Avatar: Frontiers of Pandora یکی از تاثیرگذارترین بازی های سال از نظر فناوری است

چه سالی بود برای گرافیک سه بعدی بلادرنگ! با Avatar: Frontiers of Pandora، ما به یکی از کامل‌ترین نسخه‌های بصری سال ۲۰۲۳ نگاه می‌کنیم که ظاهراً بدون هیاهوی زیادی منتشر شده است. با این حال، وقتی به سازندگان پشت فرنچایز و بازی نگاه می کنید، شاید باید انتظار چیز خاصی را داشتیم. به سختی می توان توجه به جزئیاتی را که جیمز کامرون به عنوان خالق دارد، انکار کرد، بدون در نظر گرفتن شهرت آواتار برای بالا بردن محدودیت های فیلم CG. اما چگونه می توان تجربه پرفروش را هنگام رندر روی کنسول خانگی فشرده کرد؟ اینجاست که Ubisoft Massive با موتور فوق العاده Snowdrop خود وارد میدان می شود. این فناوری در عناوین قبلی که عمدتاً برای سخت‌افزارهای نسل آخر طراحی شده بودند، نتایج شگفت‌انگیزی ارائه کرد، اما با یک خط پایه جدید در فناوری که توسط رایانه شخصی و آخرین کنسول‌ها تعریف شده است، Massive یک بازی آواتار را ارائه کرده است که شایسته این نام است.

امروز ما در مورد تجربه رایانه های شخصی رده بالا صحبت می کنیم، اما باید تاکید کنم که بازی فوق العاده مقیاس پذیر است. این با هر دو حالت عملکرد و کیفیت در ایکس باکس سری ایکس و پلی استیشن ۵ اجرا می شود، و هنوز هم زمانی که ۶۰ فریم بر ثانیه را هدف قرار می دهد فوق العاده به نظر می رسد. حتی Xbox Series S هم عالی به نظر می رسد، البته محدود به یک حالت ۳۰ فریم بر ثانیه. بنابراین، در حالی که ما در مورد تجربه فوق العاده صحبت می کنیم، در حال حاضر نسبتاً مطمئن هستیم که Frontiers of Pandora را در همه کنسول ها نیز توصیه می کنیم.

چالش اساسی پیش روی بازی این است که به طور مؤثر دنیای پاندورا را در یک بازی به تصویر بکشد – و این باید با همان واقعیت فوق العاده اشباع شده ای که فیلم ها به آن معروف هستند، انجام شود. برای انجام این کار، Massive این دنیا را بر اساس یک موتور روشنایی جدید برای Snowdrop ساخته است. در گذشته، Snowdrop و تعدادی دیگر از عناوین یوبی سافت پیشگام شکلی از نورپردازی جهانی بلادرنگ برای بازی‌ها به نام انتقال تابش از پیش محاسبه‌شده بودند. به همین دلیل است که Far Cry 3 به این شکل به نظر می رسد و این فناوری کلیدی است که نورپردازی جهان باز در مقیاس بزرگ را با تمام وقت روز در عناوینی مانند The Division امکان پذیر می کند. البته سازش‌های زیادی وجود دارد و نمی‌توان از آن نوع نگاه «بازی ویدیویی» با تکه‌های درخشان در سایه‌ها و بسیاری از اشیاء که در هر صحنه به‌طور بدی قرار گرفته‌اند، فرار کرد و به نظر می‌رسد که شناور هستند. این چیزهای آخرین نسل است و برای جاه طلبی Avatar: Frontiers of Pandora مناسب نیست.


گزارش تصویری Digital Foundry از تجربه PC آواتار: مرزهای پاندورا. ارزش تماشا کردن را دارد – جلوه های بصری به طرز شگفت آوری خوب است.

در نتیجه، Massive Snowdrop را ارتقا داده است تا به طور کامل از یک سیستم روشنایی جهانی مبتنی بر ردیابی پرتو با شتاب سخت‌افزاری پشتیبانی کند – و نتایج کاملاً دیدنی است. به عنوان مثال، RTGI در مناطقی که به شدت مسدود هستند، مانند دهانه غارها بسیار چشمگیر است. نور خورشید از ورودی وارد می شود، به اطراف می پرد، اما هر چه به غار نگاه می کنید شدت خود را از دست می دهد. به طور مشابه، رنگ مایل به سبز ناشی از تابش نور از شاخ و برگ و پوشش گیاهی یکی دیگر از مشخصه های RTGI است. به لطف نور جهانی ردیابی شده توسط اشعه، گوشه ها و شکاف های آواتار به طور مناسبی تاریک می شوند و اشیا به ندرت به نظر می رسند که بالای سطحی که روی آن قرار گرفته اند شناور هستند – و این باعث می شود هر منطقه ای از بازی بسیار ملموس تر از آنچه که می شود به نظر برسد. با استفاده از تکنیک غیر RT

