هالولایتیک سازنده نرم افزار متمرکز بر راه حل های سازمانی AR و VR، ۱۲ میلیون دلار بودجه جمع آوری کرده است تا توسعه پلت فرم استریم XR خود، Hololight Hub را تسریع بخشد.
هدف این سرمایهگذاری، پیشبرد فناوری پخش XR Hololight است که به شرکتها در بخشهای مختلف، از جمله توسعه محصول، تولید، آموزش و صنایع خدماتی قدرت میدهد.
Hololight Hub، یک پلت فرم استریم سازمانی، به برنامههای همهجانبه مانند واقعیت مجازی و واقعیت افزوده پاسخ میدهد. Hololight Hub با کمک به فعال کردن در دسترس بودن جهانی و استقرار آسان برنامه های XR، ثابت کرده است که شرکت ها را به دلیل استفاده از XR برای بهبود فرآیندهای صنعتی خود توانمند می کند.
سوزان هاسپینگر، مدیر عملیاتی، در مصاحبه ای با VentureBeat گفت: «ما مستقیماً به سراغ مشتریان صنعت رفتیم، زیرا از این صنعت می آمدیم. ما میدانستیم که میتوانیم به زبان آنها صحبت کنیم. و با کار کردن با آنها، مشکلاتی مانند نداشتن قدرت پردازش کافی یا سختی یکپارچهسازی امنیت هنگام برخورد با دادههای حساس در دستگاههای تلفن همراه را کشف کردیم. ما فقط فکر کردیم که میتوانیم همه این مسائل را با پخش جریانی و قرار دادن همه چیز در سرور حل کنید و داده های امن خود را ایمن نگه دارید.
آخرین بودجه، که توسط شرکت سهام رشد اروپایی Flatz Hoffmann رهبری می شود، همراه با حمایت سرمایه گذاران موجود EnBW New Ventures، Bayern Kapital، و Future Energy Ventures، کل سرمایه گذاری Hololight را به ۲۷ میلیون دلار می رساند.

هدف این سرمایهگذاری استراتژیک، تقویت قابلیتهای پخش XR، تسهیل زیرساختهای XR مقاوم در برابر آینده و تقویت همکاریهای نوآورانه و گردشهای کاری دیجیتال در فضاهای سهبعدی است.
Hololight Hub می تواند استقرار جهانی برنامه های XR را ساده کند و چالش های منحصر به فرد در محیط های صنعتی مربوط به محاسبات، داده ها و امنیت را برطرف کند. این پلتفرم با پخش جریانی کل برنامههای واقعیت افزوده یا واقعیت مجازی در سرورهای محلی و فضای ابری، کیفیت محتوا، دسترسی، امنیت و مدیریت را افزایش میدهد و در عین حال استقرار را سادهتر میکند.
ریشه ها

Hololight توسط فلوریان هاسپینگر، الکساندر ورلبرگر، سوزان هاسپینگر و لوئیس بولینگر تأسیس شد. سوزان هاسپینگر گفت که ورلبرگر یک روز در کالج به سراغ آنها آمد و داستانی را در تبلتی درباره فناوری هولولنز مایکروسافت به آنها نشان داد.
او میگوید: «ما همیشه میخواستیم با هم کاری انجام دهیم، اما تا زمانی که هولولنز عرضه شد، هرگز نمیدانستیم چه کاری انجام میدهیم. ما دیدیم که چقدر داده های سه بعدی وجود دارد و دانش زیادی از طریق آن در دسترس است، و فکر کردیم این مرحله بعدی است تا داده ها در صفحه دو بعدی قفل نشوند.
برخلاف بسیاری از استارتآپهای دیگر، آنها تصمیم گرفتند یک استارتآپ VR با تمرکز بر فناوری سازمانی به جای مصرفکنندگان ایجاد کنند. اما مشکل XR برای شرکت ها این است که این فناوری در ابتدا برای نیازهای امنیتی بالا شرکت ها طراحی نشده بود.
او گفت: “ما همیشه در این شرکت بودهایم. در سالهای اولیه، آزمایش شد. اکنون مشتریان آن را در مناطق تولید، فراتر از حوزههای نوآوری سرعت میبخشند.”
در حالی که رشد مصرفکننده به آن سرعتی که انتظار میرفت اتفاق نیفتاده است و قیمتها آنطور که انتظار میرفت با جدیدترین فناوریها کاهش نیافته است، شرکتها برنامههای XR زیادی را برای صرفهجویی در هزینههای آموزشی به کار میگیرند. سوزان هاسپینگر گفت: XR در آموزش بسیار بهتر عمل کرده است زیرا بسیار فراگیر و جذاب است.
رویکرد نرم افزاری

استریم XR چالش های عمده پیرامون کاربردهای صنعتی را حل می کند و به آن می پردازد
محاسبات، داده ها و چالش های امنیتی منحصر به فرد این محیط ها.
تمرکز این شرکت بر حل مسائل امنیتی با پخش جریانی از سرورها و تنها ارسال جریان پیکسل به دستگاه های واقعیت مجازی بود. این بدان معنی است که آنها می توانند آن را از سرورهای امن روی ابر پخش کنند یا از سرورهای داخلی در تاسیسات شرکت پخش کنند. کار بر روی هولولنز شروع شد و اکنون این شرکت از HoloLens 2 و Meta Quest 2 پشتیبانی می کند. این شرکت در حال کار بر روی این نرم افزار است که روی هدست Magic Leap 2 و Meta Quest 2 نیز کار کند.
سوزان هاسپینگر گفت که این شرکت از iOS پشتیبانی می کند و مشتاقانه منتظر Apple Vision Pro است. سوزان هاسپینگر گفت که این شرکت هنوز از هدستهای HTC Vive پشتیبانی نمیکند.
هولولایت سالها را صرف بهبود فناوری پخش اختصاصی خود کرده است، که اکنون ستون فقرات پلت فرم استریم درجه سازمانی آن است. Hololight Hub با پخش برنامههای AR یا VR در سرورهای محلی و فضای ابری، تجربه XR را با تقویت کیفیت، دسترسی و امنیت محتوای فراگیر و در عین حال سادهسازی مدیریت و استقرار، متحول میکند.
این شرکت در اینسبروک، اتریش، با تعداد زیادی کارمند در مکان هایی مانند آلمان و دورهام، کارولینای شمالی مستقر است. حدود ۸۰ نفر دارد.
رشد

اکنون این شرکت در سه سال گذشته شاهد رشد ۸۰۰ درصدی درآمد بوده است و به بیش از ۱۵۰ مشتری از جمله شرکتهای بزرگی مانند BMW، Nokia و Engie در کنار سایر مشتریان خودروسازی، هوافضا و دفاعی خدمات ارائه کرده است.
ب ام و به لطف فناوری هایی مانند Hololight در دستگاه های XR توانست چرخه های طراحی و تولید خودروهای خود را از هفت سال به شش سال سرعت بخشد.
این شرکت دارای شراکت استراتژیک با غول های صنعتی مانند خدمات وب آمازون، کوالکام، انویدیا و ورایزون است. با استفاده از هزینه اشتراک مجوزها، از مشتریان هزینه می گیرد. رقبا شامل فناوری Cloud XR Nvidia است، اما سوزان هاسپینگر گفت که این رقابت دوستانه است زیرا آنها نیز شریک هستند.
فلوریان هاسپینگر، مدیرعامل هولولایت در بیانیهای گفت که این شرکت قادر خواهد بود در دفتر خود در دورهام به سرعت رشد کند.
فلوریان هاسپینگر گفت: “به عنوان پیشگامان استریم XR سازمانی، چشم انداز ما این است که هر برنامه XR را در هال لایت هاب پخش کنیم تا به شرکت ها کمک کنیم موانع سرمایه گذاری بر روی فناوری های همهجانبه را از بین ببرند.” جریان XR به این شرکتها کمک میکند تا به امنیت دادهها، انعطافپذیری زیرساختها، تجربیات XR با وفاداری بالا و در دسترس بودن جهانی در طرحهای XR خود دست یابند – همه به روشی بسیار مقرونبهصرفه. اضافه شدن Flatz Hoffmann به عنوان یک سرمایهگذار رویایی به هیئت مدیره بر گسترش مسیر ما تاکید می کند و حمایت ثابت سرمایه گذاران فعلی ما نشان دهنده اعتماد آنها به پیشرفتی است که در Hololight و آینده شرکت XR دیده اند.”
کریستوفر هافمن، شریک Flatz Hoffmann، در بیانیهای گفت: “استراتژی ما شناسایی قهرمانان نوظهور اروپایی با جاهطلبی برای رهبری فناوری و بهرهوری منابع است. Hololight مناسب است، با موفقیت در بازار جهانی XR رقابت میکند و صنعت را با Hololight شکل میدهد. Hub. ما همچنین تحت تأثیر فرهنگ مدیریت فراگیر و انعطافپذیری استراتژیک Hololight در ایجاد یک رهبر در محاسبات فضایی هستیم. Flatz Hoffmann مشتاقانه منتظر حمایت از تیم در حین پیشرفت از سرمایهگذاری به رشد است.
سوزان هاسپینگر گفت که جمع آوری کمک های مالی حدود ۱۰ ماه تا یک سال طول کشید، اما دشوارتر از دوره های قبلی بودجه نبود. او گفت که تیم بر جذب سرمایهگذاران مناسب که به فضا و کارآیی تعامل بهتر برای مواردی مانند آموزش از طریق شبیهسازیهای سهبعدی اعتقاد داشتند، تمرکز کردند.
و مارک اومبر، رئیس سرمایه گذاری EnBW New Ventures، در بیانیه ای گفت: “ما معتقدیم که این تیم قوی و فناوری پیشگامانه آن از قبل شروع به تغییر روش کار ما در آینده در زمینه طراحی صنعتی، ساخت و ساز، مهندسی کرده اند. ، خدمات و تضمین کیفیت. این تیم چیزی واقعاً دیدنی را برای موارد استفاده صنعتی ایجاد کرده است. با نفوذ روزافزون شبکه های تلفن همراه نسل بعدی، استریم XR همچنین نحوه تعامل ما با محیط خود را در زندگی روزمره تغییر خواهد داد. Hololight به طرز چشمگیری رشد کرده است. در طول چند سال گذشته، که گواهی بر اعتماد و اعتباری است که آنها با مشتریان و شرکای خود ایجاد کردهاند، و ما این اعتماد را بدون هیچ گونه رزروی به اشتراک میگذاریم.”
عقیده GamesBeat وقتی صنعت بازی را پوشش می دهد “جایی که اشتیاق با تجارت روبرو می شود.” این یعنی چی؟ ما می خواهیم به شما بگوییم که اخبار چقدر برای شما اهمیت دارد — نه فقط به عنوان یک تصمیم گیرنده در یک استودیوی بازی، بلکه به عنوان یک طرفدار بازی. خواه مقالات ما را می خوانید، به پادکست های ما گوش می دهید یا ویدیوهای ما را تماشا می کنید، GamesBeat به شما کمک می کند تا در مورد صنعت بیاموزید و از تعامل با آن لذت ببرید. جلسات توجیهی ما را کشف کنید.
منبع: https://venturebeat.com/metaverse/hololight-raises-12m-for-xr-streaming-software/