AstroBeam 3 میلیون دلار سرمایه برای ایجاد تجربه های چند نفره در پلتفرم های واقعیت مجازی جمع آوری کرده است.
دور سرمایه گذاری اولیه توسط گروهی از سرمایه گذاران برجسته، از جمله The Venture Reality Fund، Anorak Ventures، Boost VC، TIRTA Ventures و بنیانگذار Oculus، نیت میچل، رهبری شد. ماموریت AstroBeam این است که VR چند نفره را دوباره تعریف کند و آن را برای مخاطبان وسیعتری در دسترستر، راحتتر و جذابتر کند.
بنیانگذار استودیوی آستین، دوین ریمر، مدیر عامل سابق و مدیر ارشد فناوری Owlchemy Labs، خالق عناوین محبوب VR مانند Job Simulator و Vacation Simulator است.
تمرکز اصلی AstroBeam ایجاد یک محیط واقعیت مجازی چندنفره است که دسترسی به آن آسان باشد و راهی طبیعی برای تعامل و سرگرمی دوستان ارائه دهد. برای رسیدن به این هدف، استودیو بر ردیابی دستی طبیعی و ارتباط صوتی با دوستان و شخصیتهای غیرقابل بازی (NPC) تاکید دارد.
ریمر در بیانیهای گفت: «من بسیار هیجانزده هستم که برای بازتعریف VR چند نفره به عنوان چیزی که برای جریان اصلی قابل دسترس، قابل دسترس و راحت است کار کنم. “من معتقدم بخش بزرگی از این با ورودی شروع می شود. استفاده از دستان خود برای تعامل مستقیم با دنیای مجازی و صحبت کردن به طور طبیعی با دوستان و NPC ها تغییر بزرگی در فضا خواهد بود.”
ریمر سابقه ای در ایجاد تجربه های خلاقانه و موفق VR دارد. او تأسیس کرد آزمایشگاه جغد شیمی، به دلیل فراتر رفتن از مرزهای بازی و سرگرمی VR شناخته شده است. Job Simulator به یک پدیده VR تبدیل شد و رکوردهایی را در این صنعت ثبت کرد. گوگل Owlchemy را خرید در سال ۲۰۱۷
“زمانی که ما در ابتدا مشغول ایجاد Job Simulator بودیم، باید دوباره فکر می کردیم که یک بازی برای استفاده از قدرت VR چیست. من هیجان زده هستم که این کار را دوباره با VR چند نفره انجام دهم زیرا کاملاً متفاوت است. من معتقدم حضور در کنار دیگران بزرگترین بازی VR است. رایمر گفت: ابرقدرت، و من میخواهم از آن به نحوی استفاده کنم که همه بتوانند از آن لذت ببرند.
جاه طلبی AstroBeam این است که بازی های چند نفره VR را در دسترس و لذت بخش قرار دهد و در نهایت مخاطبان متنوع تری را به واقعیت مجازی جذب کند و نحوه تعامل مردم با دوستان و دنیای مجازی را تغییر دهد.
این شرکت دارای سه نفر است. ریمر در ایمیلی به GamesBeat گفت: «در مورد الهام گرفتن، محرکهای بزرگ کمی وجود دارد. من معتقدم که حضور در کنار افراد دیگر، ابرقدرت بزرگ VR است، اما در عمل هنوز نمونههای خوب کمی وجود دارد. این چیزا سخته VR این پتانسیل را دارد که مکان مناسبی برای پاتوق و تفریح با دوستان باشد، اما فکر میکنم نیاز به بازنگری بزرگی در مورد اینکه بازیهای چند نفره چیست، دارد.
وی افزود: “علاوه بر این، در حرفهام بسیار بر ورودی متمرکز بودهام. چگونه با بازیها تعامل داشته باشیم؟ شبیهساز شغل یک تغییر لرزهای بزرگ در ورودی بود. توانایی انجام تعاملات پیچیده اما طبیعی در دنیای مجازی با استفاده از موقعیت مکانی من احساس خوشبختی می کنم که در شکل دادن به این پیشرفت نقش داشته ام.”
او فکر می کند که ما در آستانه یک انقلاب در ورودی محاسبات فضایی هستیم.
رایمر گفت: “دستها و صدای شما. بالاخره ردیابی دست به نقطهای رسید که نه تنها میتوان کنترلکنندهها را تعویض کرد، بلکه میتوان چیزهایی ساخت که بهتر از کنترلکنندهها هستند، از دسترسی، اصطکاک و راحتی.” درک اینکه تغییر بزرگ دیگری است. توانایی صحبت کردن یکی از قویترین اشکال ورودی بالقوه است، اما فناوری تا به حال نتوانسته است این موضوع را به روشی قوی مدیریت کند. تعامل با سایر بازیکنان، جهان و NPC ها تنها با استفاده از دستان و صدای شما نه تنها فرصت های جدیدی را در طراحی بازی ایجاد می کند، بلکه آنچه را که می سازیم برای افراد بیشتری لذت بخش می کند.”
عقیده GamesBeat وقتی صنعت بازی را پوشش می دهد “جایی که اشتیاق با تجارت روبرو می شود.” این یعنی چی؟ ما می خواهیم به شما بگوییم که اخبار چقدر برای شما اهمیت دارد — نه فقط به عنوان یک تصمیم گیرنده در یک استودیوی بازی، بلکه به عنوان یک طرفدار بازی. چه مقالات ما را بخوانید، چه به پادکستهای ما گوش دهید یا ویدیوهای ما را تماشا کنید، GamesBeat به شما کمک میکند تا در مورد صنعت بیاموزید و از تعامل با آن لذت ببرید. جلسات توجیهی ما را کشف کنید.
منبع: https://venturebeat.com/games/astrobeam-raises-3m-for-vr-multiplayer-games/