Transcend Fund برای سرمایه گذاری در بازی ها و سرگرمی ها نزدیک به ۶۰ میلیون دلار برای صندوق دوم جمع آوری می کند


را فراتر از صندوق بسته شدن دومین صندوق اولیه خود را با نزدیک به ۶۰ میلیون دلار برای سرمایه گذاری در بازی ها و سرگرمی های دیجیتال اعلام می کند.

اگر محیط جمع آوری کمک مالی تاریک به نظر می رسد، امید خود را از دست ندهید. هنوز پول هست

Transcend Fund II روی شرکت‌های در مراحل اولیه متمرکز است و این بار صندوق VC پول بیشتری برای سرمایه‌گذاری در استارت‌آپ‌ها در اختیار دارد.

شانتی برگل، موسس این صندوق، در مصاحبه ای با GamesBeat گفت، در مجموع، Transcend Fund دارای ۱۵۰ میلیون دلار دارایی تحت مدیریت است، از جمله سرمایه گذاری از شرکای محدود برای اولین صندوق خود از سال ۲۰۲۰ و همچنین پرداخت های حاصل از سرمایه گذاری های آن.

رویداد

GamesBeat Next On-Demand 2023

آیا بازی GamesBeat Next را از دست دادید؟ به کتابخانه درخواستی ما بروید تا از باهوش ترین ذهن های صنعت بازی در مورد آخرین پیشرفت ها و دیدگاه آنها در مورد آینده بازی مطلع شوید.


الان ببین

برگل گفت: “ما هنوز برای ادامه راه هیجان زده هستیم. وقتی به مطالعات بازار نگاه می کنیم که نشان می دهد هر نسل بازی های بیشتری نسبت به نسل قبلی انجام می دهد، رشد اجتناب ناپذیر است.” “ما از لحظه کنونی در زمان بسیار آگاه هستیم و چقدر سخت است که بتوانیم کاری انجام دهیم، در حالی که شرایط بسیار تنگ است. و نرخ های بهره در جایی هستند که هستند و این تاثیرات منفی دارد. همانطور که گفته شد، ما با سرمایه گذاری زیاد صحبت می کنیم. بانکداران در مورد بازار کنونی M&A. هوا گرم بوده و کمی سرد شده است، اما همیشه این اتفاق می افتد.

Transcend II با افزایش قابل توجهی نسبت به نسخه قبلی خود، حمایت گسترده ای از سرمایه گذاران موجود، همراه با اضافه شدن شرکای محدود جدید، از جمله چندین شرکت مشهور، دفاتر خانوادگی، و چهره های قابل توجه در صنعت بازی و مالی دریافت کرد.

طبق داده‌های Pitchbook، صندوق قبلی، Transcend I، در بالاترین نرخ بازده سرمایه‌گذار (IRR) برای همه صندوق‌های سرمایه‌گذاری قدیمی سال ۲۰۲۰ قرار داشت. این شرکت که توسط شرکای عمومی اندرو شپارد، برت کراوز و برگل اداره می‌شود، در سانفرانسیسکو مستقر است، اگرچه افراد آن پراکنده هستند.

برگل سه دهه تجربه در صنعت بازی های ویدیویی دارد و او گفت که از پتانسیل رشد انفجاری در فضای بازی و رسانه های دیجیتال شگفت زده شده است.

برگل گفت: “تقریباً همه بردارهای رشد دیجیتال مدرن در مقیاس، از بازی برخوردار هستند. با تکامل محاسبات، هزینه ها کاهش یافته و دسترسی ها گسترش یافته است، فضای خلاقانه و تجاری برای بازی در سراسر جهان منفجر شده است.” “از نظر جمعیتی، شکل ترجیحی معاشرت و سرگرمی برای GenZ بازی های ویدئویی هستند. موج حامل بازی به طور فزاینده ای در همه جا حضور دارد و جایگاه آن در فرهنگ عامه محوری است. “Transcend در خط مقدم این صنعت پر جنب و جوش قرار دارد.”

