World of Warcraft سال آینده ۲۰ ساله می شود، در حالی که فرنچایز ۳۰ سالگی خود را در سال ۲۰۲۴ جشن می گیرد. قبل از آن نقاط عطف عظیم، بلیزارد با Warcraft در BlizzCon 2023 پیشرفت خوبی داشت. این یک بازی موبایل جدید را راه اندازی کرد، که در آینده تیز شده است World of Warcraft Classic و سنگ آتش به روز رسانی، و سه مورد جدید را اعلام کرد World of Warcraft بسط هایی که تشکیل خواهند داد حماسه روح جهانی. از نظر مدیر کل فرنچایز، جان هایت، نمایش قوی این سری در مورد این بود که به بازیکنان نشان دهد بلیزارد در حال دو برابر کردن وارکرفت است.
ما می خواستیم به بازیکنان خود بگوییم که در حال افزایش دو برابری هستیم [World of Warcraft’s] داستان. هایت در مصاحبه ای در BlizzCon 2023 به Digital Trends گفت: بسیاری از بازیکنان ما در دو توسعه اخیر به ما گفته اند که داستان بسیار مهم است. احساس میکردیم که طرفداران ما به ما میگویند که میخواهند در مورد آنچه در انتظارشان است بیشتر بدانند. بافتن آن به گونه ای که خرابش نکنیم مشکل است.”
در BlizzCon 2023، Digital Trends با Hight و صحبت کرد وارکرافت رامبل ویک صراف، تهیه کننده اجرایی، در مورد اینکه آینده Warcraft چگونه است. هر دوی آنها روشن کردند که هیچ نشانهای از کاهش سرعت Warcraft در فضاهای MMO، موبایل و حتی RTS وجود ندارد. در واقع، هایت به Digital Trends می گوید که مایل است به دست آورد World of Warcraft سریعتر گسترش می یابد
ساخت حماسه روح جهانی
در طی چندین سال آینده، مرتبط ترین چیزها برای هاردکورترین ها World of Warcraft بازیکنان بسط های جدیدی خواهند بود که تشکیل می دهند حماسه روح جهانی: جنگ دروننیمه شبو آخرین تیتان. هایت توضیح داد که چرا این داستان باید در سه بسط داده شود و نه فقط در موردی که برای آن منتشر شده است بازی World of Warcraft بیستمین سالگرد
“[Executive Creative Director Chris] متزن و تیم داستان این ایده باورنکردنی را داشتند و همه اینها در حوالی بیستمین سالگرد تکامل یافتند. چه داستانی می توانیم بگوییم که ارزش ۲۰ سال فعالیت را داشته باشد؟» هایت توضیح داد. “هیچ راهی وجود ندارد که آن داستان در یک بسط واحد قرار گیرد. تصور انجام آن به عنوان یک سه گانه مطرح شد زیرا باعث ایجاد یک درگیری، یک راه حل، یک چرخش و سپس یک بازده بزرگتر در پایان شد. ”
World of Warcraft از زمان راهاندازی آن در سال ۲۰۰۴، پیوسته توسعههایی را دریافت کرده است، و این هیچ نشانهای از کاهش سرعت را بهزودی نشان نمیدهد که بلیزارد بازده بزرگ داستانی را که بیش از دو دهه در حال ساخت است، ارائه میکند. هایت یک سوال طولانی در مورد اوج گرفتن را روشن کرد حماسه روح جهانی: “این پایان کار نیست World of Warcraft; این پایان این فصل بزرگ است. ما به توسعه فراتر از آن ادامه خواهیم داد.»

در مورد اینکه چه زمانی باید به طور خاص از اینها انتظار داشت حماسه روح جهانی بسط ها جنگ درون تنها با پنجره انتشار (۲۰۲۴) است. از Hight پرسیدیم که آیا بازیکنان باید انتظار داشته باشند که دو سال بین الحاقات برای بقیه بازیها صبر کنند حماسه روح جهانی. در حالی که او هنوز نمیتوانست برای این دو بسط اخیر متعهد به ویندوزهای انتشار خاصی باشد، اما توضیح داد که در سالهای اخیر پیشرفتهای زیادی در تولید انجام شده است تا به بلیزارد امکان ارائه محتوای باکیفیت با سرعت قابل پیشبینی را بدهد، و او امیدوار است که این نرخ حتی سریعتر شود. در طول زمان.
هایت گفت: “هدف نهایی ما این است که بتوانیم محتوا را به شیوه ای قابل پیش بینی ارائه کنیم تا بازیکنان بدانند چه زمانی باید انتظار توسعه بعدی را داشته باشند.” “ما دوست داریم این کار را به دفعات انجام دهیم، ما واقعا نمی خواهیم مردم مجبور شوند دو سال برای توسعه بعدی منتظر بمانند. ما هنوز آماده نیستیم که به چه سرعتی خواهد رسید، زیرا ما باید آن نقطه شیرین را بین تواناییهایمان، مدت زمانی که فکر میکنیم به آن نیاز داریم و زمانی که بازیکنان ما شروع به نشان دادن آمادگی خود به ما میکنند، پیدا کنیم.”
World of Warcraft توسعه دهندگان این احساس را در یک گروه پرسش و پاسخ جداگانه با حضور Digital Trends به اشتراک گذاشتند، جایی که ماریا همیلتون، مدیر طراحی، مجدداً تأیید کرد که محتوای این بسط های The Worldsoul Saga به طور موازی روی آن کار می شود. قبل از همه، موضوع جشن های بیست سالگی نیز مطرح است. در مورد اینکه بلیزارد سال آینده آن سالگردهای مهم را چگونه جشن خواهد گرفت، هایت در رابطه با MMO فقط موارد زیر را می گوید: “ما برای هر سالگرد کاری انجام می دهیم – احتمالا امسال چیزی وجود خواهد داشت – اما می توانید انتظار داشته باشید که بیش از حد باشد. برای سال آینده.”
ساخت Warcraft برای ماندگاری

البته Warcraft چیزی بیش از آخرین الحاقات برای MMO اصلی است. عقبگرد وجود دارد World of Warcraft Classicکه در حال معرفی فصل های جدید و حتی انتشار مجدد است تحول ناگهانی گسترش در تلفن همراه، وجود دارد سنگ آتش، که در این ماه یک نسخه توسعه یافته و یک نسخه duos از Battlegrounds در سال آینده دریافت می کند. سپس وجود دارد Warcraft 3: Reforged. هایت در مورد آن بازی به ما می گوید: “ما کارهای زیادی برای خوشحال کردن آن جامعه انجام داده ایم. فکر می کنم آنها در حال حاضر در مکان خوبی هستند.” و در حال حاضر، وجود دارد وارکرافت رامبل.
بازی به تازگی پس از تخم ریزی از یک تیم جوجه کشی در استخر بزرگتر راه اندازی شد World of Warcraft توسعه دهندگان هایت و ساراف توضیح دادند که چگونه میخواهند وارکرافت همیشه «در جایی که بازیکنان هستند» باشد و چگونه موبایل میتواند نقطه ورود جذابی برای بسیاری از بازیکنان باشد. با این حال، آنها میخواستند این بازی چیزی خاص خود باشد و احساس کنند که برای موبایل طراحی شده است. نظرات اولیه کاربران برای Warcraft Rumble seranserî iOS و اندروید به نظر می رسد مثبت است، و بلیزارد مشتاق است تا بر این موفقیت بنا کند و اجازه دهد بازی تا زمانی که سنگ آتش و حتی World of Warcraft دارند
صراف به Digital Trends می گوید: «Blizzard به خاطر خلق بازی های همیشه شناخته شده است. “این چیزی است که ما آرزو داریم که باشیم. شما به آن نگاه کنید World of Warcraftتقریباً بیست سال؛ سنگ آتش، تقریباً ۱۰ سال است. دیدن این خواهر و برادرهای بزرگتر اساساً دارای بازی هایی هستند که تا زمانی که آنها دوام داشته اند، این واقعاً برای ما الهام بخش است که آن را نیز هدف قرار دهیم. ما به اندازه کافی خوش شانس هستیم که یک جامعه بسیار فعال، متعهد و متعهد داریم که این امکان را برای ما بسیار آسان تر می کند، اما کار ما تازه شروع شده است. ما میخواهیم مطمئن شویم که به طرفداران با آنچه که میخواهند خدمت میکنیم و میتوانیم به تزریق زندگی جدید به بازی ادامه دهیم تا سالها بازی برای آنها مرتبط و سرگرمکننده باقی بماند.”

یعنی وارکرافت رامبل زمانی که آن سالگردهای مهم در سال آینده فرا می رسند، باید در نوسان کامل باشد. صراف میگوید «بحثهای فعالی» وجود دارد، اما بلیزارد همچنان در حال «تقویت این طرحها» است. وارکرافت رامبل راه اندازی شد، تعامل بین این بازی های Warcraft بررسی می شود و ما به سالگرد واقعی نزدیک می شویم. حداقل وارکرافت رامبل برای این فرنچایز بهعنوان یک بازی استراتژی بیدرنگ، تا حدودی بازگشتی است، بنابراین از هایت پرسیدم که فکر میکند آینده بازیهای وارکرفت مبتنی بر استراتژی چیست.
“من عاشق بازی های استراتژی هستم. زمانی که ماه های گذشته کارگردان بازی بودم، کارگردان بازی بودم و Command & Conquer: Red Alert 2,“قد توضیح داد. “من در هر سبک بازی بازی می کنم. من عاشق وارکرافت هستم. داستان ها و شخصیت ها بسیار منحصر به فرد هستند، بسیار سرگرم کننده است، طنز دارد، همچنین خطر دارد، و فانتزی است! من فکر می کنم ما پتانسیل انجام انواع بازی ها را داریم، همانطور که با RTS، سپس MMO و سپس CCG با سنگ آتشو اکنون وارکرافت رامبل“
Warcraft بر BlizzCon 2023 با افشاگری های فراوان و چشمگیرترین صحنه نمایش تسلط داشت، و گفتگوی من با برخی از توسعه دهندگان پشت آن مجدداً تأیید کرد که بلیزارد قصد ندارد به این زودی ها سرعت خود را با Warcraft کاهش دهد. هایت بر این باور است که او فقط در حال ایجاد پایهای برای توسعهدهندگان آینده است و از شرکتهایی مانند دیزنی پیروی میکند.
“چیزی که به تیمهایم میگویم این است که ما مراقبان جهان هستیم. اگر وظایف خود را درست انجام داده باشیم، به نسل بعدی توسعهدهندگان میسپاریم و آنها آن را به جلو خواهند برد. من به دیزنی به عنوان یک ما باید آن جهان را بسازیم، باید به اندازه کافی مراقب آن باشیم. مارول هم همینطور، در دهه ۱۹۳۰ به عنوان کتاب های مصور شروع شد و نگاه کنید که امروز کجاست. تا زمانی که فکر می کنیم و با دقت و ایجاد این زمینه، استعدادهای آینده قادر خواهند بود وارد عمل شوند و آن را حتی فراتر ببرند. دستگاه های جدید، اشکال جدید سرگرمی، راه های جدیدی برای مردم وجود خواهد داشت تا دور هم جمع شوند و از این جهان لذت ببرند.”
افشا: آژانس Blizzard Entertainment و PR TriplePoint هزینه هایی را پرداخت کرد تا Digital Trends بتواند در BlizzCon 2023 شرکت کند.
توصیه های سردبیران
-
توسعه دهندگان Warcraft Rumble آماده هستند تا از اشتباهات خود درس بگیرند
-
توسعه World of Warcraft در بحبوحه شکایت آزار و اذیت Activision-Blizzard متوقف شد
-
World of Warcraft Classic یک برنامه غیرقابل اجرا بدون دوستان است
-
آزمایشکنندههای بتا کلاسیک World of Warcraft ویژگیهای قدیمی را برای اشکالات گیج میکنند
در BlizzCon 2023، Digital Trends با Hight و صحبت کرد وارکرافت رامبل ویک صراف، تهیه کننده اجرایی، در مورد اینکه آینده Warcraft چگونه است. هر دوی آنها روشن کردند که هیچ نشانهای از کاهش سرعت Warcraft در فضاهای MMO، موبایل و حتی RTS وجود ندارد. در واقع، هایت به Digital Trends می گوید که مایل است به دست آورد World of Warcraft سریعتر گسترش می یابد
منبع: https://www.digitaltrends.com/gaming/warcraft-franchise-interview-blizzcon-2023/