میتوانم حدس بزنم که چرا شارژ باتری محتوای داستانی را باز میکند، اما تمرکز روی آن شبکه تلویزیونی یکنواخت بیش از همه مرا گیج میکند. اگر این بازی برای موبایلپسند کردن بازی گنجانده شده بود، پس Honkai: Star Rail خود miHoYo ثابت میکند که راههای لذتبخشتری برای کار با کنترلهای لمسی وجود دارد.


امیدواریم در زمان انتشار کامل تغییرات بزرگی ایجاد شود، زیرا در فرم بتا فعلی، لذت بردن از نقاط قوت Zenless Zone Zero زمانی که بزرگترین ضعف آن بیشتر وقت شما را می گیرد، سخت است.
منبع: https://www.eurogamer.net/zenless-zone-zero-would-be-brilliant-if-it-didnt-keep-wasting-your-time