Baldur’s Gate 3 یکی از تحسینشدهترین بازیهای سال است، نسخهای الکترونیکی از یک کمپین بزرگ D&D بدون چالشهای زمانبندی که دارای انعطافپذیری باورنکردنی و داستانی جذاب و مبتنی بر بازیکن است. این نوع بازی همیشه به خوبی به کنسولها ترجمه نمیشود، اما عرضه PS5 آن در ماه سپتامبر بسیار خوب کار میکرد، بدون اینکه برخی چالشها در کنترلهای گیمپد و مشکلات عملکردی گاه به گاه وجود داشته باشد. اکنون نسخه ایکسباکس که مدتها منتظرش بودیم بالاخره به سریهای X و سری S رسید، پس چگونه در برابر نسخه وصلهشده PS5 – بهویژه در Xbox Series S اولیه، مقاومت میکند؟
قبل از اینکه به بررسی دستگاههای سری Xbox بپردازیم، میخواستم یک تازهسازی سریع در نسخه PS5 ارائه کنم. از آخرین باری که کد PS5 را بررسی کردیم، سه ماه میگذرد و از آن زمان تاکنون بازی شاهد ۱۲ بهروزرسانی بوده است. برداشت های اولیه حاکی از تغییرات بصری محدود است، با سایه های کمی پراکنده تر و واقعی تر که می تواند نتیجه تغییر در فیلتر سایه باشد، به علاوه برچسب های خونی با وضوح بالاتر و آب با جلوه های چشمی برجسته تر.
وضوح تصویر بین دو وصله مشابه به نظر می رسد، با وضوح ۱۴۴۰p مانند و مصنوعات FSR 2 جزئی مشهود است، اما رزولوشن های واقعی در آخرین وصله متفاوت است زیرا مقیاس رزولوشن پویا اضافه شده است. حالت عملکرد در حال حاضر با کیفیت ۱۰۸۰p به صورت داخلی ارائه میشود، از ۹۶۰p ثابت در هنگام راهاندازی، در حالی که حالت کیفیت در ۱۴۴۰p باقی میماند اما افت کمتر از این اکنون در صحنههای بسیار سخت امکانپذیر است.
در نهایت، نرخ فریم در PS5 بسیار بهبود یافته است، به خصوص در سومین اکت سنگین از CPU بازی، که منعکس کننده پیشرفت هایی است که در نسخه PC دیده ایم. قبلاً شاهد نرخ فریم در دهه بیست و نوجوانی در مناطق شهری با تعداد زیادی NPC بودیم، اما اکنون نرخ فریم در حالت عملکرد در ۳۰ ثانیه پایین است (با مقداری پاره شدن صفحه) و ۳۰ فریم در ثانیه در حالت کیفیت تقریباً قفل شده است. با توجه به اینکه این بدون هیچ گونه تنزل تنظیمات آشکاری ارائه می شود، این یک نتیجه واضح است.
این منجر به پوشش ما از نسخه های Xbox می شود. ما می دانیم که PS5 و Series X در نرم افزارهای چند پلتفرمی کاملاً یکسان هستند، بنابراین چگونه در Baldur’s Gate 3 قرار می گیرند؟
از نظر بصری، چیز زیادی برای جدا کردن آنها وجود ندارد، اما چند تفاوت عجیب وجود دارد. در آزمایش من در بسیاری از محیط های بازی، سطح زمین در سری X کمی بالاتر به نظر می رسد. اگر به پای کاراکترها دقت کنید، فکر میکنم زمین در دستگاه سری در بسیاری از موارد برای قرار دادن پا به هم نزدیکتر است. هندسه زمین واقعی در هر دو ماشین مشابه به نظر می رسد.
من همچنین متوجه کاهش کیفیت فیلتر ناهمسانگرد در سری X شدم. PS5 در اینجا به خوبی خود را تبرئه می کند، در حالی که سری X ضربه قابل توجهی را به وضوح دریافت می کند. هنگامی که دوربین عمود بر صحنه اجرا می شود، تفاوت می تواند کاملاً قابل توجه باشد، اگرچه در گیم پلی از منظر دوربین ایزومتریک یا بالای سر این تفاوت بسیار کمتر قابل توجه است. من همچنین تفاوتهایی را در آب مشاهده کردم، با نسخه Xbox که مقداری از آب مه آلود را در فاصلهای دور نگه میدارد، که فکر میکنم تلاشی است برای ایجاد تصوری از انعکاس طبیعیتر آسمان به آب. در فاصله نزدیک، آب یکسان به نظر می رسد.
خارج از این تغییرات، در تنظیمات بصری کلی، دو کنسول با هم تطابق نزدیکی دارند. این به طور یکسان در هر دو حالت در هر دو کنسول اعمال میشود، زیرا حالتهای عملکرد و کیفیت دارای تنظیمات منطبق خارج از وضوح هستند. تغییرات بصری سری X به هر دو حالت دقیقاً یکسان است.
از نظر کیفیت تصویر، هر دو سیستم تصویر نسبتاً خوبی را در تلویزیون ۴K ارائه می دهند، البته کمی نرم. در سری XI به چند چیز عجیب توجه شد، مانند عناصر HUD با وضوح کمتر. اما وقتی به سراغ شمارش پیکسلی تصویر رفتم، با ارقام بسیار مشابهی به ساخت PS5 رسید – ۱۴۴۰p مستقیم در حالت کیفیت و ۱۰۸۰p در حالت عملکرد.
تنظیمات کوکی را مدیریت کنید
از نظر عملکرد، حالت کیفیت یک به روز رسانی ۳۰ فریم در ثانیه را هدف قرار می دهد و کار بسیار خوبی را برای رسیدن به آن هدف انجام می دهد. به طور کلی بازی در اصل یک ۳۰ قفل شده است، شامل مبارزه، صحنه های برش و اکتشاف در جهان باز. شهر Baldur’s Gate در Act 3 هنوز مشکلاتی را ایجاد می کند، درست مانند نسخه PS5، و جالب است که به نظر می رسد Series X کمی بیشتر در رسیدن به اهداف فریم تایم خود در اینجا، با دوره های عمیق تر و طولانی تر از عملکرد زیر ۳۰ فریم در ثانیه، تلاش می کند. .
حالت عملکرد دوباره به هدف نرخ فریم ۶۰ فریم در ثانیه بدون مشکل، به طور کلی، می رسد. در بازی معمولی، ممکن است هر از گاهی یک فریم افت کرده یا گهگاه یک لکنت کوتاه را مشاهده کنید. ما هنوز شاهد کاهش عملکرد قابل توجهی در مناطق شهری هستیم که گاهی اوقات به بالای ۲۰ سالگی می رسد.
Baldur’s Gate 3 همچنین به بازی این امکان را می دهد که در حالت عملکرد خود در یک منطقه کوچک نزدیک بالای صفحه نمایش پاره شود تا پاسخ تصویر را در زمانی که بازی تحت بار است در اولویت قرار دهد. این موضوع نسبت به پارگی در PS5 که به بازی اجازه میدهد در حاشیههای بالا و پایین صفحه نمایش پاره شود، کمتر مزاحم است. برای یک بازی با سرعت آهسته مانند این، من احتمالاً ارائه کاملاً v-synced را ترجیح می دهم، اما این خیلی مهم نیست.

همچنین یک حالت Co-op وجود دارد که در آزمایش من به طور مداوم با سرعت ۳۰ فریم در ثانیه اجرا می شد. وضوح تصویر در اینجا دقیقاً مانند حالت کیفیت، ۱۴۴۰p است. یک بازی کم سرعت مانند Baldur’s Gate 3 کمی تجربه غیر متعارف co-op co-op را ایجاد می کند، اما به نظر می رسد اگر اینقدر تمایل داشته باشید، خوب کار می کند.
کنسول نسل فعلی مایکروسافت به اندازه یک پینت معمولاً در نرمافزارهای نسل فعلی کاهش قابل توجهی میگیرد، بنابراین امتیاز Baldur’s Gate 3 در سری S چیست؟
چند نکته تمایز وجود دارد. به عنوان مثال، کیفیت سایه به وضوح وضوح پایینتری نسبت به سری X دارد. نقشههای سایه نسبت به دستگاه پریمیوم دارای تفکیکهای قابل مشاهدهتری هستند و جزئیات کمتری را حل میکنند، اگرچه هنوز هم به اندازه کافی مناسب به نظر میرسند. سطح جزئیات از راه دور نیز کمی سادهتر میشود.

خارج از این ترفندها، من هیچ تغییر بصری قابل توجهی نسبت به سری X مشاهده نکردم. برای مثال، فیلتر بافت کاملاً مشابه به نظر میرسید، و هر تغییر آشکار دیگری تقریباً یکسان به نظر میرسید. هر چند تفاوت تنظیمات بصری در Baldur’s Gate 3 روی رایانه شخصی بسیار ظریف است، بنابراین تصور میکنم بازی میتواند طیف وسیعتری از تنظیمات را حذف کند، اما در هر دو مورد، هیچ کاهشی از نظر بصری روی صفحه آشکار نیست.
رزولوشن انتظار میرود در سری S تاثیرگذار باشد و در هر عکسی که من تست میکنم، رزولوشن ۱۰۸۰p دارد. به نظر نمی رسد که این مورد با هیچ درمان FSR 2 همراه باشد، زیرا مصنوعات مشخصه FSR 2 مانند مسیرهای ارواح پشت برگ های در حال سقوط ظاهر نمی شوند. خروجی تصویر نهایی در سری S به طور قابل توجهی نرم تر و نام مستعارتر به نظر می رسد، با عناصر HUD حتی پله پله واضح را نشان می دهد. اما من می توانم بگویم که بازی به اندازه کافی خوب به نظر می رسد، با کاهش بصری کمتر آشکار نسبت به اکثر عناوین سری S.
حالت تکی بازی در سری S سرعت ۳۰ فریم در ثانیه را هدف قرار می دهد که در کل احساس خوبی دارد. به طور کلی، نرخ فریم به طور کلی به آن هدف قفل می شود، همانطور که انتظار می رود، با ضربان ثابت فریم ۳۳ میلی ثانیه. در تست استرس Act 3 ما، بازی در حالت کیفیت تقریباً مشابه سری X عمل میکند – اغلب ۳۰ فریم در ثانیه را نگه میدارد، اما در سختترین نقاط تا حدودی با مشکل مواجه میشود.

من مایلم در سری S نیز به بررسی عملکرد co-op splitscreen بازی بپردازم، اما این ویژگی به طور کامل از زمان عرضه حذف شده است. به گفته لاریان، این حالت مشکلات توسعه قابل توجهی را به همراه داشت و نیاز به حفظ برابری ویژگی ها در دو ماشین – طبق الزامات فنی مایکروسافت – توسعه را به تاخیر انداخت. با معافیت اعطا شده از سوی مایکروسافت، بازی نهایی کاملاً فاقد تقسیم صفحه نمایش در کنسول ضعیف تر است. تخصیص RAM محدود سری S احتمالاً اجرای این نوع ویژگی را در اینجا به ویژه چالش برانگیز می کند.
Baldur’s Gate 3 در کنسول های ایکس باکس کم و بیش همانطور که انتظار می رفت عرضه می شود. نسبت به نسخه PS5، تفاوتهای ظاهری کمی عجیب و دلتا عملکرد کمی به نفع PS5 وجود دارد، اما در کل تجربهای بسیار شبیه به نسخه فعلی کنسول است. این بدان معناست که شما تفسیری زیبا و بسیار قابل پخش از Baldur’s Gate 3 دریافت میکنید، البته با یک کنترل و تنظیمات رابط کاربری که نسبت به پخش ماوس و صفحه کلید روی رایانه شخصی کمی بد به نظر میرسد.

این بازی همچنان دارای برخی تنظیمات عجیب و غریب است. به عنوان مثال، حالتهای گرافیکی در PS5 و Series X تقریباً مشابه یکدیگر به نظر میرسند، که عمدتاً بهجای تفاوت معنیدار در ویژگیهای بصری یا وضوح تصویر، با هدفهای نرخ فریم متفاوت از هم جدا میشوند. من فکر می کنم استفاده از FSR 2 برای رسیدن به رزولوشن نهایی بالاتر – شاید یک ۴K کامل – بهتر با حالت های کیفیت مناسب باشد. در حال حاضر، دلیل زیادی برای استفاده از حالتهای کیفیت در هر دو کنسول وجود ندارد، به جز شاید در Act 3 که در آن نرخ فریم در حالت عملکرد کمی ضعیف میشود.
نسخه های ایکس باکس نیز در حال حاضر از مشکلی رنج می برند که می تواند بازی های ذخیره شده را ناپدید کند. من خودم با این مشکل مواجه نشدم – و به نظر می رسد مشکل مربوط به سیستم ذخیره ابری Xbox در انتهای مایکروسافت باشد – اما بازیکنان احتمالی ممکن است بخواهند تا زمانی که یک راه حل قطعی وجود ندارد دست نگه دارند.
به طور کلی، من پورت های Baldur’s Gate 3 Series Xbox را یک موفقیت واجد شرایط می دانم. هنوز مشکلاتی در اینجا وجود دارد، اما این یک نسخه کاملا قابل بازی و عملکرد معقول از RPG تحسین شده Larian است.
منبع: https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2023-baldurs-gate-3-is-a-qualified-success-on-xbox-series-x-and-s