PreviewLabs به استودیوها کمک می کند تا نمونه های اولیه بازی را به سرعت بسازند


PreviewLabs کسب و کاری ایجاد کرده است که به شرکت های بازی سازی و دیگر استارت آپ ها کمک می کند تا نمونه های اولیه خود را به سرعت بسازند.

و این شرکت امروز اعلام کرد که ابزارهای نمونه سازی سریع به استودیو Squido کمک کردند تا ۱٫۱ میلیون دلار برای پروژه واقعیت مجازی آینده خود جمع آوری کند. این شرکت گفت که این گواهی بر فناوری نمونه سازی سریع است، که گاهی اوقات شرکت ها به تنهایی از عهده آن بر می آیند.

استودیو Squido از صندوق رسانه کانادا پول جمع آوری کرد.

برای بیش از یک دهه، PreviewLabs در ارائه یک سرویس توسعه نمونه اولیه کار برای استخدام، که به توسعه‌دهندگان بازی، استارت‌آپ‌ها، مؤسسات تحقیقاتی و بخش‌های تحقیق و توسعه در سرتاسر جهان ارائه می‌دهد، پیشرو بوده است.

رویداد

GamesBeat Next On-Demand 2023

آیا بازی GamesBeat Next را از دست دادید؟ به کتابخانه درخواستی ما بروید تا از باهوش ترین ذهن های صنعت بازی در مورد آخرین پیشرفت ها و دیدگاه آنها در مورد آینده بازی مطلع شوید.


الان ببین

نمونه‌های اولیه این شرکت به‌عنوان ابزارهای ضروری برای ارزیابی، بهبود و ارائه مفاهیمی در حوزه واقعیت مجازی، واقعیت افزوده، کنسول، رایانه و بازی‌های موبایلی عمل می‌کنند.

استودیو Squido با PreviewLabs همکاری کرد تا پیچیدگی‌های بازی چند نفره واقعیت مجازی مبتنی بر فیزیک آینده خود را بررسی کند. یکی از ویژگی‌های بارز بازی این است که بازیکنان می‌توانند جلسات گیم‌پلی جاری را در حالی که منتظر نوبت خود هستند، مشاهده کنند، با فرض نقش غول‌هایی که از بالا به اکشن نگاه می‌کنند.

پس از ورود به بازی، کار PreviewLabs بازیکنان را قادر می‌سازد تا به طور مشترک اجسام مجازی با اندازه‌ها و وزن‌های مختلف را دستکاری کنند و حس لامسه‌ای از وزن این اشیاء را در حالی که آنها را به سمت زمین مجازی پایین می‌آورند، ارائه می‌دهند. همه اینها در یک محیط چند نفره همه جانبه یکپارچه رخ می دهد.

برنارد فرانسوا، بنیانگذار و مدیر عامل PreviewLabs، در بیانیه‌ای گفت: «گیم‌پلی مبتنی بر فیزیک در یک زمینه چند نفره پیچیده است و به آزمایش‌های زیادی نیاز دارد، به خصوص در VR، جایی که احساس می‌کنید اشیا را با دستان خود نگه می‌دارید. تیم ما برای غلبه بر پیچیدگی های ایجاد یک محیط غوطه ور که در آن چندین بازیکن می توانند به طور همزمان با اشیاء مشابه تعامل داشته باشند، خستگی ناپذیر کار کرد.”

کار نمونه سازی که توسط PreviewLabs انجام شد سنگ بنای سفر استودیو Squido را گذاشت و آنها را به توسعه یک نسخه نمایشی و پیشنهادی جذاب برای سرمایه گذاران مختلف سوق داد.

در طول سال ها، PreviewLabs به عنوان یک پیشگام در استفاده از فناوری بازی برای ارائه خدمات به طیف متنوعی از مشتریان ظاهر شده است. این مجموعه شامل همکاری با غول‌های صنعتی مانند دیزنی، وارگیمینگ و گوگل، همراه با استارت‌آپ‌های متعددی مانند بازی‌های قلعه است.

علاوه بر این، تخصص این شرکت به مشارکت با موسسات تحقیقاتی، از جمله دانشگاه‌های معتبر مانند ییل و هاروارد گسترش می‌یابد. PreviewLabs با سابقه بیش از ۲۰۰ نمونه اولیه، موقعیت خود را به عنوان یک شریک ترجیحی برای کسانی که به دنبال تقویت تیم خود با نمونه سازی قوی هستند، مستحکم کرده است.

