من سه ثانیه فرصت دارم این کشوهای کمد را باز کنم، اما به محض ظاهر شدن آنها می دانم که نان تست شده ام. من ایستاده ام (و با WarioWare: Move It! شما واقعاً نیاز دارید که بایستید) با بازوهای دراز شده. مشت هایم گره کرده اند و به درستی موقعیت “چو چو” بازی را گرفته ام – مثل اینکه می خواهم حرکت قطار بخار را شبیه سازی کنم. بدنم آماده است. اما در حالی که به سرعت مشت هایم را به سمت خودم می کشم، بارها و بارها تا زمانی که زمان تمام شود، کشوها سر جای خود می مانند. و این، متأسفانه، نسبتاً اغلب اتفاق می افتد.
حرکت کن! جدیدترین مجموعه نینتندو از ایدههای ریزبازی معمولاً عالی و بسیار عجیب است که با سرعتی سرسامآور ارائه میشود. مثل همیشه، شما فقط چند ثانیه فرصت دارید تا بفهمید چه اتفاقی در حال رخ دادن است، چه کاری از شما خواسته میشود که در مرحله بعد انجام دهید، و سپس واکنش نشان دهید تا آن کار را خودتان انجام دهید. اما، این بار، همه ریزبازیها به کنترلهای حرکتی نیاز دارند – و این چیزی است که در نهایت متوجه شدم بیشتر از اینکه یک موهبت باشد، یک بار است.
وقتی به بهترین بازیهای کنترلشده حرکت فکر میکنم، به بازیای فکر میکنم که هنوز هم هر از چند گاهی با دوستانم بازی میکنم – Wii Sports. این یک موفقیت بزرگ بود زیرا کنترل های حرکتی آن مشارکت را تشویق می کرد. حرکات کاملاً خود توضیحی بود. حتی روی کنترل از راه دور Wii ساده، هیچ دکمهای برای یادگیری وجود نداشت. همه می دانستند که چگونه کنترلر را مانند یک راکت تنیس نگه دارند، یا هنگام استفاده از آن مانند یک چوب گلف، به موقعیت دیگری تغییر مکان دهند.
برخی از اینها به Move It منتقل می شوند!، و برخی از دوستان من که آن را امتحان کردند (که در غیر این صورت ممکن بود به سرعت دکمه های Joy-Con مناسب را پیدا کنند) می توانند به راحتی دست های خود را باز کرده و ببندند تا میوه ای از تمساح درست کنند، یا بازوهایشان را بالا و پایین بچرخانید تا به مرغ در حال فشار دادن کمک کنید تا یک تخم مرغ بزرگ را فشار دهد. و البته، تماشای ژستهای دیوانهکننده همبازینانتان مطمئناً به این تجربه میافزاید، و ارزش کمدی مجموعهای پر از طنز عجیب و غریب را تقویت میکند، و از زمان تکرار GameCube بهعنوان یک امر چندنفره همهچیز بوده است.
مشکل در اینجا دو جنبه است: نیاز به تغییر مرتب موقعیتهای شروع قبل از شروع هر بازی – با تعداد زیادی ژستهای احتمالی و بهویژه چند حالت واقعاً بینقص – و این واقعیت که ژستهای حرکتی گاهی اوقات به اندازه کافی قابل اعتماد نیستند. یا به اندازه کافی بخشش برای بازیکنانی که در غیر این صورت از استفاده از کنترل های حرکتی برای نگه داشتن مناسب سود می برند. نتایج میتوانند در عوض باعث ایجاد ناامیدی در مورد نیاز به کنترلهای حرکتی شوند و حس بیعدالتی را هنگام بازی رقابتی ایجاد کنند.
سرعت دیوانهوار سری WarioWare نسبت به بازیهای قبلی حفظ شده است، و مسلماً در اینجا با نیاز به یادگیری و گرفتن سریع ۱۸ حالت که میتوان از آنها میتوان بازیهای کوچک را شروع کرد، هیجانانگیزتر است. در حالت داستانی، این ژستها در آموزشهای مختصر و طنز توضیح داده میشوند، همانطور که شما شروع به باز کردن کاتالوگ برآمده Move It’s از بیش از ۲۰۰ ریزبازی کوچک میکنید. اما در حالت چندنفره، فرض بر این است که همه میدانند چه کاری انجام میدهند، و همیشه میتوانند پیش از شروع بازی بعدی، فرمان روی صفحه را دنبال کنند. شرم آور است که هیچ گزینه ای وجود ندارد یا حتی بهتر از آن، موضع گیری های کمتری برای شروع وجود ندارد.
دو حالت به طور خاص نیاز به کار اضافی دارند، یکی جایی که Joy-Con را از دستان خود رها می کنید (بدیهی است که بند های مچ دست وصل شده است) برای شبیه سازی رها شدن یک آیتم روی صفحه (مانند تغذیه غلات به یک پرنده، یا غوطه ور شدن غذا در داخل). سرخ کن چربی عمیق). دیگری موضعی است که شامل حسگر مادون قرمز کم استفاده شده Joy-Con مناسب است که باید در بدن شما نگه داشته و زاویه دار شود.

و سپس چند بازی کوچک وجود دارد که به نظر می رسد کنترل ها به طور قابل اعتمادی کار نمی کنند – یا انجام حرکتی که می دانید برای برنده شدن باید انجام دهید به نقطه گیر تبدیل می شود. نمونههایی از آنها کشوهای کمد ذکر شده یا بازیهای کوچک دیگری هستند که در آن باید به طور دقیق به یک کرم نوک بزنید، اما به نظر میرسد همیشه از مسیر خارج میشوید. مثالهای دیگری نیز وجود دارد: بازی که در آن باید بمبی را بین پاهای خود رد کنید، و بازی دیگر که در آن باید بازوهای خود را پمپاژ کنید.
مثل همیشه، هر ریز بازی لایههای بیشتری را پنهان میکند – انواع مختلفی که بهطور تصادفی یا سطوح دشواری اضافی ایجاد میشوند – به این معنی که بیش از ۲۰۰ بازی زمانی که سعی میکنید کارهایی را که باید انجام دهید، بسیار زیادتر احساس میکنند و حتی پس از چندین بار دیده شدن قبل از آن، تازه باقی میمانند. . یکی از نمونه های این بازی میکرو بازی است که در آن باید به موش کمک کنید تا از تله فرار کند، در حالی که گربه گرسنه به آن نگاه می کند. در سطح اول میکرو بازی، می توانید به سادگی از نگاه گربه دوری کنید. در سطح دوم آن، باید قبل از آزاد کردن موش، زنگی را به صدا درآورید تا حواس گربه را پرت کنید. در سطح سوم، زنگی وجود ندارد – در عوض زمان شما با گربه باید دقیق باشد. با سرعتی سرسام آور و با پاسخ به یک نوع از حال حاضر در حافظه عضلانی شما، باعث می شود تجربه ای دیوانه وار در اوج نگه دارید.

توصیف ریزبازیهای Move It’s و تسخیر درست روح آنها دشوار است. آنها عمدتاً درخشان باقی می مانند، هر یک جوانه کوچکی از یک ایده با احساس خاص خود، با سبک های هنری متنوع و کیف های شخصیتی. حتی سادهترین آنها – برای مثال، باز کردن دستهایتان برای باز کردن یک مجموعه از میلههای زندان – در بازی شگفتانگیز نگه داشته میشود: صحنههایی برای جایی که فرار میکنید (از جمله گاهی اوقات، من دیدهام، چند توالت کثیف). و برای طرفداران طولانی مدت این سری، پایانی برای عید پاک که شامل شخصیت های گذشته و ریزبازی های قبلی (Pyoro! Fronk!) است، وجود ندارد.
برخی از بهترین ریزبازیهای بازی سطوح Boss طولانیتر هستند که گاهی اوقات میتوانند چندین دقیقه طول بکشند. با کمی فضا برای تنفس و بدون نیاز به تغییر سریع موقعیت، کاوش بسیار منصفانهتری در کنترلهای حرکتی با چند نمونه عالی احساس میشود: تلاش شدید برای روشن نگه داشتن شعله در حالی که آب از موقعیتهای مختلف بالا میریزد، و یک بازی دیگر. جایی که یک سیب سمی را به جلو و عقب کج می کنید و آن را از روده های سیندرلا و از مقعدش خارج می کنید. WarioWare: Smooth Moves’s Super Wario Dance Company یک عدد جاست رقص است در حالی که در مجموعه سطوح یکپارچهسازی با سیستمعامل نینتندو، یک نسخه کنترل شده با حرکت از Super Mario 64 Princess Peach’s Slide وجود دارد. درخشان یکی دیگر از موارد افزوده هوشمند، حالت تک نفره است که Move It’s ریزبازیهای پرانرژی را انتخاب میکند و به شما یک نوع امتیاز کالری سوزی نسبت به میزان تمرینی که انجام دادهاید، میدهد. این شما را گرم نگه می دارد زیرا همه ما از روشن کردن گرمایش اجتناب می کنیم.

Move دارای طیف وسیعی از گزینه های چندنفره برای حداکثر چهار نفر است – که اکثر آنها شایسته بازی هستند، اگرچه برخی از آنها بهتر از دیگران هستند. Galactic Conquest بازیکنان را در یک بازی رومیزی به سبک ماریو پارتی با فضاهای مسخره ای قرار می دهد که به طور منظم بازی را برعکس می بینند و افراد مکان هایشان را عوض می کنند. مدوزا مارس شما را در بازی Red Light Green Light قرار میدهد، با موفقیت در ریزبازی به شما در راه پیروزی کمک میکند زیرا از دیده شدن و تبدیل شدن به سنگ جلوگیری میکنید. Listen to Doctor عملی را خارج از بازی انجام میدهد و از بازیکنان دیگرتان میخواهد در حین انجام ریزبازی بعدی، حرکات احمقانه یا گفتن حرفهای مضحک را تماشا کنند – سپس بر اساس عملکردتان امتیاز بدهید.
اما با این حال، اینها از مسائلی که قبلاً ذکر شد فرار نمی کنند و یک بازی چند نفره نینتندو به طور جداگانه در منوی اصلی فهرست می کند تا برجستگی آن را تبلیغ کند. Copycat Mirror از یک نفر می خواهد که بدون در دست داشتن هیچ کنترلی، ریزبازی ها را “بازی” کند، در حالی که یک شریک به جای صفحه تلویزیون با آنها روبرو می شود و حرکات آنها را کپی می کند. این یک ایده هوشمندانه است، با حرکات شریک در نهایت برای پاسها یا شکستها به حساب میآیند، هرچند که در آن کنترلهای حرکتی بازی احساس میکنند که باید کمی بخشندهتر باشند، زیرا حرکاتی را که میخواهید کپی کنید ترجمه میکنند.
WarioWare مکرراً با طرحهای کنترل جایگزین یا سایر حیلههای ریز بازی آزمایش کرده است – Smooth Moves یکی دیگر از موارد کنترلشده حرکتی بود که در Wii بازگشته بود – و بیش از ۱۰ بازی در این سری، تأثیرگذار است که خود میکروگیمها مثل همیشه تازه احساس میکنند. اما با متمایل شدن شدید به کنترلهای حرکتی برای رسیدن به آن احساس تازه، Move It بهعنوان مانعی برای تماشاچیان بازیهای مهمانی عمل میکند که به دنبال جذب آن است – به طور خلاصه، ژست خود را تضعیف میکند.
یک کپی از WarioWare: Move It! برای بررسی توسط نینتندو ارائه شده است.
منبع: https://www.eurogamer.net/warioware-move-it-review