الکترونیک آرتز اعلام کرد که پنج مورد از ابزارهای دسترسی اختصاصی خود را برای سایر توسعه دهندگان بازی رایگان خواهد کرد. در سال های اخیر، EA (و صنعت بازی گسترده تر) برای ساخت بازی ها گام برداشته اند در دسترس تر به بازیکنان معلول
چهار مورد از این ابزارها بخشی از Positive Play Patent Pledge EA هستند که در سال جاری راه اندازی شد آگوست ۲۰۲۱. با این افزودههای جدید، EA در مجموع ۱۵ ابزار دسترسی ثبتشده را از طریق این ابتکار به صورت منبع باز ثبت کرده است.
کری هاپکینز، معاون امور جهانی در EA میگوید: «تعهد ثبت اختراع ما بر اساس این اصل ایجاد شد که همه، بدون توجه به پیشینهشان، باید بتوانند از بازیهای ویدیویی لذت ببرند. ما میخواهیم به توسعهدهندگان در سراسر جامعه اجازه دهیم تا موانع مشارکت را از بین ببرند، تجارب ایمنتر، فراگیرتر، در دسترستر و در نهایت سرگرمکنندهتر برای بازیکنان در سراسر جهان ایجاد کنند.»
این شرکت در کنار تعهد ثبت اختراع خود، پورتال دسترسی به هنرهای الکترونیکی را نیز راه اندازی کرد. بازیکنان می توانند اطلاعات خاص بازی را در مورد ویژگی های دسترسی، نگرانی های صوتی و بهبودهای پیشنهادی پیدا کنند.
پنج ابزار جدید دسترسی منبع باز EA
هر چهار ابزار جدید ثبت اختراع EA از برخی فناوریهای هوش مصنوعی برای پشتیبانی از بازیکنان معلول استفاده میکنند.
این کنترل خودکار پخش کننده تشخیص می دهد که یک بازیکن از یک بازی جدا می شود و شخصیت او را به یک ربات تبدیل می کند. EA از داده های تاریخی بازیکنان استفاده می کند تا سیستم کنترل شده فعلی آنها را شبیه به سبک بازی بازیکن کند. این ویژگی باعث میشود بازیها برای بازیکنان معلولی که ممکن است به طور موقت نتوانند با بازی تعامل داشته باشند، در دسترستر باشند.
بعد، سیستم آموزش بازی تطبیقی به بازیها این امکان را میدهد تا بر اساس مهارت یا سبک بازی بازیکنان، راهنماییهای شخصیشده درون بازی را ارائه دهند. این فناوری از داده های تاریخی هم از کاربر و هم از سایر بازیکنان استفاده می کند تا مشخص کند چه دستوراتی را به بازیکنان توصیه می کند. این به توسعه دهندگان این امکان را می دهد تا موانع درون بازی را برای بازیکنان دارای معلولیت کاهش دهند.
به طور مشابه، EA مربی متحرک و شخصی سازی شده برای بازی های ویدیویی به توسعه دهندگان این امکان را می دهد تا به بازیکنان یک مربی شخصی در بازی بدهند. این مربیان بینشهای متناسبی را به بازیکنان میدهند تا مهارتهایشان را بهبود بخشند، که تجربه بازی آنها را افزایش میدهد.
حق اختراع نهایی برای EA است سیستم ناوبری مسیر که در ابتدا در کاتالیزور لبه آینه. این ابزار حرکت در محیط های پیچیده بازی را برای بازیکنان دارای ناتوانی های شناختی یا بینایی آسان تر می کند. این سیستم چندین گزینه مسیر را بر اساس داده های انبوه پخش کننده ایجاد می کند و خطوط راهنما را برای هدایت بازیکنان نمایش می دهد
در نهایت، EA نیز آن را ساخته است تست حساسیت به نور IRIS در دسترس همه توسعه دهندگان IRIS فرآیند تشخیص چراغهای چشمک زن یا الگوهای فضایی به سرعت در حال تغییر را که میتواند باعث ایجاد مشکلات حساسیت به نور در اوایل خط لوله توسعه شود، ساده میکند. EA در حال حاضر از IRIS برای انتخاب محتوا در برخی از بازیهای EA Sports خود مانند EA Sports Madden 24 و EA Sports FC 24 استفاده میکند. این شرکت قصد دارد استفاده از IRIS را در مجموعه بازیهای خود گسترش دهد.
عقیده GamesBeat وقتی صنعت بازی را پوشش می دهد “جایی که اشتیاق با تجارت روبرو می شود.” این یعنی چی؟ ما می خواهیم به شما بگوییم که اخبار چقدر برای شما اهمیت دارد — نه فقط به عنوان یک تصمیم گیرنده در یک استودیوی بازی، بلکه به عنوان یک طرفدار بازی. خواه مقالات ما را می خوانید، به پادکست های ما گوش می دهید یا ویدیوهای ما را تماشا می کنید، GamesBeat به شما کمک می کند تا در مورد صنعت بیاموزید و از تعامل با آن لذت ببرید. جلسات توجیهی ما را کشف کنید.
منبع: https://venturebeat.com/games/ea-open-source-5-accessibility-tools-patent-pledge/