PreviewLabs در سال ۲۰۱۰ در Wetteren، بلژیک، شهری در نزدیکی گنت شروع به کار کرد. در سال ۲۰۲۲، نیوهون کانکتیکات به دفتر مرکزی رسمی شرکت تبدیل شد. اکنون دفاتری در ایالات متحده، کانادا، آرژانتین و بلژیک دارد. فرانسوا آن را با Cronos Groep، یک گروه بلژیکی از شرکت های ارائه دهنده خدمات فناوری اطلاعات، آغاز کرد. در سال ۲۰۲۲، پس از اینکه تصمیم گرفتند زمان جدایی فرا رسیده است، فرانسوا تنها مالک شرکت شد. این شرکت ۹ نفر دارد. در ماه ژوئیه، PreviewLabs با یک شریک کانادایی ملحق شد تا کسب و کاری را در مونترال تحت مجوز کار به عنوان PreviewLabs افتتاح کند.

ریشه ها

برنارد فرانسوا PreviewLabs را در سال ۲۰۱۰ راه اندازی کرد.

فرانسوا این شرکت را پس از کار در سایر شرکت های بازی به عنوان برنامه نویس و طراح بازی که پروژه ها معمولاً ۶ تا ۹ ماه به طول انجامید، تأسیس کرد. در همین حال، او در بازی‌های مختلف از جمله اولین نسخه Global Game Jam در سال ۲۰۰۹ نیز شرکت کرد. ساخت یک بازی در ۴۸ ساعت از ابتدا بسیار هیجان‌انگیز بود. فرانسوا این مرحله را در ماه‌های اولیه که گیم‌پلی در حال شکل‌گیری است و انتخاب‌های فناوری هنوز در حال انجام است، دوست داشت.

“پس از این مرحله اولیه، بازی باید بیشتر توسعه یابد و با محتوای بیشتر گسترش یابد و به دنبال آن رفع اشکالات طولانی شود. در این مراحل، تأثیری که می توان ایجاد کرد کمتر اساسی است، بنابراین او این بخش ها را از روند توسعه یافت. فرانسوا گفت: هیجان‌انگیزتر از مرحله اولیه.

او به هیجان جم های بازی فکر کرد و با تعجب گفت: چگونه می توانم هر روز را به جم بازی تبدیل کنم؟

از آنجایی که او تصور می‌کرد نمی‌توان همیشه پارازیت کرد و سپس با فروش بازی‌های ساخته شده در چند روز یا چند هفته امرار معاش کرد، او این فرضیه را مطرح کرد که چنین شرکتی باید نمونه‌های اولیه را متناسب با نیازهای مشتریانش توسعه دهد (توجه داشته باشید که سال ۲۰۰۹ بود، قبل از ظهور بازی‌های غیررسمی).

بنابراین، فرانسوا به همراه یکی از دوستانش یک نام شرکت، یک وب‌سایت، لوگو، کارت‌های ویزیت و چند نمونه اولیه برای نشان دادن توانایی‌های شرکت فرضی ساختند – و در فوریه ۲۰۱۰ به Casual Connect در هامبورگ رفتند. برای ملاقات با افراد در صنعت برای دیدن اینکه آیا آنها به خدمات علاقه مند هستند یا خیر. تقاضا وجود داشت.

عقیده GamesBeat وقتی صنعت بازی را پوشش می دهد “جایی که اشتیاق با تجارت روبرو می شود.” این یعنی چی؟ ما می خواهیم به شما بگوییم که اخبار چقدر برای شما اهمیت دارد — نه فقط به عنوان یک تصمیم گیرنده در یک استودیوی بازی، بلکه به عنوان یک طرفدار بازی. خواه مقالات ما را می خوانید، به پادکست های ما گوش می دهید یا ویدیوهای ما را تماشا می کنید، GamesBeat به شما کمک می کند تا در مورد صنعت بیاموزید و از تعامل با آن لذت ببرید. جلسات توجیهی ما را کشف کنید.


منبع: https://venturebeat.com/games/previewlabs-helps-studios-make-game-prototypes-quickly/

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *