Wonder Woman “به عنوان یک بازی سرویس زنده طراحی نشده است”

برادران وارنر این ادعا را رد کرده است که پروژه Wonder Woman آینده آن یک بازی زنده خواهد بود.

لیست شغلی اخیر برای برادران وارنر و بازی آینده Wonder Woman، سازنده Monolith Productions به دنبال «مهندس نرم‌افزار اصلی، گیم‌پلی» با تجربه «محصول یا بازی نرم‌افزاری زنده» که به‌عنوان «خوب بودن» ذکر شده بود، گشت.

بنابراین، شاید تعجب آور نباشد که این باعث شد برخی به این حدس و گمان بپردازند برادران وارنر ممکن است به دنبال ترکیب عناصر خدمات زنده بوده باشد در عنوان آینده


بازی Monolith’s Wonder Woman در دسامبر ۲۰۲۱ معرفی شد.

با این حال، اکنون برادران وارنر مشتاق است تا این شایعه را از بین ببرد و آن را تأیید کند IGN که بازی ماجراجویی آینده “به عنوان یک سرویس زنده طراحی نشده است”.

در این بیانیه آمده است: “Wonder Woman یک بازی اکشن ماجراجویی تک نفره است که در یک دنیای باز پویا جریان دارد.” “این تجربه سوم شخص به بازیکنان این امکان را می دهد که به دایانا از Themyscira تبدیل شوند و یک داستان اصلی را در دنیای DC معرفی کنند، در حالی که سیستم Nemesis را نیز ارائه می دهد.

Wonder Woman به عنوان یک سرویس زنده طراحی نمی شود.

Monolith’s Wonder Woman اولین بار تقریباً دو سال پیش در جریان جوایز The Game 2021 معرفی شد.که در آن به عنوان یک بازی اکشن جهان باز تک نفره نیز توصیف شد.

دیوید زاسلاو، مدیرعامل برادران وارنر اخیراً اعلام کرد که این شرکت بوده است تمرکز بر تبدیل بزرگترین فرنچایزهای خود به بازی های سرویس زنده، شاید به همین دلیل است که مردم در اینجا خیلی سریع نتیجه گیری کردند. با این حال، در حال حاضر، وارنر به نظر تأکید دارد – امیدواریم که به زودی بیشتر بدانیم.


منبع: https://www.eurogamer.net/wonder-woman-is-not-being-designed-as-a-live-service-game

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *