Don’t Nod، که بیشتر به خاطر خلق فرنچایز Life is Strange شناخته می شود، در سال ۲۰۲۰ استودیوی جدیدی را در مونترال افتتاح کرد. در آن زمان، استودیو سریال Life is Strange را پشت سر گذاشته بود، اما این استودیو جدید را آماده ساخت یک جانشین معنوی کرد. . تحت هدایت توسعه دهندگان پشت آن مجموعه موفق، از جمله لوک لوک باغدوست و میشل کخ. جوایز بازی ۲۰۲۳ ثمره این کار را با مکاشفه به بار آورد رکوردهای گمشده: بلوم و خشم.
رکوردهای گمشده: بلوم و خشم یک بازی جدید با محوریت روایت است که داستان چهار دختر را دنبال می کند که ۲۷ سال پس از یک رویداد فوق طبیعی آسیب زا دوباره به هم می رسند. ما هنوز چیز زیادی در مورد آن نمی دانیم، اما گفتگوی من با سه توسعه دهنده در Don’t Nod Montreal تصویری از چگونگی آماده شدن استودیو برای رکوردهای از دست رفته به عنوان یک بازی که نه تنها به عنوان جانشین Life is Strange انتظارات را برآورده می کند، بلکه Don’t Nod Montreal را روی نقشه قرار داده و نگه می دارد.
درست کردن رکورد
باغدوست، تهیهکننده اجرایی بازی، به Digital Trends میگوید: «ما این فرصت را داشتیم تا این استودیو را بر اساس آنچه میخواستیم ایجاد کنیم. “اکنون، برای اولین بار، میتوانیم یک استراتژی بسازیم که چگونه میخواهیم این استودیو را به یک استودیوی اختصاص داده شده برای این فرنچایز تبدیل کنیم. ما روش کار، خلاق، تیم، تولید، ابزار، فناوری را شکل میدهیم. همه چیز برای رسیدن به این هدف ساخته شده است. این فرنچایز Lost Records، و همچنین پروژه Don’t Nod Montreal است.
در حالی که Don’t Nod هنوز آماده نیست هر گونه بیانیه ماموریتی را برای کل فرنچایز به اشتراک بگذارد، بلوم و خشم پیشفرض به درامهای روی سن با محوریت شخصیتها بازمیگردد که با آنها «ناز نزن» شناخته میشود، با کارگردان خلاق Koch به ما میگوید که این بیماری همهگیر در نهایت بر بازی تأثیر گذاشته است، یعنی ایده اتصال یا عدم وجود آن، یک موضوع مرکزی است که بلوم و خشم تکل می کند.
فرض آن شباهت هایی به آن دارد ژاکت زرداگرچه کخ به Digital Trends میگوید که ایدههایش را برای آن نادیده نگیرید خون و خشم قبل از انتشار آن نمایش؛ این احتمال وجود دارد که همان منابع، مانند استیون کینگ و قله های دوقلو، از هر دو الهام گرفت. مهم ترین تأثیر در حال ظهور است رکوردهای از دست رفته اگرچه زندگی عجیب است. این امتیازی است که استودیو را روی نقشه قرار داده است، اما همچنین یک ملک متعلق به Square Enix است که Don’t Nod کنترل مستقیم روی آن نداشت.
در نتیجه، Don’t Nod از آن فرنچایز پیروی کرد زندگی عجیب است ۲، با Deck Nine در حال توسعه زندگی عجیب است ۲۰۲۱: رنگ واقعی. رکوردهای از دست رفته می تواند به طور بالقوه به عنوان جانشین Life is Strange از تیم خلاق اصلی عمل کند، تیمی که Don’t Nod مالکیت و کنترل کامل روی آن را دارد. Koch از ایده ساختن نه تنها یک بازی، بلکه یک فرنچایز کامل که کاملاً به خلاقان Don’t Nod Montreal تعلق دارد، بسیار هیجان زده به نظر می رسید.
ما در حال کار بر روی اولین بازی به عنوان یک موجودیت کامل هستیم، اما پیوندها و همه چیزهایی را که میتوانیم با بازیهای بیشتر کشف کنیم، اینکه چگونه میتوانیم شخصیتها را دوباره برگردانیم، و دنبالآپهایی برای برخی از شخصیتها در بازیها در ذهن داریم. کوچ می گوید آینده. “این واقعاً رهایی بخش و خلاقانه است که بتوانیم چنین کار کنیم. حتی اگر فقط یک بازی وجود داشته باشد، ما هنوز این فرصت را داشتیم که به این فکر کنیم که چگونه همه چیز می تواند گسترش یابد و بدانیم که اگر اوضاع درست پیش برود، ما می توانیم این کار را انجام دهیم. و آن بازیها را با ایدهها، ادامهها و داستانهای جانبی دیگری که ما تصور کردهایم گسترش دهید.

هههه
بیشتر جزئیات داستان و گیم پلی در مورد بلوم و خشم هنوز تحت پوشش هستند با این حال، توسعه دهندگان می خواهند تجربه گیم پلی ماجراجویی روایی را با این ورودی جدید توسعه دهند. باغدوست میگوید: «مکانیکهای پایهای هستند که بخشی از بازیهایی هستند که میسازیم، و ما همچنان میخواهیم از آنها در این بازیها در مورد کاوش، گفتگوها، انتخابها و پیامدها استفاده کنیم. اما جا برای نوآوری نیز وجود دارد.
کوچ اضافه میکند که Don’t Nod به نقاط قوت و کاستیهای گیمپلی Life is Strange در زمان ایجاد آن اشاره کرده است. رکوردهای از دست رفته. او مکانیک عقب را در زندگی عجیب است برای ارائه آن نمایندگی و انتقاد کرد Life is Strange 2 فاصله گرفتن از آن پیامدهای مبتنی بر قدرت، حتی اگر از نظر موضوعی مناسب بود. با رکوردهای گمشده: بلوم و خشمDon’t Nod می خواهد به سمت دادن اختیار بیشتر به بازیکنان متمایل شود.
“چیزی که ما سعی می کنیم بیشتر به آن فشار بیاوریم، با سیستم گفتگوی خود احساس عاملیت بیشتری را به بازیکنانمان می دهد. ما اطمینان می دهیم که شما به جای تماشای یک فیلم تعاملی، در هنگام صحبت با شخصیت خود ارتباط بیشتری برقرار کنید.” او می گوید. ما فوراً به تعامل با کنترلر پاداش می دهیم تا احساس کنید در حال بازی کردن هستید و نه فقط نقش شخصیتی را بازی می کنید که باعث تکامل بازی می شود.

در حالی که افتتاحیه در اواسط همهگیری همهگیری چالشهای خاص خود را به همراه داشت، Don’t Nod Montreal در نهایت به عنوان یک استودیوی دوستانه از راه دور که کاملاً بر روی ساختن تمرکز داشت، مستقر شد. رکوردهای از دست رفته بهترین چیزی که می تواند باشد فردریک فورنی جنینگز، مونترال را تکان نده مدیر عامل، که او نیز در این تماس حضور داشت، داشتن اولین بازی موفق به عنوان یک استودیو را به تبدیل یک بازی راگبی تشبیه کرد، زیرا به این معنی است که با وجود مشکلات اقتصادی که صنعت بازی با آن مواجه است، آنها همچنان ادامه خواهند داد و سود بیشتری خواهند داشت.
Fourny-Jennings: “یک چیزی که برای من عمیقا مهم است شجاعت، شجاعت مدیریت، شجاعت تصمیم گیری، شجاعت پایبندی به کاری که می خواهیم انجام دهیم به گونه ای که در حین کار با سایر سهامداران منطقی باشد.” به Digital Trends می گوید. “شما بازاریابی و biz-dev و بسیاری از افراد دیگر را دارید که حول ما می چرخند که وظیفه آنها این است که پروژه به یک موفقیت حیاتی، یک موفقیت تجاری تبدیل شود. ما همه اینها را داریم که باید گرد هم بیاوریم، اما واقعاً شجاعت حفظ اصل است. از کارهایی که میخواهیم انجام دهیم، برای حفظ این ارزشهایی که میخواهیم در بازیمان، در استودیوی خود بیاوریم.”
رکوردهای گمشده: بلوم و خشم در اواخر سال ۲۰۲۴ برای PC، PS5 و Xbox Series X/S عرضه می شود.
توصیه های سردبیران
باغدوست، تهیهکننده اجرایی بازی، به Digital Trends میگوید: «ما این فرصت را داشتیم تا این استودیو را بر اساس آنچه میخواستیم ایجاد کنیم. “اکنون، برای اولین بار، میتوانیم یک استراتژی بسازیم که چگونه میخواهیم این استودیو را به یک استودیوی اختصاص داده شده برای این فرنچایز تبدیل کنیم. ما روش کار، خلاق، تیم، تولید، ابزار، فناوری را شکل میدهیم. همه چیز برای این هدف ساخته شده است. این فرنچایز Lost Records و همچنین پروژه Don’t Nod Montreal است.”
منبع: https://www.digitaltrends.com/gaming/lost-records-bloom-and-rage-interview/