The Last of Us Part 2 یک بازی خیره کننده بود که در سال ۲۰۲۰ برای PS4 عرضه شد، یک تور بصری که بهترین تلاش های شخص اول سونی را در انتهای آخرین نسل کنسول به نمایش گذاشت. وصلهای در سال ۲۰۲۱، پشتیبانی ۶۰ فریم در ثانیه را برای PS5 اضافه کرد و تأثیری متحول کننده روی گیمپلی داشت، اما اکنون چیز دیگری داریم: The Last of Us Part 2 Remastered، نسخه جدید سفارشی PS5 که نویدبخش بهبودهای بصری در کنار محتوای اضافی است.
با رفتن به این تجزیه و تحلیل، میخواستم بدانم که آیا فضای اصلی عملکرد کافی در PS5 برای بهبود بصری و در عین حال حفظ آن بهروزرسانی ۶۰ فریم در ثانیه وجود دارد یا خیر – و آیا محتوای جدید اضافه شده به اندازه کافی برای توجیه ارتقاء برای بازیکنان موجود، حتی با قیمت نسبتاً بدون دردسر ۱۰ دلار است یا خیر. .
به هر حال، پیشرفتهای اصلی TLoUP2 برای PS5 از قبل بازی را با سرعت ۱۴۴۰p و ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا میکنند – بنابراین توسعهدهندگان Naughty Dog چقدر میتوانند روی سختافزار مشابه فشار بیاورند؟
تنظیمات اولیه بصری در نسخه Remastered حداقل به صورت پیش فرض بسیار آشنا است. ما یک تجربه ۱۴۴۰p60 را در حالت عملکرد پیشفرض دریافت میکنیم، درست مانند کدهای اصلاحشده قبلی، بدون هیچ نشانهای از مقیاسبندی وضوح پویا (DRS) یا نمونهبرداری بالا. ساید بای سایدها نشان میدهند که این دو نسخه از نظر کیفیت اولیه تصویر با وضوح مشابه و کمی ملایم با هم مطابقت دارند. اگر دقت کنید، میتوانید برخی از نامهای مستعار را اینجا و آنجا ببینید، اما در بیشتر موارد، این دو نسخه کاملاً خوب به نظر میرسند، بهویژه زمانی که از فاصله تماشای تلویزیون معمولی دیده شوند.
تا کنون بزرگترین تفاوت بین این دو عنوان در نحوه برخورد آنها با شاخ و برگ نهفته است. شاخ و برگ در کد اصلی دارای برخی از موارد بسیار واضح بازشو و سطح جزئیات است که شاخ و برگ های متراکم کمتری را در فاصله ای که متحرک نمی شود نشان می دهد. در نسخه ریمستر شده، در حین پیمایش تقریباً به اندازه پاپ این مشاهده نمیکنیم و مناطق دور از دوربین پوشش شاخ و برگ بهتری دارند. The Last of Us Part 2 بیشتر در محیطهای چمنزار و در فضای باز اتفاق میافتد، بنابراین این سطح از پیشرفتهای جزئیات در واقع باعث پیشرفت بسیار زیادی در بیشتر مناطق میشود.
توضیحات فروشگاه PS بازی همچنین کیفیت سایه و بافت بهبود یافته را برجسته می کند که تشخیص آنها بسیار دشوار است. نامگذاری سایه و سوسو زدن از نسخه PS4 کم و بیش در اینجا تکرار شده است و ارائه سایه ها بین دو نسخه تقریباً یکسان به نظر می رسد. من یک کانتینر آویزان را با یک نقشه سایه با وضوح بالاتر روی PS5 دیدم، اما در جای دیگر نتوانستم تفاوت های قابل توجهی پیدا کنم.

من به طور مشابه تلاش کردم تا تفاوتهای کیفیت بافت بین کد PS4 و PS5 را پیدا کنم، علیرغم دهها عکسبرداری از فاصله نزدیک، به استثنای بافت خاکی که در نسخه Remastered وضوح بالاتری به نظر میرسید. مانند سایهها، من انتظار بهبود عمدهفروشی را در اینجا ندارم، اما شاید داراییهای بهینهسازی شده هر از گاهی ظاهر شوند. با این حال، فیلتر بافت ارتقاء قابل توجهی دریافت می کند و باعث می شود جزئیات زمین دور با تاری کمتر برطرف شوند.
فراتر از این تفاوت ها، من توانستم برخی از ترفندها را پیدا کنم که به نظر می رسد بر اساس صحنه به صحنه ظاهر می شوند. به عنوان مثال، یک لامپ در کات سین اولیه، در کد PS5 بسیار روشن تر است، که به نظر من واقعی تر به نظر می رسد. به طور مشابه، در یک صحنه بار، به نظر می رسد کاربران سایه های کپسولی مناسبی در امتداد پای خود دارند. در یکی دو صحنه گیم پلی، متوجه شدم که افکت عمق میدان جزئی در فاصله دور در نسخه جدید وجود ندارد. شاید واضح ترین تغییر، عکسی در کات سین ابتدایی باشد، جایی که مدل الی با چشم های بدون تاکید، هایلایت های متفاوت روی چشم ها و پوست متفاوت ظاهر می شود. شات نیز دوباره قاب شده است. اگرچه در دیگر سکانس های فلاش بک، مدل Ellie در دو نسخه یکسان به نظر می رسد.
به طور کلی، دو نسخه The Last of Us Part 2 تقریباً شبیه به هم هستند. Naughty Dog قطعاً برخی از جنبههای ارائه بصری بازی را اینجا و آنجا بهینه کرده و لمس کرده است، اما بازیکنان نباید انتظار ارتقای بصری گستردهای نسبت به کد وصلهشده PS4 را داشته باشند که ما در دو بازی اخیر داشتیم. – نیم سال بزرگترین ارتقا در اینجا نسبت به اجرای بازی بر روی سیستم PS4 هنوز توانایی بازی با سرعت ۶۰ فریم در ثانیه است که نسخه Remastered و نسخه Patch شده اصلی هر دو بر روی سیستم های PS5 ارائه می دهند.


یک حالت بصری دیگر در اینجا وجود دارد، یک حالت وفاداری، که باید نسبت به حالت عملکردی که تاکنون به آن نگاه کردهایم، پیشرفتهای بصری بیشتری ارائه دهد. از نظر تنظیمات، تقسیم کلید در اینجا به وضوح خروجی خلاصه میشود: حالت وفاداری ۴K کامل را هدف قرار میدهد، ارتقای قابل توجهی از وضوح ۱۴۴۰p در حالت عملکرد، اگرچه هدف نرخ فریم در خروجی ۶۰ هرتز به ۳۰ فریم در ثانیه کاهش مییابد. با این حال، در مقایسههای روبهروی واقعی، فکر میکنم آنقدرها هم که انتظار دارید ارتقاء یافته نیست.
هر دو حالت تصویری را حل میکنند که تا حد زیادی در پخش معمولی بدون نام مستعار است، با تعداد پیکسلهای داخلی بالاتر از آنچه در بسیاری از عناوین نسل فعلی به آن عادت کردهایم. اگرچه از یک فاصله دید معمولی، تفاوت بین ۱۴۴۰p مستقیم و ۴K عمیق نیست. وضوح ۴K با وضوح خاصی همراه است که حالت عملکرد فاقد آن است، با این حال، نمایش واضح تری از جزئیات ظریف مانند تیغه های چمن را ارائه می دهد.
فراتر از تفاوت وضوح، انسداد محیط گاهی اوقات ظاهر متفاوتی در حالت وفاداری به خود میگیرد که لزوماً به ارائه اصلی ارجحیت ندارد. من هیچ گونه ترفند قابل توجهی در تنظیمات LOD، وضوح حجمی، وضوح سایه، فیلتر بافت، یا هر تغییر رایج دیگری بین دو حالت مشاهده نکردم. این رویکرد تقریباً همان چیزی است که ما در سایر عناوین نسل فعلی Naughty Dog نیز مشاهده کردیم، بنابراین هیچ شگفتی بزرگی در اینجا وجود ندارد.




برای این تجزیه و تحلیل، من تقریباً دو سوم اول The Last of Us Part 2 را با سختی سختی بازپخش کردم تا حس خوبی از عملکرد معمولی که بازیکنان انتظار دارند به دست بیاورم – و من فکر می کنم نتایج بسیار خوب هستند، با یک به روز رسانی نرم ۶۰ فریم در ثانیه در طول بازی محتوایی که نمونهبرداری کردم از جمله آتشسوزیهای بزرگ. Cutscenes یک استثنا جزئی هستند، جایی که بازی یک فریم بر روی برش های دوربین را برای اهداف TAA نگه می دارد. در جاهای دیگر، تا جایی که من می توانم بگویم، بازی با سرعت ۶۰ فریم در ثانیه عالی اجرا می شود.
این تا حد زیادی در مورد نسخه PS4 که روی PS5 اجرا می شود نیز صادق بود. همانطور که جان در پوشش خود در سال ۲۰۲۱ اشاره کرد (ویدئوی تعبیه شده در زیر) بارزترین استثناء یک سکانس تیراندازی در محل ساخت و ساز بود. در اینجا، بازی گاهی اوقات چند فریم در یک زمان کاهش مییابد و با دشمنان درگیر میشود. جالب اینجاست که Remaster این دنباله را به خوبی اجرا می کند، بدون هیچ گونه افت نرخ فریم.
گزینه وفاداری بدون تعجب یک قفل تقریباً کامل ۳۰ فریم در ثانیه نیز هست. سکانسهای سختتر در PS5 در اینجا بدون هیچ افت نرخ فریم تا آنجایی که من میتوانم بگویم، در PS5 ظاهر میشوند. Cutscenes دوباره یک استثنا هستند و قاب نگهداشته شده ۳۳ میلیثانیه در اینجا قطعاً بیشتر از آنچه در حالت عملکرد میبینیم قابلتوجه است، اما زیاد حواستان را پرت نمیکند.
اگر بازی را با خروجی ۱۲۰ هرتز به صورت خودکار و VRR خاموش در تنظیمات PS5 شروع کنید و در تنظیمات بازی کلید باز شده را فعال کنید، بازی سعی خواهد کرد به جای ۳۰ فریم بر ثانیه معمول، با سرعت ۴K 40 فریم بر ثانیه رندر شود. این حالت در واقع کار بسیار خوبی را برای زدن ۴۰ فریم در ثانیه در بازی معمولی انجام می دهد، در حالی که بیشتر گیم پلی ها با سرعت ۴۰ فریم در ثانیه در آغوش می گیرند. برخی از افکتهای آلفا – بهویژه آنهایی که از دشمنان آلوده بهدست میآیند – میتوانند نرخ فریم را در فاصله نزدیک کمی کاهش دهند، و به نظر میرسد که آب گاهی اوقات به عملکرد آسیب میزند، اما به طور کلی این مسائل زیاد ظاهر نمیشوند. این قطعا تجربه بهتری نسبت به حالت وفاداری در ۳۰ فریم بر ثانیه است.
اگر هر دو ۱۲۰ هرتز را فعال کنید و VRR، میتوانید هر دو حالت را با نرخ فریم واقعاً باز شده، که با رفرش متغیر هموار شده است، بازی کنید. حالت عملکرد معمولاً بین ۷۵ فریم در ثانیه تا ۱۰۰ فریم در ثانیه اجرا می شود، در حالی که حالت وفاداری به نظر می رسد حدود ۴۰ فریم در ثانیه تا ۶۰ فریم در ثانیه اجرا شود. به نظر می رسد هر دو حالت تنظیمات بصری یکسانی با همتایان ۶۰ هرتزی خود دارند. در یک بازی مانند این بدون وضوح پویا، من فکر می کنم فعال کردن VRR بسیار منطقی است زیرا معمولاً فضای کمی برای عملکرد وجود دارد که در غیر این صورت استفاده نمی شود.
زمان بارگذاری نیز پیشرفت زیادی داشته است. در کد PS4 وصلهشده در PS5، بارگذاریها به طور متوسط بین ۴۵ تا ۵۰ ثانیه بود، اگرچه در برخی موارد بارهای تا ۹۰ ثانیه را مشاهده کردم. به نظر می رسد نسخه بازسازی شده جدید در حدود ۱۶ ثانیه در نشانگرهای فصل بارگذاری می شود که یک پیشرفت بزرگ است. این سرعت نسبت به آنچه در نسخههای بومی PS5 به آن عادت کردهایم نیست، اما با توجه به اینکه هیچ صفحه بارگیری فراتر از صفحه اولیه وجود ندارد، قطعاً به اندازه کافی سریع است. واضح است که کات سینهای بیدرنگ بازی به دقت طراحی شدهاند تا در صورت نیاز برای گیمپلی آینده، حتی برای سیستمهای قدیمیتر PS4، دادهها را جابهجا کنند.

در نهایت، چند مورد دیگر قابل تنظیم وجود دارد که ارزش توجه را دارد. اکنون می توان میدان دید را با یک گستردگی مناسب بین کمترین و بالاترین مقادیر برای مطابقت با سلیقه های مختلف تغییر داد. بازخورد لمسی و محرک DualSense را نیز می توان به طور گسترده تنظیم کرد. یکی از ویژگیهای جالب اینجا که بهطور پیشفرض خاموش است، گزینه گفتار به ارتعاش است که به نظر میرسد اساساً امواج صوتی گفتار را از طریق لمسی DualSense مانند یک بلندگو تغذیه میکند که جلوه جالبی است.
The Last of Us Part 2 Remastered همچنین حاوی محتوای اضافی است که در نسخه اصلی وجود نداشت. سه بخش گیم پلی وجود دارد که از بازی اصلی بریده شده است که با توضیحات توسعه دهندگان درون بازی همراه است. فکر میکنم اینها برای طرفداران The Last of Us اضافات جالبی هستند، و کاملاً قابل پخش با آثار هنری بسیار دقیق هستند. تکمیل همه آنها شاید ۳۰ دقیقه یا بیشتر طول کشید، بنابراین نمی توانم بگویم که این قرعه کشی طولانی مدت برای ریمستر است.
همچنین یک منطقه نواختن گیتار بدون گیتار وجود دارد که از منوی اصلی قابل دسترسی است، که در آن می توانید از چند نوع گیتار مختلف استفاده کنید، آکوردها را با چوب انتخاب کنید و با پد لمسی DualSense ضربه بزنید. این یک انحراف کوچک سرگرمکننده است که بر روی این سکانسهای بازی اصلی ساخته شده است، اما احتمالاً برای اکثر بازیکنان بیشتر از یک کنجکاوی نخواهد بود. همچنین یک تریلر برای Grounded 2، مستندی در مورد ساخت The Last of Us Part 2 وجود دارد که در مقطعی به عنوان یک ویژگی خاص در خود ریمستر منتشر خواهد شد.

تا کنون بزرگترین اضافه شده در اینجا حالت جدید بازی بدون بازگشت است. این یک نوع چرخش در حالت گروهی سرکش در The Last of Us است که در آن بازیکن سطوح تک نفره مبتنی بر موج کوتاه را تکمیل میکند و به یک نبرد رئیس پایان میدهد. اگر بمیری باید دوباره از اول شروع کنی. Progress کاراکترهای جدید و اصلاحکنندههای جدید را باز میکند، اما همه چیز بازنشانی میشود.
من از آشفتگی در اینجا لذت بردم، و فکر میکنم که نبرد با تنش پرمادات ترکیب شود، بسیار خوب است. این واقعاً چیزی نیست که من خیلی به آن برگردم – احتمالاً ترجیح میدهم داستان اصلی را تکرار کنم، که به هر حال مناطق جنگی زیادی دارد – اما مطمئن هستم که برخی از بازیکنان از آن ضربه خواهند خورد. . با توجه به لغو عنوان چند نفره TLOU، این احتمالا تنها بخش قابل توجهی از محتوای بازی The Last of Us است که برای مدتی طولانی شاهد آن خواهیم بود.
فراتر از اضافهها و ترفندهای جدید، فکر میکنم The Last of Us Part 2 خود ارزش دیدن چند لحظه در اینجا را دارد. بازی در این مرحله تقریباً چهار سال از عمر آن می گذرد و بر اساس کنسولی توسعه یافته است که یک دهه پیش راه اندازی شده است، اما من هنوز فکر می کنم که بصری عالی به نظر می رسد. آثار هنری محیطی، رندر شخصیتها و انیمیشنها حتی امروز هنوز هم چیزهای درجه یک هستند، و ارائه کلی با لحظاتی واقعا خیرهکننده قابل توجه است.

این بدان معنا نیست که هیچ امتیازی در نسل آخر وجود ندارد – مانند اتکای بسیار زیاد به نورپردازی پخته – اما نتایج روی صفحه معمولاً عالی به نظر می رسند. نورپردازی از پیش محاسبه شده قطعاً محدودیتهای خود را دارد و وضوح نقشه نور میتواند مطمئناً بالاتر باشد، اما TLoUP2 نتایج بسیار خوبی به دست میآورد. نورپردازی بیدرنگ از چراغ قوه پخشکننده نیز لمس خوبی است و حس پویایی و تعاملی را به نور میدهد که در بسیاری از عناوین مدرن وجود ندارد.
بازتابها با استفاده از ترکیبی از نقشههای مکعبی – که در اینجا به خوبی تراز شدهاند – همراه با بازتابهای فضای صفحه، و بازتابهای کپسولی برای شخصیتها، با انعکاس آینهای مسطح گاه به گاه در ترکیب، مدیریت میشوند.
به نظر من بازی هم عالی اجرا می شود. The Last of Us Part 2 یک ترکیبی اکشن و مخفی کاری است که بازیکن به دنبال منابع و بداههپردازی در حین پرواز برای زنده ماندن از رویاروییهای جنگی است. چیزی به طرز شگفت انگیزی در مورد خفه کردن یک دشمن، یا فرود هد شات روی یک سرباز ناآگاه وجود دارد. این که بتوانید در ساختمانها به صورت مستعد حرکت کنید و از میان شکافها سر بخورید، آزادی بازیکن را در برخی از این مبارزات بسیار افزایش میدهد و عرصههای گیمپلی بزرگ و خوشساز هستند.
The Last of Us Part 2 همچنین داستانی منحصر به فرد و بسیار پر احساس را روایت می کند که بر اساس بازی اصلی بدون تلاش برای تکرار داستان موجود ساخته شده است. من قصد ندارم در اینجا چیزی را خراب کنم، اما فقط احساس می کنم استادانه ساخته شده است، از قاب بندی روایت گرفته تا نحوه بررسی انگیزه های شخصیت ها و باز شدن داستان، و البته بر اساس یک پایه فنی محکم، با جزئیات برجسته شخصیت ساخته شده است. . و حالت چهره
The Last of Us Part 2 یکی از عناوین نسل آخر مورد علاقه من است و بیش از هر چیز دیگری فکر می کنم این ریمستر فرصتی عالی برای بازدید مجدد از آن یا بازی برای اولین بار است. از منظر فنی، بازی نسبت به گذشته در وضعیت بهتری قرار دارد و از افزودن محتوای جدید استقبال می شود.
این ریمستر همچنین به عنوان ارتقاء ۱۰ دلاری برای بازیکنان موجود در دسترس است، که به نظر من برای کسانی که اولین بار از بازی لذت بردند، یا ۵۰ دلار برای بازیکنان جدید ارزشمند است. این یک بازسازی کامل مانند The Last of Us Part 1 نیست، اما قیمت آن نیز در آن سطح نیست. در نهایت، The Last of Us Part 2 Remastered یک ریمستر بازی بسیار موفق است، هرچند که مرزها را تحت فشار قرار نمی دهد. این به سادگی بهترین راه برای بازی یکی از موفق ترین عناوین نسل آخر است.
منبع: https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2024-the-last-of-us-part-2-remastered-ps5-tech-analysis?utm_source=feed&utm_medium=rss&utm_campaign=feed