وبلاگ بیا تو هاست | خدمات میزبانی وب | ثبت دامنه | سرور مجازی | سرور اختصاصی | طراحی وب | اخبار بیا تو هاست
Riot Games 530 نفر را اخراج می کند زیرا روی پروژه های پر تاثیر تمرکز دارد
Warning: sprintf(): Too few arguments in /home/bia2host/public_html/blog/wp-content/themes/the-authority/inc/template-tags.php on line 28 Bia2 Host
آیا می خواهید آخرین اخبار صنعت بازی را مستقیماً در صندوق ورودی خود دریافت کنید؟ برای خبرنامه های روزانه و هفتگی ما ثبت نام کنید اینجا.
بازی های شورش یکی از بنیانگذاران/مدیر تولید، مارک مریل و مدیر عامل شرکت دیلان جیدجا در پستی اعلام کردند که ۵۳۰ نفر را در این شرکت که به خاطر بازی های League of Legends و Valorant مشهور است، اخراج کرده اند.
آنها در این پست گفتند که دوباره شرکت را بر روی پروژههایی با تأثیرگذاری بالا متمرکز میکنند که «ما را به سوی آیندهای پایدارتر سوق میدهد». با انجام این کار، آنها جدیدترین شرکتهایی هستند که در سال گذشته هزاران نفر را در بازار بازی اخراج کردهاند.
اخراجها نشان میدهد که حتی شرکتهای بزرگی که موفقیتهای بزرگی مانند Riot دارند نیز از این بیماری مصون نیستند. از جمله مناطقی که مورد توجه قرار گرفته میتوان به Riot Forge، که بازیهای غیر Riot را در جهان League of Legends منتشر میکند، و Legends of Runeterra اشاره کرد.
“در بیشتر تاریخ خود، ما موفق شده ایم از چنین روزهایی اجتناب کنیم، اما این تصمیم برای آینده Riot حیاتی است. این رهبران در نامه ای گفتند: این برای دلجویی از سهامداران یا رسیدن به رقم سود سه ماهه نیست – این یک ضرورت است. پست وبلاگ. طی چند سال گذشته، از آنجایی که Riot در تعداد کارکنان بیش از دو برابر شده بود، ما تلاشهای خود را در پروژههای بیشتر و بیشتری بدون تیغهای تیز به اندازه کافی برای تصمیمگیری بازیکنان به آنچه که بیشتر نیاز دارند، گسترش دادیم. تعدیلهایی که انجام میدهیم با هدف تمرکز ما بر روی حوزههایی است که بیشترین تأثیر را بر تجربه شما دارند و در عین حال سرمایهگذاری روی چیزهایی را کاهش میدهند که چنین نیستند.»
شعله های آتش و نورافکن در مسابقات قهرمانی لیگ افسانه های جهان.
این کاهش حدود ۱۱ درصد از کارکنان را تشکیل می دهد، به این معنی که Riot نزدیک به ۴۵۰۰ کارمند باقی مانده دارد. Riot Games بر روی بازیهای زنده اصلی – League of Legends، Valorant، Teamfight Tactics و Wild Rift تمرکز خواهد کرد. Riot این تیمها را در اولویت قرار میدهد تا بتوانند روی محتوا، ویژگیها و بهروزرسانیهایی تمرکز کنند که مستقیماً به خواستههای بازیکنان پاسخ میدهند. بازیکنان میتوانند منتظر رویدادها، حالتها و نقشههای راه بلندمدت باشند که به آیندهای پر جنب و جوش (امیدوارم چند دهه) برای این بازیها منجر شود.
«استراتژی ما ورزشهای الکترونیکی، موسیقی و سرگرمیها را با بازیهای ما ادغام میکند. ورزش های ورزشی فقط در مورد رقابت نیست. رهبران میگویند که این در مورد اوجها، پستها و جوامعی است که در اطراف بازیها شکوفا میشوند.
آنها گفتند سرگرمی فقط داستان سرایی نیست. این دروازهای برای روایتها، شخصیتها و جهانهای عمیقتر است که تجربه بازی را غنیتر میکنند.
