ما خوشحالیم که بازگشت GamesBeat Next را که در اکتبر امسال در سانفرانسیسکو برگزار میشود، اعلام میکنیم، جایی که موضوع “Playing the Edge” را بررسی خواهیم کرد. برای صحبت در اینجا درخواست دهید و در اینجا درباره فرصت های حمایت مالی بیشتر بدانید. در این مراسم نیز اعلام خواهیم کرد ۲۵ استارت آپ برتر بازی به عنوان تغییر دهنده بازی ۲۰۲۴٫ امروز درخواست دهید یا نامزد کنید!
روبلوکس برخی از بهترین بازیهای جدیدی که به پلتفرم خود میآیند را در خود برجسته کرده است کنفرانس توسعه دهندگان امروز در سانفرانسیسکو
این بازی ها عبارتند از Playgrounds Basketball، Eternal Heroes و Skullbeat. هر دو Eternal Heroes و Skullbeat امروز به صورت آلفا قابل بازی هستند، در حالی که Playgrounds Basketball در روزهای آینده برای اولین بار عرضه خواهد شد.
Roblox بودجه ای را برای عناوین با هدف حمایت از توسعه دهندگانی که با فناوری جدید آزمایش می کنند و مرزهای Roblox را پشت سر می گذارند، فراهم کرد. صندوق بازی Roblox یک صندوق بازی بینالمللی ۳۵ میلیون دلاری برای سازندگانی است که نسل بعدی تجربیات را در Roblox میسازند. این پول به ایجاد ریسک کمک می کند و به توسعه دهندگان کمک می کند.
زمین های بازی بسکتبال
آنها شامل زمین های بازی بسکتبال توسط صابر تعاملی. این یک تجربه بسکتبال اصلی به سبک آرکید است که از سازندگان مجموعه بازی های ویدیویی NBA Playgrounds ساخته شده است.
این تجربه دارای گیم پلی رنگارنگ ۲ به ۲ و ۱ به ۱ به سبک آرکید با قدرت بالا، پرش های بزرگ و جم های آکروباتیک است که تجربه کاربری یکپارچه ای را برای اولین بار در پلتفرم ها از موبایل گرفته تا رایانه شخصی و کنسول ایجاد می کند. پنج مکان بر اساس شهرهای دنیای واقعی وجود دارد.
Saber بیش از ۲۰ سال است که یک توسعهدهنده بازیهای ویدیویی مبتنی بر پلتفرم بوده است و بازیهای اصلی مانند World War Z و SnowRunner را توسعه میدهد.
کوری وید، رئیس توسعه کسب و کار Saber در بیانیه ای گفت: “ما هیجان زده هستیم که Playgrounds Basketball را به پلتفرم Roblox بیاوریم.” “برند Saber’s Playgrounds Sports همه چیز در مورد انتخاب و انجام ورزش های آرکید است، که ما احساس می کنیم برای هر گیمری در هر سنی مناسب است. ما نمی توانیم منتظر باشیم تا کاربران Roblox هم عناصر آشنای Playgrounds و هم ویژگی های جدید ما را تجربه کنند.” با این نسخه ایجاد کردم.”
هر زمین بسکتبال محل رقابت و اجتماع است، اما پارک راکر در هارلم، نیویورک، همه چیز را به سطح دیگری می برد. سابر از این «زمین بازی» نمادین الهام گرفت، جایی که جمعیت روزانه برای معاشرت و تماشای بازی های استعدادهای برجسته، بازی پس از بازی جمع می شوند. آنها به دنبال این هستند که زمین های بازی بسکتبال را به پارک راکر روبلوکس تبدیل کنند.
Eternal Heroes توسط Supersolid

قهرمانان ابدی یک مبارز تیم آرکید ۵v5 با انیمیشن سه بعدی کارتونی است.
شما می توانید از بین طیف وسیعی از قهرمانان انتخاب کنید، آنها را سفارشی کنید و بر توانایی های آنها مسلط شوید. با دوستان خود متحد شوید و نقش خود را برای ادعای پیروزی پیدا کنید.
Eternal Heroes اولین و تنها MOBA (عرضه نبرد آنلاین چند نفره) است که تا به حال در Roblox راه اندازی شده است و این شرکت امیدوار است که در این ژانر در کنار لیگ کلاسیک طرفداران لیگ افسانه ها متمایز شود.
Eternal Heroes از تیم پشتیبان RoPets به Roblox می آید که سبک هنری پر جنب و جوش و صدها حیوان خانگی متحرک جامعه Roblox را مجذوب خود کرده است.
ادوارد چین، مدیر عامل شرکت فوق جامد، در بیانیه ای گفت: “Supersolid بیش از ۱۰ سال است که بازی می کند.” او ادامه می دهد: “ما هیجان زده ایم که Eternal Heroes را روی Roblox راه اندازی کنیم. امیدواریم بازیکنان این پلتفرم شگفت انگیز چیزی جدید و غافلگیر کننده در بازی بیابند و از بازی آن به همان اندازه که ما از ساخت آن لذت برده ایم لذت ببرند.”
Supersolid یک تیم مستقر در بریتانیا متشکل از بیش از ۶۰ نفر است که از سال ۲۰۱۲ بازی هایی را برای Apple App Store، Google Play و Roblox ایجاد می کنند. آنها قبل از ایجاد در Roblox، تعداد زیادی بازدید رایگان برای موبایل – از جمله SuperPenguins مورد علاقه کره جنوبی – داشتند.
Supersolid یک استودیوی بازیسازی مستقل مستقر در لندن است که بیش از ۱۱۰ میلیون دانلود بازی موبایل و ۴۵ میلیون بازدید در Roblox دارد.
Skullbeat توسط Kong Orange

Skullbeat یک مبارز خودکار چند نفره است که با تجربه بازی که همه ما از Guitar Hero در دنیای داستانی Felix the Reaper می شناسیم، ترکیب شده است. Skullbeat دومین بازی از سری Felix the Reaper است که عامل رقص مرگ خود را به یک محیط، پلتفرم و سبک کاملاً جدید منتقل می کند.
در Skullbeat، شما عضوی از یک باند از کارمندان سرکش در وزارت مرگ هستید که در زیرزمین وزارتخانه رقصهای مخفیانه برگزار میکنند. میتوانید برای کسب امتیاز سبک، برنامهریزی، ترکیب و اجرای حرکات رقص را با دقت انجام دهید و رقابت را از صحنه رقص حذف کنید.
در سال ۲۰۱۱، مستقر در دانمارک تاسیس شد کنگ نارنجی برای بازیهای مرتبط با دستگاه مانند Felix The Reaper (قابل پخش در XboxOne، PS4، Nintendo Switch، PC/Mac و iOS) و Heartbeats – A Galactic Requiem برای iOS شناخته شده است. این بازی همچنین توسط شرکت دانمارکی Chop Chop Games ساخته شده است.
آنها از طریق Gamescom، SXSW، Danish Game Awards، Spilprisen و Nordic Game Awards نامزد جوایزی برای آثارشان شدهاند. PocketGamer و Touch Arcade و بسیاری موارد دیگر.
Esben Kjær Ravn از Kong Orange در بیانیهای گفت: «Skullbeat برای زنده شدن بسیار شگفتانگیز بوده است، ما یک بازی ایجاد کردهایم که واقعاً با اجرای پویای ما از Danse Macabre مطابقت دارد». “به عنوان یک توسعه دهنده بازی، من احساس می کنم کاملاً موفق و خوش شانس هستم که توانستم قسمت دوم این فرنچایز را بسازم. این گواهی آشکار بر شبکه و سرسختی است که در زیر کاپوت هر استودیوی بازی سازی خوب در ذهن من غوغا می کند و اکنون ما می توانیم آن را با جهان به اشتراک بگذاریم.”
Kjær Ravn افزود: “بازی کامل با ریتم چندنفره در یک بازی الهام گرفته از Danse Macabre و آن تاریخ هنر رنگارنگ برای ما تجربه دستکشی بوده است. حضور در این موج جدید بازی های Roblox یک انفجار واقعی بود. ما واقعاً احساس میکنیم که به یک جامعه وحشی و سخاوتمند راه یافتهایم، که تجربه ما از ساخت بازیها را دوباره زنده کرده است. همه چیز جدید است، با این حال ما هنوز در حال ساختن بازیها هستیم، به روشی که میدانیم. بسیار با طراوت.»
و داریو رحیمیچ از بازی های خرد کردن در بیانیه ای گفت: “کار بر روی Skullbeat بسیار عالی بود. به عنوان یک طرفدار بزرگ بازی های ریتم، من همیشه می خواستم تغییر جدیدی به این ژانر بیاورم و فکر می کنم Roblox مکانی عالی برای آن بوده است. جامعه Roblox چیزهای جدید را بسیار پذیرفته است و در طول آلفا بازخورد خوبی به ما داده و به ما کمک کرده تا بازی را تا حد زیادی بهبود بخشیم.”
رحیمیک افزود: “Felix the Reaper یک IP عالی برای کار با آن است، و امیدوارم این چرخش بد روی Danse Macabre عدالت را انجام دهد.” ارزش بزرگ در ایجاد یک بازی برای Roblox، پشتیبانی و بازخورد بیشمار جامعه، سهولتی که دوستان میتوانند با هم بازی کنند و اینکه چقدر بازی ما برای تقریباً هر کسی با هر دستگاهی قابل دسترسی است، است.
عقیده GamesBeat وقتی صنعت بازی را پوشش می دهد “جایی که اشتیاق با تجارت روبرو می شود.” این یعنی چی؟ ما می خواهیم به شما بگوییم که اخبار چقدر برای شما اهمیت دارد — نه فقط به عنوان یک تصمیم گیرنده در یک استودیوی بازی، بلکه به عنوان یک طرفدار بازی. خواه مقالات ما را می خوانید، به پادکست های ما گوش می دهید یا ویدیوهای ما را تماشا می کنید، GamesBeat به شما کمک می کند تا در مورد صنعت بیاموزید و از تعامل با آن لذت ببرید. جلسات توجیهی ما را کشف کنید.
منبع: https://venturebeat.com/games/roblox-highlights-eye-popping-user-made-games-at-dev-conference/