MYR امروز بازی تیراندازی چندنفره واقعیت مجازی Shootout خود را روی هدستهای متا کوئست VR عرضه میکند.
تیراندازی چند نفره به بازیکنان این امکان را میدهد تا انواع سلاحها و اصلاحکنندهها را برای کشف بیشتر کشف کنند
۱۰۰۰ ترکیب و توانایی منحصر به فرد برای ایجاد بارگیری که بازیکنان می خواهند بازی کنند.
شرکت مستقر در سن متئو در کالیفرنیا گفت این بازی دارای یک برداشت کاملاً جدید از تیراندازی های قهرمان است که در آن بازیکنان سلاح های خود را می سازند و می توانند به سرعت با هر سبک بازی و نقشی سازگار شوند.
MYR میگوید این بازی به بازیکنان اجازه میدهد خود را با زرادخانه گسترده و بیپایانی از سلاحها و اصلاحکنندهها مسلح کنند که هر کدام دارای ویژگیهای منحصربهفرد و گزینههای سفارشیسازی با ترکیب اجزای سلاح برای ایجاد بیش از ۱۰۰۰ سلاح و توانایی منحصربهفرد هستند.

توسعه دهندگان امیدوارند صنعت بازی های VR و ژانر تیراندازی قهرمان را با ایجاد گیم پلی که از توانایی های منحصر به فرد واقعیت مجازی استفاده می کند، تکامل دهند. این نوع نیاز قبل از اینکه در هر رسانه دیگری وجود داشته باشد ابتدا در VR وجود دارد.
بازیکنان مهارتهای خود را تقویت میکنند و تاکتیکهایی را برای پیشی گرفتن از حریف ابداع میکنند و هر رویارویی را به آزمونی از هوش تبدیل میکنند. و آنها می توانند عرصه های مجازی دست ساز را در نبردهای چند نفره ۳v3 کاوش کنند.
حمزه صدیقی، مدیرعامل MYR در بیانیهای گفت: «شاتآوت بهعنوان یک ایده مینیبازی آغاز شد که در آن از بازیکنان خواسته میشود قبل از شلیک، یک سلاح سنتی جمعآوری کنند و به دیگران شلیک کنند». اولین نمونه اولیه باعث شد متوجه شویم که ساختن این چنینی در VR سرگرم کننده است و می توان از آن برای تکامل ژانر بازی های مورد علاقه ما، MOBA ها و تیراندازان قهرمان استفاده کرد.
صدیقی افزود: “یکی از چالشهای کلیدی اجازه دادن به خلاقیت بوده است، اما همچنین مطمئن شوید که بازی بسیار سخت و طاقتفرسا به نظر نمیرسد. VR امکان افزایش آگاهی مبتنی بر زمینه را فراهم میکند، جایی که بینایی و شنوایی در مقایسه با پنکیک افزایش مییابد. بازی های غیر VR). ما دریافتیم که تقویت کننده یک
توانایی با رنگ و اشکال راه طولانی را به سوی بازیکنان میبرد تا تواناییهای حریفان خود را شناسایی کنند. شما نمی توانید بدانید که شخصیت دیگر کدام قهرمان است، اما می توانید با مشاهده دنباله، رنگ پرتابه و جلوه آنها دقیقاً بدانید که چه قسمت هایی دارد.
صدیقی در ایمیلی به GamesBeat گفت که این شرکت از سال ۲۰۱۴ شروع به ساخت بازی های اجتماعی واقعیت مجازی کرده است.
صدیقی گفت: “من با آوردن بازی های آشنا به واقعیت مجازی مانند پوکر، اما در واقعیت مجازی، شروع کردم.” “طراحی اولیه بازی VR تمرکز زیادی روی Skeuomorphism داشت. در نهایت، بازی ها باید شروع به اختراع مکانیک های VR محور کنند و ما می خواستیم آن را کشف کنیم. در حین کاوش متوجه شدیم که استفاده از دستان شما برای ترکیب چیزها بسیار رضایت بخش است و سپس از آنجا گسترش مکانیک برای ساخت تیراندازهای قهرمان مانند توانایی ها، مانند یک پسوند طبیعی به نظر می رسید.
این شرکت ۱۲ نفر دارد و تا به امروز ۲٫۱ میلیون دلار جمع آوری کرده است.
صدیقی در مورد اینکه چه چیزی آن را منحصربهفرد میکند، گفت: «سلاحهای مدولار و تیراندازیهای قهرمان/MOBA قبلاً انجام شدهاند، اما در هیچ بازی VR یا بازی دیگری مانند این ترکیب نشدهاند. در Shootout، شما با ترکیب قطعات روی بازوهای خود یک سلاح یا توانایی می سازید و یک قسمت از تغییر نقش خود فاصله دارید.”
وی افزود: “مثلاً تصور کنید لیزر دارید و آن را با آتش ترکیب کنید، در اثر برخورد روی آتش روشن میشوید و آن آتش DPS را انجام میدهد. در این بیلد هلال کنید و همان آتش سبز میشود و به جای انجام دادن شروع به التیام میکند. اکنون، یخ (لیزر + یخ + آتش) را جایگزین درمان کنید، سپس یخ و آتش میتوانند بخار ایجاد کنند که با لیزر نیروی رانش میدهد و شما مانند مرد آهنی به اطراف پرواز میکنید.»
عقیده GamesBeat وقتی صنعت بازی را پوشش می دهد “جایی که اشتیاق با تجارت روبرو می شود.” این یعنی چی؟ ما می خواهیم به شما بگوییم که اخبار چقدر برای شما اهمیت دارد — نه فقط به عنوان یک تصمیم گیرنده در یک استودیوی بازی، بلکه به عنوان یک طرفدار بازی. خواه مقالات ما را می خوانید، به پادکست های ما گوش می دهید یا ویدیوهای ما را تماشا می کنید، GamesBeat به شما کمک می کند تا در مورد صنعت بیاموزید و از تعامل با آن لذت ببرید. جلسات توجیهی ما را کشف کنید.
منبع: https://venturebeat.com/games/myr-launches-shootout-multiplayer-vr-title-on-meta-quest/