رهبران گفتند: “با رشد ما، برخی از تلاشهای ما منزویتر شدهاند، و ما آرزو داریم که گیمپلی، برتری رقابتی و عمق روایت را بهطور یکپارچهتر ترکیب کنیم تا واقعاً بازیکن بودن را بهتر کند.” خواه این موفقیت بعدی از K/DA باشد، داستانی که در Arcane در حال گسترش است، شدت یک TFT Open، لرزه های بی نظیر یک بازی Worlds 5، یا فضای الکتریکی VAL Champs، تمرکز ما بر این است. کیفیت، تاثیر، و تجربیات یکپارچه برای بازیکنان در سراسر جهان. “
فراتر از عناوین زنده، Riot Games پروژههایی مانند Project L را در دست اجرا دارد که به گفته آنها پیشرفت زیادی داشته است (منتظر بهروزرسانیهای بیشتر در اواخر امسال باشید). و آنها گفتند که فصل دوم Arcane برای نوامبر ۲۰۲۴ در راه است. به علاوه، تعدادی پروژه در مراحل مختلف تحقیق و توسعه در حال پخت و پز هستند.
حجم انتشارات ما هرگز زیاد نخواهد بود. ما میخواهیم هر چیزی که ارائه میدهیم چیزی باشد که بتوانید به آن افتخار کنید و برای به اشتراک گذاشتن آن با دوستانتان هیجانزده باشید.» این مستلزم داشتن انعطافپذیری مالی است تا بتوانیم برای ساختن چیزهایی که واقعاً برای بازیکنان عالی هستند، وقت بگذاریم. ما می دانیم که باز هم گاه به گاه از دست می دهیم، اما می خواهیم که این اشتباهات به دلایل درستی باشد، نه به این دلیل که چیزهای اشتباه را اولویت بندی کرده ایم یا مجبور شده ایم پروژه ها را قبل از آماده شدن به سرعت انجام دهیم.”
پست کامل
Riot Games’ Legends of Runeterra.
در اینجا پست کامل مارک مریل و دیلان جیدجا آمده است:
بازیکنان،
دقایقی پیش، ما با Rioters در میان گذاشتیم که بر روی پروژههای کمتر و با تأثیرگذاری مجدد تمرکز میکنیم تا ما را به سوی آیندهای پایدارتر سوق دهد. اکنون، میخواهیم به شما بگوییم که این تغییرات برای بازیهای ما، همه چیز اطراف آنها (اسپورتهای الکترونیکی، Arcane، موسیقی، و غیره) چه معنایی دارد و انتظار چه چیزی را در آینده داشته باشید.
در بیشتر تاریخ خود، ما موفق شده ایم از چنین روزهایی اجتناب کنیم، اما این تصمیم برای آینده Riot حیاتی است. این برای دلجویی از سهامداران یا برای رسیدن به رقم سود سه ماهه نیست – این یک ضرورت است. در چند سال گذشته، از آنجایی که Riot در تعداد کارکنان بیش از دو برابر شده بود، ما تلاشهای خود را در پروژههای بیشتر و بیشتری بدون تیغهای تیز به اندازه کافی برای تصمیمگیری در مورد نیاز بازیکنان بیشتر گسترش دادیم. هدف تنظیماتی که انجام می دهیم تمرکز ما بر حوزه هایی است که بیشترین تأثیر را بر تجربه شما دارند و در عین حال سرمایه گذاری روی چیزهایی را کاهش می دهند که چنین نیستند.
این بدان معناست که ما در حال حذف حدود ۵۳۰ نقش در سطح جهان هستیم که حدود ۱۱ درصد از Rioters را تشکیل می دهد و بیشترین تأثیر را برای تیم های خارج از توسعه اصلی دارد. ما می دانیم که بسیاری از شما فقط به بازی هایی که بازی می کنید اهمیت نمی دهید، بلکه به افرادی که آنها را می سازند نیز اهمیت می دهید. اینها فقط تغییرات سازمانی نیستند. آنها بر افراد و خانواده ها تأثیر می گذارند و ما تمام تلاش خود را می کنیم تا با احترام و حساسیت به این تصمیمات نزدیک شویم. اگر مایلید ایمیلی را که به Rioters فرستادیم بخوانید، آن را به اشتراک گذاشته ایم اینجا.
دوبرابر کردن بازی در مرکز
با حرکتهای امروزی، ما به قرار دادن بازیها در مرکز هر کاری که انجام میدهیم برمیگردیم.
چشم انداز ما برای آینده جسورانه است و تعهد ما به بازی های زنده اصلی خود – League of Legends، VALORANT، Teamfight Tactics، و Wild Rift – جاه طلبانه تر از همیشه است. ما این تیمها را در اولویت قرار میدهیم تا بتوانند روی محتوا، ویژگیها و بهروزرسانیهایی تمرکز کنند که مستقیماً به آنچه شما خواستهاید پاسخ میدهند. منتظر رویدادها، حالتها و نقشههای راه بلندمدت باشید که به آیندهای پر جنب و جوش (امیدوارم چند دهه) برای این بازیها منجر شود.
استراتژی ما بیشتر ورزشهای الکترونیکی، موسیقی و سرگرمی را با بازیهای ما ادغام میکند. ورزش های ورزشی فقط در مورد رقابت نیست. این در مورد اوج، پایین، و جوامعی است که در اطراف بازی ها شکوفا می شوند. سرگرمی فقط داستان سرایی نیست. این دروازهای برای روایتها، شخصیتها و جهانهای عمیقتر است که تجربه بازی را غنیتر میکنند. با رشد ما، برخی از تلاشهای ما منزویتر شدهاند، و ما میخواهیم گیمپلی، برتری رقابتی و عمق روایت را بهگونهای ترکیب کنیم که واقعاً بازیکن بودن را بهتر کند. چه موفقیت بعدی از K/DA باشد، چه داستانی که در Arcane در حال گسترش است، چه شدت یک TFT Open، چه لرزه های بی نظیر از یک بازی Worlds 5، چه فضای الکتریکی VAL Champs، تمرکز ما بر روی کیفیت، تاثیر، و تجربیات یکپارچه برای بازیکنان در سراسر جهان.
فراتر از عناوین زنده، پروژههایی در دست تولید داریم که نمیتوانیم منتظر بمانیم تا زمانی که آماده شدند به شما برسیم. Project L پیشرفت زیادی داشته است و ما به دنبال فرصتهای بیشتری برای شما هستیم تا بازی را امتحان کنید (منتظر بهروزرسانیهای بیشتر در اواخر امسال باشید). فصل ۲ Arcane برای نوامبر ۲۰۲۴ در راه است. به علاوه، ما تعدادی پروژه در مراحل مختلف تحقیق و توسعه داریم.
حجم انتشارات ما هرگز زیاد نخواهد بود. ما میخواهیم هر چیزی را که تحویل میدهیم چیزی باشد که بتوانید به آن افتخار کنید و با دوستانتان به اشتراک بگذارید. این مستلزم داشتن انعطافپذیری مالی است تا بتوانیم برای ساختن چیزهایی که واقعاً برای بازیکنان عالی هستند، وقت بگذاریم. ما می دانیم که هنوز گاه به گاه از دست می دهیم، اما می خواهیم این اشتباهات به دلایل درستی باشد، نه به این دلیل که چیزهای اشتباه را در اولویت قرار دادیم یا مجبور شدیم پروژه ها را قبل از آماده شدن به سرعت انجام دهیم.
Legends of Runeterra و Riot Forge
ما می خواهیم به طور خاص به دو حوزه ای بپردازیم که در آن تأثیر فوری تغییرات امروزی را خواهید دید: Legends of Runeterra و Riot Forge.
سفر پیش رو با شما
استراتژی ما در حال حرکت رو به جلو واضح است: ما در حال پیشرفت در آنچه بهترین انجام میدهیم و آنچه که بیشتر مورد توجه شماست قرار میگیریم. همه تلاشها، از توسعه گرفته تا داستان سرایی و رقابت، برای ارائه تجربیات معنادار و به یاد ماندنی با بازیها در مرکز طراحی خواهند شد.
در حالی که تغییر می تواند عدم اطمینان را به همراه داشته باشد، فرصت هایی برای رشد و نوآوری نیز ارائه می دهد. ما از حمایت مداوم شما سپاسگزاریم. هیچ چیزی که Riot تا به حال خلق نکرده است بدون شما امکان پذیر نیست. اشتیاق و مشارکت شما هر روز به ما الهام می بخشد، و ما هیجان زده هستیم که این سفر را با هم ادامه دهیم.
دیلن و مارک
عقیده GamesBeat وقتی صنعت بازی را پوشش می دهد “جایی که اشتیاق با تجارت روبرو می شود.” این یعنی چی؟ ما می خواهیم به شما بگوییم که اخبار چقدر برای شما اهمیت دارد — نه فقط به عنوان یک تصمیم گیرنده در یک استودیوی بازی، بلکه به عنوان یک طرفدار بازی. خواه مقالات ما را می خوانید، به پادکست های ما گوش می دهید یا ویدیوهای ما را تماشا می کنید، GamesBeat به شما کمک می کند تا در مورد صنعت بیاموزید و از تعامل با آن لذت ببرید. جلسات توجیهی ما را کشف کنید.