Alan Wake 2 بهترین بازی منتشر شده در این نسل است. چه در حال بازی در پلی استیشن ۵ در هر یک از حالتهای باکیفیت آن باشید، چه در رایانههای شخصی بدون فعال بودن ویژگیهای ردیابی پرتو شتابدهنده سختافزاری، همچنان یک بازی صراحتاً با ظاهری باورنکردنی دریافت میکنید. با این حال، نسخه رایانه شخصی بدون بحث نبوده است، به ویژه زمانی که Remedy یک GPU نسبتاً قدرتمند مانند RTX 3070 را برای بازیهای ۱۰۸۰p با سرعت ۶۰ فریم بر ثانیه در پیشتنظیم متوسط توصیه میکند… با DLSS فعال، ارتقاء مقیاس از ۵۴۰p. 540p بومی در ۳۰۷۰؟ گیج کننده به نظر می رسد، اما خبر خوب این است که به شرط داشتن یک GPU مدرن، می توانید تجربه ای عالی در طیف وسیعی از سخت افزارها داشته باشید.
چند چیز وجود دارد که باید فوراً در فضای باز بیرون بیایید. اول از همه، پیش تنظیم متوسط به این معنی نیست که همه تنظیمات در سطح کیفیت متوسط اجرا می شوند. ثانیاً، به هر حال، نام پیشتنظیمهای مختلف معنای کمی دارد – بر اساس آزمایش تنظیم به تنظیمات ما، نسخه PS5 Alan Wake 2 در حالت عملکرد خود اساساً با تمام تنظیمات در حداقلهای خود اجرا میشود که توسط بافتهای متوسط/بالا پشتیبانی میشود. . نکته مهم: هنوز هم عالی به نظر می رسد.
بنابراین اجازه دهید با چند واقعیت سرد شروع کنیم. برای نمونه، بازی در حالت متعادل ۱۴۴۰p FSR 2 در پلی استیشن ۵ با وضوح مسطح و بدون هیچ نشانه ای از وضوح پویا در حالی که ۶۰ فریم بر ثانیه را هدف قرار می دهد اجرا می شود. این باید پرچمهای قرمز عظیمی را برای هر کسی که عقل سلیم دارد در مورد کل بحث با RTX 3070 بالا میبرد. چگونه PS5 بازی را در حالت متعادل ۱۴۴۰p FSR2 با سرعت ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا میکند، در حالی که ما به خوبی میدانیم که RTX 3070 در آن بهتر است. شطرنجی سازی و در ردیابی اشعه بسیار بهتر از PS5؟
واقعیت سخت دیگر این است که حتی در تنظیمات متوسط، Alan Wake 2 کارهای زیادی را انجام می دهد که بازی های نسل گذشته هرگز انجام نداده اند – حتی بدون ردیابی پرتوهای سخت افزاری یا ردیابی مسیر، این بازی تصاویری فراتر از تقریباً هر عنوانی که تاکنون منتشر شده است ارائه می دهد. اجازه دهید چند مثال برای شما بیاورم – در Alan Wake 2، حتی با ray tracing خاموش، بازی ray tracing را فقط در نرم افزار انجام می دهد. برای مثال، در بازتابهای بازی قابل مشاهده است، جایی که انعکاسهای بازگشتی زیر فضای صفحه از فناوری مشابه Lumen Unreal Engine 5 استفاده میکنند.
علاوه بر این، حتی با ردیابی اشعه خاموش، بازی دارای یک نرم افزار بسیار قوی سیستم روشنایی جهانی است. در بالاترین تنظیمات، حتی مواردی مانند انعکاس های چشمی و انسداد در موهای شخصیت تحت تأثیر منابع نور منطقه با نرم افزار روشنایی جهانی قرار می گیرند. اجازه دهید به شما بگویم که از نظر محاسباتی ارزان نیست و روشنایی جهانی بازی یکی از دلایلی است که به طرز مضحکی خوب به نظر می رسد – حتی بدون ردیابی پرتو.
آخرین چیزی که در مورد گرافیک Alan Wake 2 می توان گفت این است که از مش سایه بان ها در کنسول های رایانه شخصی و سری ایکس باکس و سیستم مشابهی در پلی استیشن ۵ استفاده می کند. سایه زن های مش برای حذف هندسه ریز استفاده می شود که بازیکن نمی تواند از منظر خود ببیند. . برای کاهش هزینه رندر و در اینجا Alan Wake 2 از این صرفه جویی در هزینه استفاده می کند تا به طرز مضحکی کیفیت هندسی همه چیز روی صفحه را افزایش دهد.
تنظیمات کوکی را مدیریت کنید
اگر تقریباً به هر جای دنیا در Alan Wake 2 بروید، خواهید دید که مدل سازی چقدر گرد و منحط است و به سختی یک لبه چند ضلعی در دید است. این در بازی و یک ویژگی اصلی طراحی بصری ساخته شده است و به همین دلیل به پشتیبانی سخت افزاری برای سایه زن های مش روی رایانه شخصی نیاز دارد. این بدان معناست که پردازندههای گرافیکی قدیمیتر مانند کارتهای RX 5700 یا کارتهای GTX قدیمیتر توسط این بازی پشتیبانی نمیشوند (اگرچه به طرز شگفتانگیزی شیدرهای مش در ۱۶۶۰ Super و ۱۶۶۰ Ti هستند!). این دقیقاً همینطور است: سطوح جدید کیفیت بصری به معنای نیازهای جدید API است، چیزی که بازیهای رایانه شخصی از ابتدای پیدایش خود داشته است.
همه اینها ما را به فکر کردن در تنظیمات مدیریتی برمی گرداند، جایی که ما این جدول را ارائه می دهیم. ما روزها را صرف تطبیق ویژگی های کیفیت بصری پلی استیشن ۵ در هر دو حالت آن با نسخه رایانه شخصی بازی کرده ایم. اگر بازی روی PS5 فوقالعاده به نظر میرسد – که اینطور است – دلیل آن این است که Remedy تنظیمات خود را در متعادل کردن ویژگیها با وضوح و عملکرد بهینه کرده است.
توجه داشته باشید که کیفیت متوسط از پیش تعیین شده در نسخه رایانه شخصی به طور قابل ملاحظه ای به حالت کیفیت PS5 نزدیک است، با استثنای اصلی کیفیت پس از پردازش. این در واقع برای دستیابی به عملکرد خوب بسیار مهم است. کیفیت پایین پس از پردازش، جلوه هایی مانند تاری حرکت و عمق میدان را با وضوح اصلی ارائه می کند، در حالی که پس پردازش با کیفیت بالا، همان کار را پس از ارتقاء مقیاس انجام می دهد، به این معنی که هزینه محاسباتی بسیار بالاتر است – اغلب بدون تفاوت بصری.
حالت عملکرد PS5 | رایانه از پیش تنظیم متوسط | حالت کیفیت PS5 | |
---|---|---|---|
پس پردازش | کم | بالا | کم |
وضوح بافت | متوسط + | بالا | متوسط + |
فیلتر بافت | کم | متوسط | متوسط |
نورپردازی حجمی | کم | متوسط | متوسط |
کیفیت نورافکن حجمی | کم | متوسط | متوسط |
کیفیت جهانی روشنایی | متوسط | بالا | بالا |
وضوح سایه | کم | متوسط | متوسط |
فیلتر سایه | متوسط | بالا | بالا |
جزئیات سایه | متوسط | متوسط | متوسط |
SSAO | بر | بر | بر |
بازتاب های جهانی | کم | کم | کم |
بازتاب های فضای صفحه | کم | کم | کم |
کیفیت مه | متوسط | بالا | بالا |
کیفیت زمین | متوسط | بالا | بالا |
جزئیات شی دور (LOD) | متوسط | بالا | بالا |
چگالی اشیاء پراکنده | متوسط | فوق العاده | فوق العاده |
توجه داشته باشید: ما پیشتنظیم متوسط (که دارای تنظیمات مختلف است) را در این جدول در کنار رایانههای شخصی معادل دو حالت کیفیت PS5 قرار دادهایم. تفاوت اصلی در مقایسه با حالت کیفیت PS5، کیفیت پس از پردازش است – که می تواند در رایانه شخصی بسیار سنگین باشد، و توصیه می شود به جای آن از کیفیت پایین استفاده کنید. توصیههای بعدی ما برای تنظیمات بهینهشده این است که پیشتنظیم PS5 را انتخاب کنید که عملکردی را که میخواهید به شما ارائه میدهد، اما اگر اسب بخار GPU در دسترس دارید، کیفیت فیلتر بافت، کیفیت وضوح سایه، بازتابهای فضای صفحه و کیفیت بازتاب جهانی را در نظر بگیرید.
با داشتن این دانش، میتوانیم به RTX 3070 برگردیم، جایی که در یک مسابقه دقیق با پلیاستیشن ۵ در حالت عملکرد آن، تا ۵۰ درصد عملکرد بیشتری داریم. به طور خلاصه، مدیریت تنظیمات مناسب، بسیاری از ننگ پیرامون مشخصات توصیهشده Alan Wake 2 را از بین میبرد و چیزی که برای ما باقی میماند، بازیای است که به خوبی در RTX 3070 با کیفیت ۱۴۴۰p اجرا میشود. و ما برای افزایش وفاداری بصری سربار در دسترس داریم.
در اینجا چند برد آسان وجود دارد. برای نمونه، ما فیلتر ناهمسانگردی داریم که در RTX 3070 و بسیاری از پردازندههای گرافیکی دیگر نسبتاً ارزان است، بنابراین میتوانیم آن را به بالاترین سطح برسانیم. یکی دیگر از مزایای آشکار RTX 3070 استفاده از DLSS است – عملکردی جزئی نسبت به FSR 2 دارد و کیفیت تصویر برتری با وضوح یکسان دارد، به خصوص در مناطقی با پوشش گیاهی یا با هایلایت های خاص. فراتر از آن، همه چیز به شما و سخت افزار شما بستگی دارد، اما دو زمینه وجود دارد که برنده شدن می تواند ارزش آن را داشته باشد. اولین مورد وضوح سایه است – در تنظیمات کم، من فکر می کنم که می تواند بسیار خشن به نظر برسد و بالا بردن این یکی می تواند ارزش کاهش عملکرد را داشته باشد: برای مثال، در RTX 3070، وفاداری اضافی تقریباً ۱۰ درصد است. عملکرد، اما شخصا، من از آن استفاده خواهم کرد.
ارتقای احتمالی دیگر نسبت به پلی استیشن ۵ در بازتاب است. اول با کیفیت SSR، با تنظیمات کنسول بسیار دانه دار است. حرکت به سمت بالا یک بار دیگر عملکرد را ۱۰ درصد کاهش می دهد، اما بسیار بهتر به نظر می رسد. ثانیاً، برای انعکاسها، کیفیت انعکاس جهانی دارید که میتوانید برای کاهش نویز بصری برای یک ضربه عملکرد کوچک، آن را از کم به بالا ببرید. در واقع، شما می توانید انتخاب کنید که هر یک از این موارد یا ترکیبی از آنها را ارتقا دهید. به عنوان مثال، در RTX 3070، تنظیمات حالت عملکرد PS5 با حالت متعادل DLSS و با فوکوس خودکار بهبودیافته، سایههای زیاد و بازتابهای جهانی بهینهسازی شده است.
در نهایت، چند یادداشت دیگر در مورد Alan Wake 2 در رایانه شخصی. من منوی تنظیمات را دوست دارم، اما فکر می کنم واقعا می تواند بهتر باشد. این برای مقیاسبندی عملکرد قدرتمند است، اما باید پیشنمایش بهتری از اتفاقاتی که قرار است با تغییر یک تنظیم بیفتد به شما ارائه دهد. این یک پیروزی آسان است، زیرا بازی در حال حاضر تنظیمات را در زمان واقعی تنظیم می کند – شما فقط نیاز به دید بهتری در مورد آنچه در هنگام ایجاد تغییرات دارید دارید.
آخرین چیزی که باید در مورد آن صحبت کنیم، پشتیبانی از سایه زن مش است که قبلاً به آن اشاره کردم. سایهزنهای مش به این بازی اجازه میدهند تا تصاویر غلیظ و غنی خود را ارائه دهد، اما کارتهای قدیمیتر مانند مدلهای RX 5000 از AMD و البته نسخههای کلاسیک سری ۱۰ GTX از Nvidia، نسخههای جایگزین وجود دارد. Alan Wake روی این کارتها بازی میکند، اما در آزمایشهای ما، عملکرد حتی روی GTX 1080 Ti نیز کاهش مییابد و در حالی که RX 5700 XT بهتر کار میکند، هنوز هم از یک GPU پشتیبانیشده از مش سایهزن مانند RTX 2080 که به طور کلی مشابه است، فاصله زیادی دارد. در عملکرد شطرنجی به هر دو کارت دیگر.

پشتیبانی از سایه زن مش بسیار زیاد است، تا جایی که حتی یک Radeon RX 6600 کمتر از ۲۰۰ دلار یا ۲۰۰ پوند، عملکرد مناسبی را در تنظیمات معادل PS5 ارائه می دهد. برای روشن بودن، سرعت آن به اندازه PS5 نیست، اما نکته اینجاست که برای بازار نمایشگر ۱۰۸۰p در نظر گرفته شده، عالی اجرا می شود – بسیار بهتر از توصیه تنظیمات پایین ۷۲۰p در پیشنهادات رسمی مشخصات. مطمئناً Alan Wake یک بازی رایانههای شخصی سخت است، اما هیولایی که ممکن است فکر کنید نیست. با این حال، یک GPU مدرن (RTX سری ۲۰ و RX 6000 یا بهتر) مورد نیاز است. ما در بخش بعدی خود به پشتیبانی RT و تنظیمات بهینه شده خواهیم رسید، اما بر اساس بازخورد اولیه، احساس این است که ۸ گیگابایت VRAM آن را کاهش نخواهد داد. اوایل هفته آینده آن را آزمایش خواهیم کرد.
و واقعاً فعلاً همین است. ما در مورد RT و مسیریابی در زمان مناسب صحبت خواهیم کرد، اما در حال حاضر، میتوانم بگویم که Alan Wake 2 یک بازی نسبتاً در دسترس است. یک سیستم با ۱۶ گیگابایت رم سیستم، یک CPU نسبتاً مدرن و یک پردازنده گرافیکی که از سایهزنهای مش پشتیبانی میکند، پیشنیاز هستند و در حالی که تنظیمات بالا و فوقالعاده ممکن است برای همه به جز قویترین کیت غیرقابل قبول باشد، تنظیمات بهینهشده چیزی است که در مورد آن است – و فضای زیادی برای یک بازی عالی و با عملکرد خوب وجود دارد.
تنظیمات کوکی را مدیریت کنید
منبع: https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2023-alan-wake-2-optimised-settings-for-pc