امروز فهمیدم که یک استاد بازی (GM) شبیه به سیاه چال ها و اژدها در پشت صحنه Helldivers 2 کار می کند.
نام او جوئل است و عنوان شغلی او در Arrowhead، خوب، Game Master است. یوهان پیلستت، کارگردان بازی Helldivers 2 گفت: “ما سیستم های زیادی در بازی داریم که در آنها Game Master کنترل زیادی بر تجربه بازی دارد. این چیزی است که ما به طور مداوم بر اساس آنچه در بازی اتفاق می افتد در حال تکامل هستیم.” PC Gamer.
این تکامل مستمر باعث شده است که جوئل در ساعات غیرمعمولی از خواب بیدار شود تا موقعیتهایی را که تیم Helldivers 2 متوجه میشود بازی به آن اندازه که میتوانست متعادل نیست را برطرف کند. “برخی لحظات ناگهانی وجود داشته است که شاید یک سیاره خیلی آسان یا یکی خیلی سخت بوده است [Joel] مجبور شدم نیمه شب از خواب بیدار شوم تا به اتوماتون ها کمی تقویت شود تا بازیکنان نگیرند. [the planet] خیلی سریع،” Pilestedt گفت.
تنظیمات کوکی را مدیریت کنید
کارگردان گفت Dungeons and Dragons در واقع الهامبخش اصلی تیم Arrowhead بوده است. آنها با هم قصد دارند بسیاری از عناصر گیم پلی بازی نقش آفرینی فانتزی مانند تلاش های مشترک و داستان سرایی واکنشی را تکرار کنند.
Pilestedt گفت در حالی که هنوز بین ایجاد یک کمپین TTRPG برای گروه کوچکی از ماجراجویان و یک تیرانداز آنلاین برای هزاران بازیکن تفاوت وجود دارد (Helldivers 2 به بزرگترین راه اندازی استیم پلی استیشن تبدیل شد و در حال حاضر دارای اوج همزمان بیش از ۴۵۸۰۰۰ بازیکن است که “هنوز همان فرمت” است.
او گفت: “فقط این است که شما نمی توانید با هر فردی به اندازه شخصی برخورد کنید. اما همچنان می توانید همان پیچ و خم ها را انجام دهید.”
مانند همه جنرال موتورزهای خوب، این استودیو همچنین «پیشبینیهایی» در مورد چگونگی اجرای جنگ Helldivers 2 دارد. به این ترتیب، «مجموعههایی» را ایجاد کرده است که توسعهدهنده فکر میکند مهم خواهند بود. اما، همانطور که هر استاد بازی TTRPG قدردانی می کند، حتی بهترین برنامه های تنظیم شده را می توان توسط بازیکنان خراب کرد. جوئل علاوه بر کمک کردن به اتوماتون ها در نیمه شب، مجبور شد کلاه فکری خود را در زمانی که بازیکنان اولین دسته از سیارات ترمینید را زودتر از موعد مقرر آزاد کردند، روی سر بگذارد و در نتیجه روزی «هیچ اتفاقی رخ ندهد». قبل از وقوع رویداد بعدی
“بنابراین جوئل، در خرد بی پایان خود تصمیم گرفت، “چه اتفاقی می افتد وقتی یک جناح در بخشی از جنگ پیروز می شود؟ خوب، آنها همه چیز را استخراج می کنند.” Pilestedt فاش کرد که بخش مین آتش زا از آنجا شروع شد.
تیم Helldivers 2 قصد دارد گفتگوی خوب بین استودیو و بازیکنان را باز نگه دارد. او به آنچه جامعه اش می گوید گوش می دهد و به آن واکنش نشان می دهد، از جمله دلبستگی اش به سیارات (چیزی که کارگردان بازی آن را “مهم” می نامد).
در مورد آنچه بعدی، اخیر است فیلمهای گیمپلی Helldivers 2 ابزارهای قابل بازی درون بازی را نشان میدهند – چیزی که در حال حاضر در نسخه عمومی بازی در دسترس کاربران نیست. شما چه چیزی از آن؟

اما کنت در نوشت: «با آتشسوزیهای پر هرج و مرج و کمدی، بازی با دوستان شورش است. بررسی بازی Eurogamer’s Helldivers 2اعطای چهار ستاره به آن
“علیرغم مشکلات مربوط به خواستگاری، زمانی که Helldivers 2 کار می کند، یک تجربه همکاری فوق العاده اسلپ استیک است. به نظر می رسد رویدادهای غیرمنتظره و به یاد ماندنی تقریباً در هر نبردی رخ می دهد، و من در حال حاضر مجموعه ای از داستان های مضحک از اولین هفته حضورم در بازی دارم.” “
منبع: https://www.eurogamer.net/helldivers-2-has-a-dungeons-and-dragons-style-gm-behind-the-scenes?utm_source=feed&utm_medium=rss&utm_campaign=feed