تا سال ۲۰۲۸، صنعت بازی می تواند به ۵۰۰ میلیارد دلار درآمد برسد، همانطور که گزارش های صنعتی مختلف مک کینزی و گلدمن ساکس نشان می دهد.

کسب رکورد اخیر اکتیویژن بلیزارد توسط مایکروسافت به مبلغ ۶۸٫۷ میلیارد دلار، نشان دهنده اهمیت بازی توسط شرکت های بزرگ فناوری است. نهادهایی مانند آمازون، گوگل، اپل، متا، نتفلیکس، تنسنت، سونی و مایکروسافت مجموعاً ۲۲۹.۴ میلیارد دلار ذخایر نقدی دارند و در حال بررسی سرمایه‌گذاری‌های بیشتر در حوزه بازی هستند. این برای استارت آپ هایی که می خواهند در نهایت خریداری شوند، خوب است.

Transcend که به‌خاطر رویکرد مخاطب محورش شناخته می‌شود، خود را به عنوان پیشرو در میان شرکت‌های سرمایه‌گذاری در مراحل اولیه تثبیت کرده است و تنها بر سرگرمی‌های دیجیتال تمرکز می‌کند.

شپرد، در گفت: “مخاطبان قطب‌نمای واقعی در همه سرگرمی‌ها هستند. به عنوان اپراتورهای سابق با میلیاردها تجربه درآمد، رویکرد ما ریشه در دهه‌ها تجربه مستقیم در صنعت بازی دارد، خواندن آن قطب‌نما و ساختن برای آن مخاطبان.” بیانیه. این سابقه طولانی در میان حق رای دادن‌ها و شرکت‌های سرگرمی، اولین رویکرد اصولی ما را برای سرمایه‌گذاری اولیه در دسته‌ای عظیم و در عین حال سفارشی مانند بازی‌ها نشان می‌دهد.

این رویکرد به شدت با بنیانگذاران پیشرو در بازی که کار با Transcend را انتخاب کرده اند، طنین انداز می شود. این شامل چهره های اصلی صنعت و توسعه دهندگان برنده جایزه فرنچایزهای محبوب مانند Fortnite، Candy Crush، World of Warcraft، League of Legends، Call of Duty، Diablo، Farmville، StarCraft، Fallout، Last of Us، Elder Scrolls Spider Man، Borderlands می شود. ، جنگ های صنفی، و بسیاری دیگر.

کراوس در بیانیه‌ای گفت: «در این محیط چالش‌برانگیز، ما از ادامه رشد پایگاه سرمایه‌گذاران و گسترش پلتفرم و اکوسیستم Transcend بسیار هیجان‌زده هستیم. “در حالی که به استراتژی برنده صندوق I وفادار ماندیم، از این فرصت استفاده کردیم تا صندوق II را اندکی به حدود ۶۰ میلیون دلار افزایش دهیم.
از اعتماد و اطمینانی که هم گروه سرمایه گذاران استثنایی ما و هم بنیانگذاران رویایی که ما را به عنوان شریک خود انتخاب کرده اند به Transcend بسیار افتخار می کنم و قدردانی می کنم.”

برگل گفت این صندوق آمادگی ندارد شرکای محدود خود را اعلام کند. اما او بازدیدهایی را از دست داد که شامل ۱۰ شرکت برتر بازی های استراتژیک ژاپنی، ۱۰ شرکت برتر بازی های استراتژیک کره ای، ۱۰ شرکت برتر بازی های استراتژیک آسیای جنوب شرقی، یک شرکت بازی های استراتژیک موبایل اروپایی چند میلیارد دلاری، یک شرکت پیشرو جهانی در زمینه بازی ها و لوازم الکترونیکی مصرفی، چندین بنیانگذار و مدیران C-suite از شرکت های بازی سازی چند میلیارد دلاری چینی، مدیران برجسته در چندین شرکت بزرگ بازی سازی ایالات متحده، یکی از بزرگترین دفاتر خانوادگی در آسیا و ۱۰ دفتر برتر خانواده اروپایی در صنعت بازی.

جمع آوری صندوق دوم سخت تر بود

Gardens برای بازی نقش آفرینی اکشن فانتزی خود 31.3 میلیون دلار جمع آوری کرد.
Gardens برای بازی نقش آفرینی اکشن فانتزی خود ۳۱٫۳ میلیون دلار جمع آوری کرد.

برگل گفت که جمع‌آوری پول آسان نیست زیرا جهان از نظر اقتصادی در حال «آب شدن در اطراف ما» است و استارت‌آپ‌ها در جمع‌آوری پول با مشکل مواجه هستند. اما فرم اول Transcend به خوبی عمل کرد و آن را قادر ساخت تا سرمایه جدید را جمع آوری کند. حدود یک سال طول کشید و در تابستان تکمیل شد. او گفت که این مدت طولانی تر از حد انتظار بود اما در مقایسه با بقیه صنعت خوب بود.

برگل گفت: “این یک محیط سخت برای جمع آوری کمک های مالی برای هر صندوق شرکت بزرگ بوده است.” “در مواردی که شما شتاب دارید، می توانید بادهای دنباله دار واقعی داشته باشید. همیشه تعداد انگشت شماری از شرکت ها وجود دارند که داغ هستند.”

همه شرکای محدود در صندوق اول تصمیم به شرکت مجدد گرفتند و سپس شرکای جدید اضافه شدند. از جمله موفقیت‌های اولین صندوق، Gardens، Thatgamecompany و Singularity 6 بودند. همه به دورهای جدید ادامه دادند و Thatgamecompany به جایگاه تک شاخ رسید، زیرا در سال ۲۰۲۲ با ارزشی بالغ بر ۱ میلیارد دلار، ۲۶۰ میلیون دلار جمع‌آوری کرد.

شرکای محدود ترکیبی بین آسیا و اروپا هستند. سرمایه گذاران خاورمیانه ای زیادی مانند سایر صندوق ها وجود ندارد. اتفاقاً اینطور شد.

پول را کجا بگذاریم؟

Sky: Children of the Light یک موفقیت بزرگ توسط Thatgamecompany است.
Sky: Children of the Light یک موفقیت بزرگ توسط Thatgamecompany است.

برگل گفت که صندوق او شهرت کار با افراد بسیار باتجربه در صنعت بازی را به همراه دارد و افراد مشهوری که تیم‌هایی را رهبری می‌کنند.

برگل گفت: «احتمالاً این همان چیزی است که بیشتر مردم در مورد برند Transcend فکر می کنند. “آن تیم‌ها روی محصولات بسیار متمایز و متفاوت کار می‌کنند. ما دیده‌ایم که معاملات خوب باعث جریان معاملات خوب می‌شود.”

برگل گفت که این شرکت ابتدا بر روی مخاطب تمرکز می کند و نیازی به سرمایه گذاری بر روی “ایده های فناوری فلش در پان” مانند Web3 یا AI نیست.

او گفت: «هر یک از اینها برای ما نگاه سختی دارد.

وی گفت: این دسته بندی ها از نظر پتانسیل گسترش مخاطبان ارزیابی می شوند. شپرد زمان زیادی را در فضای رایگان بازی موبایل در Kabam سپری کرد، مانند کراوز. و موبایل با تمرکز اپل بر حفظ حریم خصوصی نسبت به تبلیغات هدفمند به طور قابل توجهی تغییر کرده است. این باعث شده است که صندوق در سرمایه گذاری در بازی های موبایل محافظه کارتر شود.

برگل گفت، در نتیجه، صندوق اول تمرکز بیشتری روی سرمایه گذاری بازی های رایانه شخصی داشت، اما بازار رایانه های شخصی بسیار رقابتی است و برای موفقیت باید در بالای مقیاس استعداد سرمایه گذاری کنید. Transcend هنوز در حوزه های نوظهوری مانند Unreal Engine Fortnite سرمایه گذاری نکرده است.

برگل گفت، با این حال، صندوق سرمایه گذاری در بازار XR با Triple Zero انجام داده است و به بررسی آن بازار به عنوان یک امکان ادامه خواهد داد.

بلاک چین، متاورس و هوش مصنوعی

Palia از Singularity 6
Palia از Singularity 6

من پرسیدم برگل در مورد متاورس، بلاک چین و حتی هوش مصنوعی که بازخوردهای زیادی در رسانه های اجتماعی از سوی گیمرها و توسعه دهندگان بازی دریافت می کند، چه فکر می کند.

“ما به این فکر می کنیم که آیا برای چیزی مخاطب وجود دارد یا خیر، و اگر وجود داشته باشد، برایمان مهم نیست که واکنشی وجود داشته باشد. همه ما باید به این ایده عادت کنیم که محتوایی وجود دارد که ساخته نشده است. به طور خاص برای ما،” او گفت. “اگر به بازخورد بلاک چین نگاه کنید، می بینید که در جامعه بازی های کره ای یکسان نیست. آنها کمی محترم تر هستند. خاک متفاوتی وجود دارد که می توان ایده های مختلف را در آن کاشت.”

این شرکت همچنین چند سرمایه گذاری در شرکت های فناوری بلاک چین انجام داده است، از جمله سرمایه گذاری در راه حل مقیاس بندی لایه ۲ Polygon. او گفت و این صندوق همیشه به شرکت‌های MMO علاقه داشته است، اگر مردم وقتی می‌گویند «متاورس» به این معنی است.

با این حال، برگل گفت: «بیشتر سرمایه‌گذاری‌های محتوایی که ما انجام داده‌ایم در بازی‌های ویدیویی سنتی است. “شما می توانید بگویید Singularity 6 یک شرکت متاورس است. ما این را نمی گوییم و آنها نمی گویند.”

در مورد اخراج‌ها در بازار بازی، این یکی از دلایلی بود که تکمیل صندوق دوم بیشتر طول کشید. این بازار سختی است و بسیاری از استارت‌آپ‌ها که نمی‌توانند سرمایه جمع‌آوری کنند، مجبورند افراد را اخراج کنند تا سرمایه فعلی‌شان طولانی‌تر شود.

برگل گفت: «ما متوجه شده‌ایم که در مرحله بعدی، بسیاری از شرکت‌ها در نتیجه «فشرده‌سازی ارزش‌گذاری» به صورت دوره‌ای پول جمع‌آوری می‌کنند. به گفته وی، در هر صورت، زمانی که استارت‌آپ‌ها به دنبال دورهای بعدی هستند، نرخ شکست بیشتر می‌شود.

Transcend بسته به عوامل مختلفی از ۲۰۰۰۰۰ دلار تا ۴ میلیون دلار در هر دور سرمایه گذاری خواهد کرد.

برگل گفت، ده‌ها صندوق VC در حدود پنج سال گذشته تشکیل شده‌اند، و این صندوق‌ها احتمالاً کار سخت‌تری برای جذب سرمایه بعدی خود خواهند داشت. یکی از کلیدهای بدست آوردن آن صندوق دوم توجه به بنیانگذاران و شرکای محدود است.

عقیده GamesBeat وقتی صنعت بازی را پوشش می دهد “جایی که اشتیاق با تجارت روبرو می شود.” این یعنی چی؟ ما می خواهیم به شما بگوییم که اخبار چقدر برای شما اهمیت دارد — نه فقط به عنوان یک تصمیم گیرنده در یک استودیوی بازی، بلکه به عنوان یک طرفدار بازی. خواه مقالات ما را می خوانید، به پادکست های ما گوش می دهید یا ویدیوهای ما را تماشا می کنید، GamesBeat به شما کمک می کند تا در مورد صنعت بیاموزید و از تعامل با آن لذت ببرید. جلسات توجیهی ما را کشف کنید.


منبع: https://venturebeat.com/games/transcend-fund-raises-nearly-60m-for-second-seed-fund-to-invest-in-games-and-entertainment/

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *