FitXR امروز با اضافه شدن استودیو زومبا به بازی تناسب اندام واقعیت مجازی خود وارد قلمرو جدیدی شده است.
FitXR در حال راه اندازی استودیو Zumba به عنوان یک به روز رسانی برای پلتفرم تمرین واقعیت مجازی خود در پلتفرم متا کوئست، از جمله متا کوئست ۳ که به تازگی راه اندازی شده است. سازندگان زومبا در کلمبیا و معماران FitXR در لندن امیدوارند با تناسب اندام رقص لاتین حس و حال ایجاد کنند. کارهای روزمره.
با ادغام دنیای پر جنب و جوش از زومبا با قابلیتهای فراگیر VR و MR (واقعیت ترکیبی)، FitXR قرار است تا حدودی در تناسب اندام رقص انقلابی ایجاد کند، زیرا برای افرادی که خیلی خجالتی هستند که نمیتوانند به کلاسهای زومبا بروند و حضوری در مقابل غریبهها برقصند، جذاب خواهد بود. اکنون آنها می توانند این کار را در خانه خود انجام دهند، چه در حالت تک نفره یا در جلسات چند نفره که توسط معلمان مجازی زومبا هدایت می شوند.
این برنامه امروز در پلتفرم Meta Quest برای مشتریان فعلی که مشترک FitXR هستند، فعال می شود.
هدف این پیشنهاد جدید ارائه یک بعد کاملاً جدید به زومبا است که هیجان رقصیدن را با فناوری پیشرفته واقعیت مجازی ترکیب می کند. سم کول، مدیر عامل FitXR در مصاحبه ای با GamesBeat گفت: تعهد FitXR به جامعه و جامعیت در خط مقدم این سرمایه گذاری جدید است.
کول گفت: “ما قبل از ورود به این استودیوی رقص از قبل موجود در بازار داشتیم، و این به ما امکان داد تا واقعاً اطلاعات زیادی در مورد اینکه چه چیزی کار می کند و چه چیزی کار نمی کند، یاد بگیریم.” یکی از چیزهایی که از نظر همراهی با آلبرتو در تیم زومبا شگفتانگیز بود این بود که زومبا واقعاً میداند چگونه کلاسهای رقص را به افرادی که رقصنده نیستند آموزش دهد. و این واقعاً مانند یک بخش اصلی از سس مخفی، که آنها را به یکی از شناخته شده ترین برندهای تناسب اندام در جهان در مدت زمان طولانی تبدیل کرده است.

استودیو زومبا به رقصندگان در تمام سطوح تجربه پاسخ می دهد و چهار دسته مجزا را ارائه می دهد – مبتدی، متوسط، پیشرفته و متخصص. کاربران می توانند به لطف تیمی از مربیانی که انرژی، توانمندی و مثبت اندیشی دارند، از یک تجربه تناسب اندام متناسب با سطح مهارت خود لذت ببرند.
زومبا در دهه ۱۹۹۰ توسط رقصنده و طراح رقص بتو پرز، مربی ایروبیک در کلمبیا ساخته شد. او با آلبرتو پرلمن و آلبرتو آگیون برای راهاندازی مجموعهای از ویدیوهای تناسب اندام که از طریق اطلاعات اطلاعاتی در سال ۲۰۰۱ فروخته میشد شریک شد. با گذشت زمان، این فیلم به یک حس جهانی تبدیل شد که در ۱۸۵ کشور تحت نام تجاری Zumba Fitness تدریس میشد. دی وی دی ها بیش از ۲۵ میلیون نسخه فروخته اند و ۱۵ میلیون نفر در کلاس های تابستانی زومبا شرکت می کنند.
پرلمن گفت که زومبا تبدیل به یک جنبش شد.
او گفت: “چیزی که ما توانستیم از آن استفاده کنیم خلاص شدن از شر ناامیدی در مورد رقص است. ما آن را آسان کردیم، آن را ساده کردیم اما همچنین آن را جالب کردیم زیرا این جادویی است که زومبا دارد.” ما نمی دانستیم که در حال ایجاد یک جنبش هستیم. در همان ابتدا فکر می کردیم کلاس های تناسب اندام می فروشیم. و سپس متوجه شدیم که مردم می خواهند این کار را با افراد دیگر انجام دهند. ما متوجه شدیم که مردم می خواهند بیشتر بیاموزند، ما متوجه شدیم که ما بی نهایت ریتم داشتیم که می توانستیم اضافه کنیم.”
پرلمن معتقد است که کلاس های VR Zumba هم برای مردان و هم برای زنان جذاب خواهد بود.
پرلمن گفت: “من جلوی مردم نمی رقصم. خجالت می کشم، اما این کار را با بچه هایم با بازی نینتندو انجام می دهم. اکنون نمی توانم صبر کنم تا با بچه هایم با هدست های واقعیت مجازی این کار را انجام دهم.” “من نمی توانم صبر کنم تا داستان های افرادی را ببینم که اعتماد به نفس را برای رقص ایجاد می کنند. اکنون هر هفته به کلاس محلی زومبای خود می روم. و آن را دوست دارم.”

مربیان در استودیو زومبا از قابلیتهای منحصر به فرد VR و MR برای ارائه راهنمایی بصری و صوتی استفاده میکنند که یک محیط حمایتی را تقویت میکند. یک سیستم پیشنمایش حرکت، سکانسهای متحرک را نمایش میدهد و به کاربران این امکان را میدهد تا هر مرحله را با اطمینان پیشبینی کرده و فتح کنند.
تیم مربیان زومبا FitXR استعداد و تخصص منحصر به فرد خود را با معلمانی مانند Dahrio Wonder به میدان رقص مجازی می آورند. واندر با بیش از یک دهه تجربه به عنوان یک هنرمند زومبا و مجری بین المللی، یک حرفه ای باتجربه در دنیای رقص است. او صحنه را با اسطوره هایی مانند بریتنی اسپیرز و سلیا کروز به اشتراک گذاشته است و جلسات او نویدبخش انرژی و تجربه بی نظیری است.
معلم دیگر جیمی بوئنو است، یک فیزیوتراپ دارای مجوز که رویکردی جامع را به کلاس های زومبا خود اضافه کرده است. تمرکز او بر توانمندسازی، فراگیری و مهربانی تجربه تمرینی را تضمین می کند که به درخشش شما کمک می کند.

سپس سارا ایکا برک، مربی هیپ هاپ با بیش از ۱۲ سال تجربه وجود دارد. او میتواند با کلاسهای رقص پرانرژی FitXR قلبها را به تپش برساند. انرژی عفونی و حرکات پویا او نوید تمرینی را می دهد که هم سرگرم کننده و هم موثر است.
زومبا بیش از ۱۴ میلیون نسخه در Nintendo Wii فروخت. پرلمن گفت که این یک کنسول بازی ویژه بود زیرا کنترلر Wii آن را برای بسیاری از مردم در دسترس قرار می داد و تمام تمرکز بر این بود که مردم را به حرکت درآورد. زومبا همچنین در دوران کینکت به ایکس باکس راه پیدا کرد و در نینتندو سوییچ نیز موجود است. پرلمن گفت که تمرکز بر روی پلتفرم هایی بوده است که بر حرکت تاکید دارند و بنابراین زومبا در انتخاب پلتفرم های جدید برای بازی ها بسیار گزینشی بوده است.
کول گفت: “فکر می کنم ما دیوانه خواهیم شد.” “ما ارتباطات سرگرم کننده زیادی را بین مردم پیش بینی می کنیم.”
پرلمن گفت: “بنابراین ما تجربیات مختلف زیادی را در VR دیدیم. وقتی XR را مناسب دیدیم، میدانستیم که آنها قبلاً یک پلتفرم برای کاری که ما میخواستیم انجام دهیم، داشتند.” “ما دیدیم که آنها قبلاً یک برنامه رقص را امتحان کرده بودند. فهمیدیم که چه چیزی می تواند آن را جذاب تر کند به دلیل اینکه از کجا آمده ایم. اما آنها کار فوق العاده ای برای ایجاد یک محیط واقعاً خوب انجام داده بودند. و روی آواتارها کار کردند. روی صحنهها کار کردهاند. آنها میدانند دارند چه کار میکنند، وقتی صحبت از فناوری به میان میآید. آنها میدانند دارند چه میکنند، وقتی صحبت از VR به میان میآید، از قبل یک پایگاه نصب شده دارند.”
کول گفت که حالت واقعیت ترکیبی برای پلتفرم هایی مانند Meta Quest 3 منحصر به فرد است که دارای حالت عبور رنگی است که در آن می توانید منطقه اطراف خود را ببینید. در این حالت می توانید در کلاس شرکت کنید و همچنان دنیای واقعی اطراف خود را ببینید.
کول گفت: «این یک مورد استفاده ملموس و قدرتمند از آنچه این فناوری میسازد است. بسیاری از مشتریان ما می گویند زمانی که محصولات ما را مصرف می کنند، ممکن است مراقب بچه ها باشند و باید از محیط اطراف خود آگاه باشند.

پرلمن گفت که تیم بسیاری از محبوب ترین موسیقی ها را انتخاب کرد. از آنجایی که زومبا تعداد زیادی از موسیقی های مورد استفاده در کلاس های خود را ایجاد می کند، نیازی به پرداخت هزینه زیادی برای صدور مجوز موسیقی ندارد. این همچنین آن را برای FitXR بسیار جذاب کرده است، زیرا میتواند موسیقی زومبا زیادی را در برنامه ارائه کند بدون اینکه هزینههای گزافی برای صدور مجوز متحمل شود.
“ما با موسیقی عالی کار می کنیم و آنها مربیان شگفت انگیزی هستند. ما آن را با بسیاری از چیزهایی که در محصولات رقص گم شده بودند ترکیب می کنیم. ما واقعاً بسیار هیجان زده هستیم که این تجربه به کجا ختم شد.” کول گفت. “همه چیز با هم جمع می شود. این چیزی است که آن را منحصر به فرد می کند.”
استودیوی زومبای FitXR در مجموع ۳۲ کلاس در طول سال، با افت سه ماهه، با هشت کلاس در ۲ نوامبر در دسترس خواهد بود. این رویکرد به کاربران اجازه می دهد تا از مبتدیانی که مهارت های خود را ایجاد می کنند تا رقصندگان کارکشته ای که امتیازات خود را کامل می کنند، پیشرفت کنند.
پرلمن گفت: «یکی از چیزهایی که در زومبا دیدهایم، یک مزیت فوقالعاده برای سلامت روان است. زومبا واقعاً زندگیها را متحول کرده است و ما داستانهایی میشنویم که چگونه افراد میگویند عنصر سلامت روان بسیار قدرتمند است. و من واقعاً امیدوارم که اگر مصرفکنندگانی وجود داشته باشند که هدست دارند یا هدست میخواهند، بتوانند از مزایای آن نه تنها برای جنبه تناسب اندام، بلکه برای سلامت روانی.”
عقیده GamesBeat وقتی صنعت بازی را پوشش می دهد “جایی که اشتیاق با تجارت روبرو می شود.” این یعنی چی؟ ما می خواهیم به شما بگوییم که اخبار چقدر برای شما اهمیت دارد — نه فقط به عنوان یک تصمیم گیرنده در یک استودیوی بازی، بلکه به عنوان یک طرفدار بازی. خواه مقالات ما را می خوانید، به پادکست های ما گوش می دهید یا ویدیوهای ما را تماشا می کنید، GamesBeat به شما کمک می کند تا در مورد صنعت بیاموزید و از تعامل با آن لذت ببرید. جلسات توجیهی ما را کشف کنید.
منبع: https://venturebeat.com/metaverse/fitxr-adds-zumba-studio-to-its-vr-fitness-game/