این امر به ویژه در تمام مناطق جنگل سرسبز که در آن سایه بان بالا جلوی مقدار زیادی از نور خورشید و آسمان را می گیرد مشهود است – شما می توانید آن تاریکی را از شاخ و برگ های اطراف خود مشاهده کنید، اما مهمتر از همه، این فقط سیاه و سفید نیست: رنگ از همه برگ‌ها، درختان و موارد دیگر در اطراف صحنه می‌چرخند و آن را با یک پرش سبز موضعی روشن می‌کنند. قدم زدن در جنگل در این بازی حس نادری را که از کرایسیس در سال ۲۰۰۷ گرفتم به من داد، جایی که ترکیبی از تراکم گیاه و حرکت به طور یکپارچه با نورپردازی و سایه‌های فرورفته از بالا ترکیب می‌شود این حس را به شما منتقل می‌کند که در بیابان هستید، جایی که چوب می‌شکند. زیر پای شما و زندگی گیاهی عجیب و غریب شما را احاطه کرده است. این به طور جدی به خوبی انجام شده است، و من فکر می کنم بسیاری از مردم بلافاصله وقتی که برای اولین بار از فضای داخلی علمی-تخیلی با تکنولوژی بالا که بازی شروع می شود به جنگل بیرون می آیند، آن را درک خواهند کرد.

روشنایی پایه کلیدی است که این جهان بر روی آن ساخته شده است، اما در مورد خود جهان چطور؟ مرزهای پاندورا در اینجا هم برتر است و وقتی وارد جنگل می‌شوید بلافاصله در مقیاس کوچک متوجه آن می‌شوید. گیاهان، زمین و تمام جزئیات کوچک پراکنده در بخش‌های بیرونی دارای کیفیتی منحصر به فرد هستند که می‌تواند بسیار دقیق مورد بررسی قرار گیرد و توجه شما را با جزئیات سطح و بافت بسیار بالا پاداش می‌دهد. جزئیات سایه در بسیاری از اشیاء خوب به نظر می رسد زیرا ردیابی پرتوهای سخت افزاری برای ایجاد سایه های تماس سخت به اجسام در مقیاس بزرگتر استفاده می شود که سپس با نقشه های سایه ترکیب می شوند. هنگامی که نور با سایه ها ترکیب می شود، هر جسمی در بازی وقتی از نزدیک می شوید عالی به نظر می رسد. و در طول بازی، اغلب از این که چقدر جزئیات دانه‌بندی جدیدی در گوشه‌های تصادفی دنیای بازی پیدا می‌کنید، شگفت‌زده می‌شوید.

خوشبختانه، این جزئیات کوچک به این معنی نیست که بازی در رندر مقیاس بزرگ‌تر کوتاهی می‌کند. در فاصله دور، بازی تمام جزئیات را پر می‌کند و تقریباً همیشه مملو از جانوران و گیاهان است. مناظر مناظر همیشه تحت تأثیر قرار می گیرند و در سرعت پیاده روی معمولی، تراکم شاخ و برگ و جزئیات زمین برای بازی های نسل فعلی بی سابقه است. حداقل در رایانه شخصی، سطح نمایش جزئیات به طور متوسط ​​نگران کننده نیست و تنها زمانی که به پایه پرواز خود دسترسی پیدا می کنید، پنجره بازشو بیشتر نمایان می شود، اما با توجه به سرعت پرواز و فاصله چشم انداز، این اثر قابل درک است

هنگام پرواز، می‌توانید از ارتقاهای دیگر Snowdrop قدردانی کنید. برای مثال، بر خلاف Halo Infinite، فاصله سایه در مقیاس بزرگ در صورت نیاز وجود دارد. این کار با ردیابی پرتوهای سخت افزاری بسیار دور برای عناصر بزرگ مانند جزایر شناور و سازندهای سنگی انجام می شود، در حالی که سایه های زمین با راهپیمایی پرتویی به دست می آیند. مقیاس در آسمان فوق‌العاده است، که زیر آن رندر حجمی عالی است – که اکنون در Snowdrop یکپارچه شده است. بنابراین عناصری مانند ابرها، سایه‌های ابر و مه دره همگی به عنوان بخشی از یک سیستم سلسله مراتبی سایه‌زنی و سایه‌زنی در نظر گرفته می‌شوند.

وفاداری در آواتار: مرزهای پاندورا بالاست، اما علاوه بر آن، جهان واکنشی و تعاملی است. شما می توانید آن را در زندگی گیاهی مشاهده کنید، که می تواند به اهداف گیم پلی مانند افزایش سرعت، شکستن سقوط شما، یا عمل کردن به عنوان پدهای تقویت کننده برای بالا بردن شما کمک کند. برخی از گیاهان می توانند در حین واکنش به حضور شما به شما آسیب برسانند و بسته به نوع گیاه، انیمیشن ها و رفتارهای منحصر به فردی از خود نشان می دهند. از نظر فیزیکی، تقریباً هر گیاهی در جهان حرکت می کند و زمانی که توسط شما، باد یا شخصیت های غیر بازیکن لمس می شود، خم می شود.

اگر نمی‌توانید ویدیوی بالا را تماشا کنید، در اینجا نمونه کوچکی از تجربه اولترا رایانه شخصی است. ما فکر می‌کردیم که این “بیشینه” می‌شود… تا اینکه Ubisoft Massive وجود یک تنظیم “unobtanium” را که قبلاً فاش نشده بود، آشکار کرد که از طریق یک پارامتر راه‌اندازی باز شد. برای کیفیت و وضوح بسیار بالاتر روی تصاویر کلیک کنید.

آواتار: Frontiers of Pandora جشنی برای حواس است و Massive باید به نتایج آن افتخار کند. من انتقاداتی در مورد مقیاس‌پذیری داشتم، فقط برای اینکه تیم توسعه وجود یک پیش‌تنظیم «unobtanium» را با هدف افزایش وفاداری برای سخت‌افزار رایانه‌های شخصی فردا آشکار کند – تنظیمات جدید با افزودن یک پارامتر راه‌اندازی باز شد. به طرز جالبی، این بدان معناست که ویدیویی که بر اساس b-roll بازی در حال اجرا بر روی ultra است، در واقع بهترین تجربه ممکنی نیست که امیدوار بودیم همانطور که ویدیو را تولید کردیم باشد. قابل توجه است که حتی بهتر می شود.

در حال حاضر، تنها انتقاد باقی مانده من مربوط به کیفیت BVH است – هندسه مورد استفاده برای RT. حتی در تنظیمات unobtanium (که باعث می شود RTX 4090 در حالت کیفیت ۴K DLSS در زیر ۶۰ فریم بر ثانیه کمانش کند)، ساختار BVH ساده شده است و کیفیت بازتاب را تا حدی به خطر می اندازد. من واقعاً دوست دارم تنظیمات با کیفیت بالاتری را در دسترس قرار دهم. همچنین، شفافیت ها بازتاب اشعه ای ندارند. در عوض، از نقشه‌های مکعبی استاندارد استفاده می‌شود و در ارائه‌ای باورنکردنی به نظر می‌رسد. یک بار دیگر، تنظیم بالاتری که بازتاب های شفافیت را پوشش می دهد، افزودنی عالی برای ارائه کامل این بازی خواهد بود.

فراتر از آن، تنظیمات unobtanium تقریباً تمام مشکلات جزئی را که داشتم حل کرد و بازی را تا حد قابل توجهی در آینده محافظت کرد. من واقعاً از اینکه چقدر این بازی خیره کننده به نظر می رسد متحیر هستم و از تعهد توسعه دهندگان به وفاداری بصری آن لذت می برم – و آواتار: مرزهای پاندورا را نه تنها به خاطر دستاوردهای گرافیکی، بلکه برای گیم پلی آن نیز به شدت توصیه می کنم. در حالی که برخی مکانیسم‌های مشابه یوبی‌سافت وجود دارد که فکر می‌کنم بازی می‌تواند بدون آن کار کند، بیش از یک بار به یاد Crysis اصلی افتادم. اما هنوز با پوشش آواتار Digital Foundry تمام نشده است! ما به زودی در مورد نسخه های کنسول گزارش خواهیم داد، به علاوه ما در حال کار بر روی تنظیمات بهینه شده و معادل کنسول برای دارندگان رایانه شخصی هستیم.


منبع: https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2023-avatar-frontiers-of-pandora-is-one-of-the-most-technologically-impressive-games-of-the-year

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *