DF Weekly: Arkham Knight on Switch به طرز فاجعه‌باری ضعیف است

DF Direct Weekly این هفته با «برداشت داغ» ما از حالت Batman: Arkham Trilogy در نینتندو سوییچ آغاز می‌شود. ما نمایش را در صبح جمعه فیلمبرداری کردیم و بنابراین فقط یک ساعت یا بیشتر وقت داشتیم تا بازی را ضبط کنیم، اما باید پاسخ یک سوال داغ را می دانستیم: آیا هیبرید دستی نینتندو واقعاً می تواند Batman: Arkham Knight را اجرا کند؟ امیدها برای یک «بندر غیرممکن» دیگر زیاد بود، اما افسوس، بازی نهایی عملاً یک فاجعه است، به طرز وحشیانه‌ای از هر راه قابل تصوری کاهش می‌یابد و با مشکلات عمیق لکنت مواجه است.

نور به شدت کاهش یافته است، کیفیت بافت کاملاً به هم ریخته است، سایه ها به استانداردهای دوران PS2 بازگشته و هندسه از بین رفته است. Arkham Knight معمولاً در رسیدن به هدف خود با سرعت ۳۰ فریم در ثانیه شکست می خورد، که اغلب در سنین پایین تا اواسط دهه ۲۰ باقی می ماند، اما بدتر از آن مشکل فراگیر لکنت است. واضح‌تر از همه در بخش‌های Batmobile، Arkham Knight به وضوح در هر مرحله با تنگناهای سطح سیستم مواجه است: پخش جزئیات محیطی با سرعت، تأثیر قابل‌اندازه‌گیری بر CPU دارد، در حالی که اضافه شدن پشته‌های فیزیک برخورد در بالای آن، عملکرد را به خود اختصاص می‌دهد. نوجوانان.

ما به زودی یک بررسی فنی عمیق‌تر داریم، اما در نهایت، این مجموعه هرگز نباید ارسال می‌شد. کیفیت انتقال در دنیایی مشکوک است که Arkham Asylum فریم‌ها را کمتر از ۳۰ فریم بر ثانیه می‌اندازد و به نظر می‌رسد که Arkham City از نظر فناوری بیشتر در مجموع بهتر عمل می‌کند – البته، در صحنه‌های شهری متراکم‌تر، مبارزات قابل پیش‌بینی وجود دارد. این احساس وجود دارد که دو بازی اول در این سه گانه به کار بهینه سازی بیشتری نیاز داشتند، در حالی که کل تلاش شوالیه Arkham باید متوقف می شد، شاید به نفع اقتباسی از Arkham Origins که اغلب نادیده گرفته می شد … یا در غیر این صورت کل پروژه متوقف می شد. تا اینکه بالاخره جانشین سوییچ از راه برسد. حال همه خوب است، ما به دنبال ارائه نقد کامل خود برای سه گانه Arkham هستیم، اما با بررسی اولین پیش نویس های ویدئو و متن، اخبار بهتر نمی شود – در واقع، بسیار بدتر می شود.


به نوعی، تیم DF توانسته است ۱۴۰ نمایش بسازد که این آخرین نمایش است.
  • ۰:۰۰:۰۰ معرفی
  • ۰:۰۱:۰۳ خبر ۰۱: Arkham Knight on Switch یک فاجعه است
  • ۰:۱۵:۴۶ خبر ۰۲: لاریان عملکرد Baldur’s Gate 3 را تقویت کرد
  • ۰:۲۶:۰۶ اخبار ۰۳: جعبه نارنجی باز شد تا با سرعت ۶۰ فریم بر ثانیه روی کنسول های سری ایکس باکس اجرا شود.
  • ۰:۳۷:۵۶ خبر ۰۴: تریلر Dragon’s Dogma 2 منتشر شد
  • ۰:۴۹:۰۵ خبر ۰۵: کدهای تقلب برای Gran Turismo PSP کشف شد
  • ۰:۵۸:۳۹ خبر ۰۶: اودیسه جان VR ادامه دارد!
  • ۱:۰۹:۲۵ خبر ۰۷: بازی‌های Duke Nukem برای Evercade منتشر شدند
  • ۱:۱۷:۱۷ پشتیبان Q1: برای انجام یک بازی قدیمی ۳۶۰، بهترین گزینه سخت افزار اصلی به همراه RetroTink یا سری X است؟
  • ۱:۲۲:۳۸ پشتیبان Q2: آیا پردازنده‌های گرافیکی PC در مقیاس‌بندی عملکرد نسبت به کنسول‌ها در این نسل عقب مانده‌اند؟
  • ۱:۲۸:۲۸ پشتیبان Q3: چرا برخی از عناوین UE5 حتی در رایانه شخصی از سخت افزار Lumen عبور می کنند؟
  • ۱:۳۲:۳۰ پشتیبان Q4: آیا سونی می تواند پورتال PS را با به روز رسانی های نرم افزاری بهبود بخشد؟
  • ۱:۴۱:۲۹ پشتیبان Q5: آیا می توان از تولید فریم برای بهبود تاری حرکت استفاده کرد؟

خبرهای بهتری در هفته‌نامه DF Direct این هفته وجود دارد، زیرا الکس مدتی را صرف ساخت وصله پنجم Baldur’s Gate 3 کرده است – و البته، اولین بندر مورد نظر ما Act Three خواهد بود که در شهر Baldur’s Gate اتفاق می‌افتد. Larian یک فشار قوی بهینه سازی را مورد بحث قرار داده است، برخی از آن ها ناشی از نیاز به کار کردن بازی روی Xbox Series S است، اما نکته اصلی این است که قهرمان اصلی CPU ما – Ryzen 5 3600 در مقایسه با راه اندازی ما، عملکردی حدود ۲۲ درصد دارد. معیارهای. ثبات فریم زمان نیز بهبود یافته است، ظاهراً به بهینه سازی سیستم های زلزله که باعث مشکلات واقعی در بازی راه اندازی شده است – البته ممکن است این مشکل قبل از پچ پنج برطرف شده باشد. در حالی که بازی هنوز تا حدودی با سرعت ۶۰ فریم در ثانیه فاصله دارد، معنی این موضوع این است که محتوای کمتر سخت‌گیرانه در حال حاضر بیشتر به هدف می‌رسد، در حالی که پردازنده‌های توانمندتر نیز احتمالاً افزایش می‌یابند، و باز هم، ۶۰ فریم در ثانیه قفل می‌شود. دست یافتنی تر

وقتی صحبت از ۶۰ فریم بر ثانیه شد، با این موضوع خیلی دیر به مهمانی رسیدیم، اما این ویدیو از ReveriePass از سال گذشته اخیراً از طریق X/Twitter دوباره ظاهر شد f4micom و جذاب است اساساً، فایل‌های پیکربندی که محدودیت نرخ فریم تمام عناوین نسخه Xbox 360 The Orange Box را تعیین می‌کنند، می‌توانند بر روی رایانه شخصی استخراج شوند، بهینه شوند، مجدداً در فایل پیکربندی قرار داده شوند و از طریق OG 360 در فضای ابری آپلود شوند. ویژگی بسیار جالب همگام سازی ابری بین نسلی، پیکربندی هک شده را روی کنسول های سری ایکس باکس می آورد. Xbox 360 فاقد اسب بخار برای اجرای هر یک از بازی های The Orange Box با سرعت ۶۰ فریم در ثانیه است – در واقع، یک V-Sync با بافر دوگانه به طور تصادفی عملکرد بین ۳۰ فریم بر ثانیه و ۶۰ فریم در ثانیه جهش می کند – اما کنسول های سری می توانند کار را انجام دهند.

هشدارها و مشکلاتی وجود دارد، اما واقعیت این است که بازی در آن بازی‌ها با نرخ فریم «درست» امکان‌پذیر است، که این سوال را ایجاد می‌کند: چند بازی دیگر می‌توانند از این رویکرد نرم‌افزاری برای FPS Boost بهره ببرند؟ Orange Box از دو جنبه سود می برد: آنها در حال حاضر عناوین X-Enhanced هستند، به این معنی که Series S با کیفیت ۱۴۴۰p اجرا می شود و Series X با کیفیت ۴K. این «هک» سقف ۳۰ فریم بر ثانیه ضعیف اجرا شده را حذف می‌کند و باعث می‌شود بازی‌ها آنطور که باید اجرا شوند – و بسیار ساده است، مطمئناً مایکروسافت و Valve می‌توانند یک راه‌حل رسمی ارائه دهند. ما قبلاً یک نمونه از این را داریم: FPS Boost معمولاً با ارتقاء سطح DirectX انجام می شود، اما باز کردن نرخ فریم Dark Souls 3 به ظاهر یک راه حل مبتنی بر نرم افزار بود. ما این هفته نگاه دقیق‌تری به The Orange Box خواهیم داشت، از جمله آزمایش‌هایی که روی کنسول‌های Xbox One و Series S انجام می‌شود.


آخرین وصله Baldur’s Gate 3 در زمانی که CPU محدود است، بهبودهای عملکردی بسیار قابل توجهی دارد، همانطور که در اینجا در مقایسه عملکرد راه‌اندازی با نحوه فعلی آن در Ryzen 5 3600 مشاهده می‌شود.

و با توجه به موضوع ایکس باکس ۳۶۰، در دایرکت این هفته یک سوال بزرگ برای حامیان وجود دارد در مورد بهترین راه برای پخش عناوین ۳۶۰ – آیا کاربران برای افزایش عملکرد در حین خروجی به یک صفحه نمایش تخت مدرن به سری X ضربه بزنند یا بیشتر طرفداران متعهد یک RetroTink 4K می خرند و از نزدیک ترین همسایه ارتقاء مقیاس برای اجرای ۷۲۰p (یا در واقع ۱۰۸۰p در عناوین انتخاب شده) در ۴K استفاده می کنند؟ سوال سختی است. Series X همه بازی‌های Xbox 360 را اجرا نمی‌کند و برای اجرای محتوای ۷۲۰p با کیفیت فوق‌العاده HD از مقیاس‌بندی خاص خود استفاده می‌کند. به طور جدی، نزدیکترین همسایه ارتقاء مقیاس بسیار بهتر به نظر می رسد.

مشکل این است که دوران ایکس باکس ۳۶۰ یکی از بدترین عملکردها در بین نسل‌های کنسولی است – و سازگاری پشتی Xbox تفاوت بزرگ و بزرگی ایجاد می‌کند. راه حل جان برای کاربر فوق العاده نخبه و بدون پول؟ Xbox Series X خود را روی ۷۲۰p تنظیم کنید و سپس از RetroTink برای ارتقاء مقیاس نزدیکترین همسایه استفاده کنید! حداقل می‌توان گفت این یک راه‌حل فوق‌العاده است، اما شاید یک راه‌حل ساده‌تر یک گزینه مقیاس‌بندی جدید خوب برای کاربران سری مایکروسافت باشد. این تنها یکی از ایده‌های جالب و سرگرم‌کننده‌ای است که توسط حامیان این هفته ارائه شده است، که بخش پرسش و پاسخ DF Direct Weekly را بسیار جالب می‌کند.

همچنین جالب است: آیا قطعات رایانه‌های شخصی مشابه کنسول امروزی در نهایت توسط PS5 و Series X عملکرد بهتری خواهند داشت؟ پاسخ قطعاً بله است، اما ما روشی را برای پیگیری محل قرارگیری CPU و GPU در نظر گرفته‌ایم. در اواخر این ماه یا اوایل سال آینده مراقب آن باشید!


منبع: https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2023-df-weekly-batman-arkham-knight-on-switch-is-tragically-poor

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *