می تونی باور کنی؟ ده سال تانک! بازی که امروزه به نام زره مدرن جهان تانک ها در ۱۲ فوریه ۲۰۱۴ به طور رسمی اولین حضور خود را در عرصه کنسول انجام داد.
به عنوان یکی از اولین عناوین رایگان بازی موجود بر روی کنسول ها، WoTMA (یا فقط “World of Tanks”، همانطور که در آن زمان شناخته می شد!) به پایه گذاری تجربیاتی کمک کرد که بازیکنان پلی استیشن در دهه آینده از آن لذت ببرند. البته، بازی بدون حمایت یک جامعه پر رونق… یا بدون تلاش یک کادر اختصاصی نمی توانست به آن حدی که می رسد، برسد.
در واقع، چندین نفر از کارکنان Wargaming ما که در روزهای ابتدایی بازی حضور داشتند، هنوز هم بخشی از تیم هستند. آنها با هم نگاهی به تاریخ بازی میاندازند و نگاهی دزدکی به اتفاقات پیش رو در طول رویداد یکساله که آن را جشنها مینامیم، میاندازند.
گذشته
بیش از چند نفر نیاز دارند تا یک بازی مانند World of Tanks را وارد بازار کنند، اما پنج نفر از کسانی که بازی را به آنچه امروز است تبدیل کردند:
- اندی دوریزاس، مدیر هنری
- والری مک کراکن، مدیر عملیات LiveOps
- بن کرافورد، مدیر ارشد تجربه بازیکن
- جی جی باکن، تهیه کننده ارشد
- L. Daniel Burr، کارگردان بازی زنده
هر یک از آنها به شما خواهند گفت که سخت کوشی و بی بندوباری کلید تلاش آنها بوده است. والری مک کراکن، که در Wargaming در سال ۲۰۱۱ در نقش پشتیبانی مشتری شروع به کار کرد، این موضوع را به سمت اصلی هدایت میکند و میگوید: «اولین دفتر در آمریکای شمالی زمانی که من به آن پیوستم کاملاً جدید بود و تنها شاید پانزده کارمند وجود داشت. به یاد میآورم که در یکی از روزهای اول من، مبلمان را برای منطقه لابی جمعکردیم!»
زیرساخت های فیزیکی برای دفاتر مختلف تنها چالش نبود. چالش های فنی نیز در توسعه بازی وجود داشت. به گفته اندی دوریزاس، هنرمند اصلی در استودیو Day 1 قبل از تبدیل شدن به Wargaming شیکاگو، “ما مجبور بودیم همه چیز را کم کنیم تا بتوانیم آن را روی سخت افزار اولیه اجرا کنیم. دارایی های هنری باید کوچک یا فشرده می شدند. سطوح باید ساده می شدند. … کوه بسیار بزرگی بود که باید بالا رفت.»
جی جی باکن که در سال ۲۰۱۳ بهعنوان یک تهیهکننده وابسته به استودیوی شیکاگو پیوست، مسئله دیگری را که تیم با آن روبرو بود اضافه میکند: تازگی کاری که Wargaming انجام میداد! او میگوید: «این اولین باری بود که استودیو یک بازی رایگان را توسعه میداد و در اوایل F2P روی پلتفرمهای کنسولی بود. “پیدا کردن یک سبک جدید و یک راه جدید برای ارتباط با بازیکنان بازی همیشه چالش برانگیز است، اما در عین حال هیجان انگیز است.”
آنها چطور این کار را کردند؟ مک کراکن می گوید که این فرآیند تدریجی بود، “با آلفا، بتا، [a] پرتاب نرم در مناطق خاص و سپس [the] راه اندازی کامل، پشت سر هم اتفاق می افتد.” او همچنین چیزی را که او آن را یک انجمن “فوق سری” می نامد، راه اندازی کرد که فقط برای آزمایش کنندگان اولیه در دسترس است. “وقتی شور و شوقی را دیدم که بازی در بین آزمایش کنندگان اولیه ما ایجاد می کرد، بسیاری از آنها امروز هم هستند، میدانستم که چیز خوبی در پیش داریم.”
باکن این را تکرار میکند: “…همیشه برای راهاندازی یک بازی با سرویس زنده (سرورها اجرا میشوند یا غیره) دلهره بیشتری وجود دارد، بنابراین امیدوار بودیم که تمام تلاشهای فنی ما به پاداش برسد. اسپویلرها: خیلی خوب پیش رفت و اینجاست. ما هنوز هم هستیم، ده سال بعد!»
آینده
بن کرافورد که ده سال پیش با Wargaming Europe به عنوان مدیر تجربه مشتری شروع به کار کرد، از تغییراتی که در فناوری و خدمات WoTMA می بیند هیجان زده است و می گوید: «تکامل در پورتال به روز شده مشهود است. [website]ابزارهای پشتیبانی جدید، قابلیت های توسعه یافته خارج از بازی، و ویژگی های بهبود یافته در بازی.”
دانیل بور، که در Wargaming به عنوان معمار راه حل و مدیریت خدمات شبکه را شروع کرد، خاطرنشان می کند، با این حال، توسعه فرصت های جدیدی را به ارمغان می آورد، و نه فقط برای Wargaming: “ده سال پیش، فضای F2P روی کنسول ها بسیار جدید بود، و بنابراین هیچ وجود نداشت. بهترین روشهای خاص کنسول که میتوان بر آن تکیه کرد. امروزه F2P روی کنسولها مدلی کاملاً درک شده است و بازیهای جدید F2P از آن بهره کامل میبرند.»
بنابراین، پیشرفت و چالشها به طور یکسان در پیش است، اما WoTMA آماده است تا همه آن را در آغوش بگیرد، با شروع رویداد Celebrations!
در قلب Celebrations یک وبسایت اختصاصی وجود دارد که به بازیکنان امکان میدهد پیشرفت خود را در هر فصل در طول سال ۲۰۲۴ دنبال کنند، با شروع فصل سال اژدها با موضوع سال نو قمری که در ۳۰ ژانویه راهاندازی شد. بازیکنان همچنین میتوانند با هم مقایسه کنند و آمارها را با دوستان خود به اشتراک بگذارید و برای نه یک، بلکه دو تانک پاداش ویژه که پس از پایان جشن ها اهدا می شود، تلاش کنید.
این همش نیست. فوریه فرصت هایی را برای بازیکنان به ارمغان می آورد تا دو تانک جدید دهمین سالگرد، Lago M38 و MBT-B را دریافت کنند، اولین چالش ماهانه جشن ها را تکمیل کنند (به عنوان یک رویداد سالگرد با اهداف و جوایز مشترک جامعه)، و خیلی چیزهای دیگر.
در پایان، تمام جنبههای جشنها برای یادآوری چیزی است که WoTMA را خاص میکند: نه تانکها (آنقدر که ما آنها را دوست داریم)، بلکه مردم. مککراکن میگوید: «بسیاری از افراد صنعت نمیتوانند بگویند که بیش از یک دهه در یک شرکت بودهاند، اما ما این ثبات را داریم که به ما امکان میدهد نه تنها بین یکدیگر، بلکه بین خود و جامعهمان نیز پل ایجاد کنیم. .
ده سالگی بزرگ بازی در راه است. برای جشن ها به ما بپیوندید
منبع: https://blog.playstation.com/2024/02/07/world-of-tanks-modern-armor-celebrates-its-10th-anniversary-with-new-tanks-challenges-and-more/