DF Weekly: آینده چند پلتفرمی برای مایکروسافت و سونی اجتناب ناپذیر به نظر می رسد

در هفته‌نامه DF Direct این هفته، تیم Digital Foundry نظرات خود را در مورد پادکست به‌روزرسانی تجاری ایکس‌باکس و تلاش برای درک استراتژی تیم پلی‌استیشن در پی برخی اعلامیه‌های شوم که منجر به کاهش ۱۰ درصدی قیمت سهام سونی شد، به اشتراک می‌گذارد. نتیجه واضح و بسیار ساده به نظر می رسد: مخاطبان کنسول های پلی استیشن و ایکس باکس نسل به نسل افزایش نمی یابد، در حالی که هزینه های ساخت بازی برای خدمت به آن مخاطب به طور چشمگیری افزایش می یابد. چیزی باید تغییر کند.

بیایید ابتدا به بروزرسانی تجاری Xbox بپردازیم. برداشت من از این موضوع این است که فیل اسپنسر و تیمش واقعاً خواستن برای پیشبرد یک استراتژی چند پلتفرمی، و این راه حل واضح و منطقی برای رسیدگی به مشکل محدودیت در کل مخاطبان قابل آدرس دهی است. نه تنها این، با مالکیت Minecraft و اکنون Activision-Blizzard-King، قبلا، پیش از این یکی از بزرگترین ناشران چند پلتفرمی در بازار است. من به خوبی می توانم تصور کنم که افرادی مانند ساتیا نادلا نمی توانند به خوبی درک کنند که چرا مایکروسافت به نام یک مدل کنسول قدیمی که ظاهراً دیگر برای ایکس باکس کار نمی کند مخاطبان خود را محدود می کند.

با این حال، مشکلات آشکار است. اگر می توانید پلی استیشن بخرید و از هر دو دارنده پلتفرم به بازی های بعدی دسترسی داشته باشید، چرا باید کنسول ایکس باکس بخرید؟ این مفهوم انحصاری به عنوان “ویژه” به وضوح در بین مخاطبان کنسول طنین انداز می شود، و من تصور می کنم که تیم ایکس باکس زمان زیادی را صرف رساندن پیام خود برای به روز رسانی تجاری کرده است، زیرا اگر شایعات کنترل نشده رها می شدند، می توانستیم به این موضوع نگاه کنیم. یک فاجعه روابط عمومی دیگر در سطح شکست ایکس باکس وان از سال ۲۰۱۳٫ در سطح عملی تر، مایکروسافت باید همچنان به جذاب کردن کنسول های خود ادامه دهد، حتی در پی پیام “هر صفحه ایکس باکس است”. مکانیزمی برای جذاب کردن فروش کنسول مورد نیاز است زیرا – در مواجهه با پاسخی نه چندان درخشان از Game Pass PC – به یک پلتفرم خانگی نیاز است که درایو خود را برای اشتراک روی آن متمرکز کند.


DF Direct Weekly #150: به‌روزرسانی کسب‌وکار Xbox، واکنش مالی سونی – آیا آینده چند پلتفرمی است؟


با رسیدن به نسخه ۱۵۰ خود، در اینجا آخرین هفته نامه Digital Foundry Direct است.
  • ۰:۰۰:۰۰ معرفی
  • ۰:۰۲:۱۴ خبر ۰۱: مایکروسافت استراتژی چند پلتفرمی را توضیح می دهد
  • ۰:۴۵:۵۰ خبر ۰۲: سونی: فروش PS5 به اوج خود رسیده است
  • ۱:۰۵:۲۲ خبر ۰۳: Rich از ۸K به ۴K تنزل می دهد
  • ۱:۱۷:۱۵ خبر ۰۴: Arzette: The Jewel of Faramore منتشر شد
  • ۱:۲۳:۰۱ پشتیبان Q1: چرا بازی های بیشتری از Dolby Vision و HDR 10+ پشتیبانی نمی کنند؟
  • ۱:۳۲:۴۱ پشتیبان Q2: با توجه به قدرت محدود کنسول ها، آیا توسعه دهندگان باید در مورد حالت های عملکرد تجدید نظر کنند؟
  • ۱:۴۱:۱۶ پشتیبان Q3: با توجه به پیشروی فناوری انویدیا در پردازنده‌های گرافیکی، آیا آنها انتخاب جذابی برای کنسول نسل بعدی نیستند؟
  • ۱:۴۷:۰۰ پشتیبان Q4: آیا می توان مشکلات کیفیت تصویر Final Fantasy 7 Rebirth را با یک پچ سریع برطرف کرد یا محدودیت اساسی تری وجود دارد؟
  • ۱:۵۳:۰۹ پشتیبان Q5: چه اتفاقی برای API گرافیکی Vulkan افتاد؟

پاسخ، حداقل در حال حاضر؟ پشتیبانی آزمایشی از بازی‌های موجود با مشخصات پایین‌تر برای انتقال به پلتفرم‌های نینتندو و سونی. اسپنسر نامی از بازی ها نمی برد، اما در این مرحله به نظر می رسد همه می دانند که ما در مورد Hi-Fi Rush، Sea of ​​Thieves، Pentiment و Grounded صحبت می کنیم. این ترکیبی از بازی‌های خدماتی است که فقط می‌توانند از بازیکنان بیشتری بهره ببرند، یا جواهراتی که کمتر مورد توجه قرار گرفته‌اند و می‌توانند مخاطبان بیشتری را در سیستم‌های دیگر پیدا کنند. این به‌عنوان یک نوع آزمایش توصیف می‌شود تا ببینیم چند پلتفرم چگونه می‌تواند برای Xbox کار کند.

با این حال، در یک مصاحبه با The Verge، فیل اسپنسر از رد کردن جاگرنات های سه گانه A به پلتفرم های دیگر خودداری می کند – و به طور واقع بینانه، ما باید فرض کنیم که این یک عمل انجام شده است. واقع بینانه، آن است دارد این اتفاق برای مایکروسافت برای فرار از بازار آدرس پذیر محدود فعلی خود رخ می دهد. ساختن امثال ایندیانا جونز به صورت انحصاری زمان‌بندی‌شده برای ایکس‌باکس و رایانه‌های شخصی، و سپس پشتیبانی از پلی‌استیشن یک سال بعد، ایده‌ای واضح است – اما شاید تیم ایکس‌باکس فکر می‌کند در حال حاضر برای شناور شدن خیلی زود است.

باید اعتراف کنم که با پیام «هر صفحه ایکس باکس است» گیج می‌شوم – آیا این شامل صفحه‌های متصل به پلی استیشن هم می‌شود؟ این ایده اگر فقط عناوین انتخاب شده باشد کار نمی کند، در حالی که به نظر می رسد راه حل واضح – استریم ابری – نتوانسته جذابیت کافی داشته باشد. من نمی‌توانم احساس کنم که مایکروسافت به موفقیت عظیم Steam چشم دوخته است و به این فکر می‌کند که چگونه می‌توان آن را منعکس کرد، در حالی که در عین حال هنوز به دلیل توشه استراتژی کنسول قدیمی محدود است.

گزارش‌های مالی سونی از نظر محدودیت تعداد مخاطبان نیز به همین ترتیب چالش برانگیز هستند، اما افشاگری‌های بیشتری نیز وجود دارد. بزرگترین عناوین به نبود دنباله های فرنچایز حداقل تا مارس ۲۰۲۵ و این ایده که فروش پلی استیشن ۵ به اوج رسیده و در آینده کاهش خواهد یافت، اشاره دارد. به ما گفته می شود که در مرحله آخر چرخه حیات آن هستیم. استراتژی قبلی در نسل های قبلی ساده بود: کاهش هزینه. ما پلی استیشن ۵ جدید و کم‌هزینه داریم، اما سونی می‌گوید که این پلی‌استیشن فقط قیمت‌های متعادلی دارد زیرا خرید قطعات گران‌تر شده است. ایده ۲۹۹ دلاری / ۲۹۹ پوندی پلی استیشن ۵ غیرقابل اجرا به نظر می رسد. خوانندگان معمولی Digital Foundry ممکن است مصاحبه Big Xbox Series S ما را به یاد بیاورند، جایی که مایکروسافت توضیح داد چرا به همین دلیل است که آنها در وهله اول ایکس باکس جوان را ساختند. هزینه هر ترانزیستور بر حسب سیلیکون ثابت است، در حالی که به نظر می رسد سایر قطعات نیز در قیمت افزایش یافته اند.

به نظر می رسد راه حل یک استراتژی چند پلتفرمی بسیار تهاجمی تر است، البته! بعید است که ایکس باکس بخشی از این تصویر باشد، اما به نظر می رسد تعهد متمرکزتر به رایانه شخصی راه رو به جلو باشد – با موفقیت Helldivers 2 تنها نشان می دهد که چگونه یک روز و تاریخ انتشار چند پلتفرمی می تواند به شدت مقیاس را تغییر دهد. موفقیت یک بازی به خصوص داغ در حالی که عناوین داستان محور ممکن است هنوز یک تاخیر زمانی بین انتشار PS5 و PC داشته باشند، من انتظار دارم که به طور قابل توجهی کاهش یابد و شاید به طور کامل در زمان کامل ناپدید شود – اگرچه تدارکات از نظر ارائه آن نسخه های رایانه شخصی طاقت فرسا است.

با بازگشت به آپدیت تجاری Xbox، به نظر می رسد مایکروسافت به دو سخت افزار جدید متعهد است. دستی در این مرحله اجتناب ناپذیر به نظر می رسد، و آنچه ما باید از آن از نظر مشخصات انتظار داشته باشیم، بستگی زیادی به زمانی دارد که مایکروسافت قصد فروش آن را دارد. من همچنین فکر می‌کنم که Xbox Series S 6 نانومتری اصلاح‌شده و Xbox Series X کاملاً دیجیتالی هنوز هم احتمالاً اواخر امسال عرضه می‌شوند – چرا مایکروسافت نه یک کنسول کم‌هزینه نصب کنید؟ با این حال، این ایده سخت افزار جدید است که یک جهش نسلی بزرگتر از هر چیزی است که پیش از این دیده شده است، که آشکارا به عنوان یک جهش در سرفصل است.

اگر برای لحظه‌ای کلاه رئالیستی را بر سر بگذارم، از دیدن جهشی بزرگتر از PS1/N64 به PS2/GameCube بسیار شگفت‌زده می‌شوم، اما جهش نسلی بزرگ‌تر از هر چیزی که قبلاً در کنسول‌های Xbox قبلی دیده شده بود، مطمئناً قابل اجرا است. با این حال، به همان دلیلی که سونی نمی تواند هزینه پلی استیشن ۵ را کاهش دهد و به همان دلیلی که Xbox Series S وجود دارد، باید در مورد ماهیت این جهش تکنولوژیک واقع بین باشیم. فاش شدن FTC مایکروسافت نشان می دهد که ما باید از نظر نوآوری های کلیدی از کنسول نسل بعدی آن انتظار داشته باشیم و اساساً مجموعه ویژگی های Nvidia RTX همانطور که امروز می بینیم است: ارتقاء مقیاس و تولید فریم مبتنی بر هوش مصنوعی.

اگر سازندگان کنسول نتوانند به تنهایی کارایی و قابلیت‌های بیشتری را از طریق ترانزیستورهای بیشتر اعمال کنند، این کار از طریق ترکیبی از سخت‌افزار انجام می‌شود. و نرم افزار. اگر آنچه را که DLSS 3 انجام می دهد در نظر بگیریم، نتایج کاملاً قابل قبولی تنها توسط یک پیکسل از هشت پیکسل که به صورت بومی ارائه می شود، ارائه می شود. سوال اینجاست که آیا مایکروسافت با AMD یا Nvidia همکاری می کند تا کار را انجام دهد. آیا استراتژی کنسول S/X مرده است؟ شاید، اما به همان اندازه، راه پیش رو ممکن است تغییر موقعیت محصول سطح S به عنوان دستی باشد که دو پایه را پوشش می دهد. و اما سونی؟ جالب است که ببینیم آیا PlayStation 5 Pro امسال وارد بازار می‌شود یا خیر – و چه مقدار از فناوری هوش مصنوعی (در صورت وجود!) را زودتر به دست خواهیم آورد.


منبع: https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2024-df-weekly-a-multi-platform-future-seems-inevitable-for-microsoft-and-sony?utm_source=feed&utm_medium=rss&utm_campaign=feed

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *