نوع خاصی از بازی وجود دارد که شما را مجبور می کند در دایره دوید. دلیلش این نیست که طراحی ضعیفی دارد یا نقاط بین راه ندارد. دلیلش این است که دیوانه است، بیپایان سخاوتمند است و دوست دارد چیزهای وحشتناکی را در مسیر شما بیاندازد. به بهترین شکل بی انصافی است. این یک بازی آرکید است. به طور خاص، این یک چوب دوقلو است.
همه تیراندازهای دوقلو در محراب دویدن در دایره، اغلب مذبح دویدن به سمت عقب در دایره، تعظیم می کنند. حالا من بزرگ شدهام و اندکی از اسرار پخت و پز را میدانم، اغلب به Robotron و امثال باشکوه آن بهعنوان Churning Games فکر میکنم. شما در آشپزخانه هستید، قاشق و کاسه در دست، و دارید هوا را به مخلوط تخم مرغ وارد می کنید.
دور زدن فقط بهترین راه برای بازی کردن چیزی مانند Robotron نیست، بلکه زیباترین راه برای بازی است. وقتی به دایره می روید، می بینید که قلب نوظهور در مرکز همه چیز می تپد. انواع مختلف دشمن، با رعایت قوانین کمی متفاوت درگیری، به الگوهای جداگانه تقسیم می شوند. غرغرها با هم به شکل یک توپ طعمه جمع می شوند. مغزها به دنبال اعضای خانواده هستند. مجریان راه خود را به گوشه و کنار می کشند. هالک ها، احمق های بزرگ، فقط در موردشان غوغا می کنند.
این چیزها هرگز دور از ذهن من نیست. وقتی چشمانم را میبندم، فسفنها را میبینم که شکلهای تیرهای را تشکیل میدهند که در یک صفحه معمولی Robotron پراکنده میشوند. گفتنی است، اخیراً به دلیل صحبت یکی از همکاران، کمی بیشتر به همه اینها فکر کرده ام. آنها Helldivers 2 را بازی می کردند – چه کسی بازی نکرده است – و آنها فکر آزاردهنده ای داشتند که از بین نمی رفت. این شوتر علمی تخیلی سوم شخص واقعاً شبیه یک چوب دوقلو بود.
تنظیمات کوکی را مدیریت کنید
و موضوع اینجاست. این تنها نچسبی نیست که اخیراً با آن مواجه شده ام که چنین حسی را داشته است. هشدار: بسیاری از افراد باهوش هنوز در حال ساختن دوقلوهای واقعی هستند، اما چیزی که من در مورد آن صحبت می کنم کمی متفاوت است – حال و هوای دوقلوهایی که در سایر ژانرهای مجاور ثبت شده است. بیایید کاوش کنیم. بیایید شروع به دویدن در دایره کنیم.
Helldivers 2 یک بلستر چندنفره طنز است که در آن شما به عنوان یکی از گروهی احمق از نازیهای فضایی بازی میکنید که خود را از مدار خارج میکنند و از کشتیهایی مانند من با علائمی مانند SES Claw of Individual Merit فرو میروند (Halo، به نامها توجه کنید. شما می توانید در این چیزی بسازید) و سقوط در جهان های بیگانه وحشتناک مختلف که در آن مبارزه با حشرات غول پیکر یا ربات های درخشان وجود دارد.
همه اینها از ابتدا بسیار Robotron هستند، و ارزش تأمل بسیار کوتاهی را دارد. Robotron و دوقلوهای اولیه همگی کمی طنزآمیز بودند، به نظر می رسد، نه فقط به این دلیل که یوجین جارویس، پدرخوانده این ژانر، جان کارپنتر خود بازی های ویدیویی بوده و هست. من فکر میکنم چیزی در مورد بیرحمی و بیرحمی این بازیها وجود دارد که باعث میشود یک طراح بخواهد با این سناریو کمی سرگرم شود. تعداد ربات ها در Robotron از شما بسیار بیشتر است، پس چرا نباید به عنوان آخرین خانواده انسانی روی زمین بازی کنید؟ مخاطرات در Smash TV خونین و ناامید کننده است، پس چرا نباید در یک برنامه بازی بازی کنید و به نام برنده شدن توسترها دست به کشتن بزنید؟ به محض ورود به Helldivers 2 و از طریق آموزش، به فاشیست فضایی من که در حال سکونت بود، مسخره ترین شنل را دریافت کرد. شکاف بین اینکه آنها چگونه خود را می دیدند و آنچه در واقع داشتند ناگهان آشکار شد. با صدای بلند خندیدم. جارویس این کار را خواهد کرد عشق آن شنل
Deep Rock Galactic: Survivor – تریلر اعلام تاریخ انتشار
من فکر می کنم DNA چیزهای بیشتری دارد. اولین Helldivers شکلی قانونی از دو چوب بود، یک بلستر آرکید از بالا به پایین که به شما آزادی حرکت می داد و هدف آن جبران این واقعیت بود که تمام شدن مهمات آن بسیار آسان بود. بخش اعظمی از این هیجان بازی در عاقبت ظاهر شده است، حتی اگر این یک رابطه سوم شخص پشت شخصیت باشد.
چرا دقیقاً اینقدر احساس چسبندگی دارد؟ من می توانم بگویم چند دلیل وجود دارد. برای یک چیز، چشم انداز هر سیاره نوعی بی شکلی است که به طور رویه ای ایجاد می شود که صرفاً با هر هدف دشمن روی سطح شکل می گیرد. فضا و پتانسیل باز یک میدان دوقلو را دارد، حتی اگر بزرگ باشد و شما آن را از منظر محدودتری ببینید.
بیشتر: دشمنان به صورت دستهای تشکیل میشوند، و میتوانند از همه زوایای به سمت شما بیایند، به این معنی که دویدن در دایرهها هرازگاهی در اینجا واقعاً استراتژی بدی نیست – اگرچه مسلم است که ممکن است برای شما دوستان آنلاین زیادی ایجاد نکند. به هر حال: یک گروه را از بین ببرید و غیرعادی نیست که به طور کامل از قسمت دیگری از نقشه آسیب وارد کنید. Helldivers 2 دارای شدت پانورامای یک چوب دوقلو است.
همچنین دشمنان مناسبی دارد، و این چیزی است که من واقعاً باید قبلاً به آن توجه می کردم. یک چوب دوقلو فقط به شما امکان حرکت روی یک چوب و هدف گیری روی چوب دیگر را نمی دهد. آن نوع دشمنانی را به شما می دهد که این را معنا می کنند. یعنی توپ های شیشه ای. همه چیز در Robotron به اندازه کافی کشنده است که شما را در یک ضربه بکشد، اما در یک ضربه نیز منقضی می شود. (بسیار خوب، هالک ها نیستند، اما آنها واقعاً چیز خودشان هستند.) تا زانو در Helldivers 2، بدهای بزرگ وحشتناک زیادی وجود دارند که قطعاً به یک کلیپ کامل یا بیشتر نیاز دارند. اما بازی هرگز لذت این را فراموش نمیکند که به شما اجازه میدهد رباتهای فویل با یک ضربه یا حشرات افتضاح نازک کاغذی را که در صورت باز کردن باز هم میتوانند به شما آسیب برسانند، از بین ببرید. این نوعی مبارزه است که شما را در حرکت نگه می دارد. شما همیشه در خطر هستید، اما همیشه به شما یادآوری می شود که چقدر مرگبار هستید.

پس این Helldivers 2 است، اما من هم بازی میکردم – فقط باید نامش را بررسی کنم – Deep Rock Galactic: Survivor، اسپین آف از Deep Rock Galactic بسیار موفق. Survivor یک تیرانداز خودکار است، چیزی که من جمعآوری میکنم ما اکنون آن را بازماندگان خون آشام مشابه مینامیم. شما در یک فضای باز حرکت می کنید و هر چند ثانیه یکبار به طور خودکار شلیک می کنید. غرغر را بکش XP بدست آورید. از XP برای مرگبارتر شدن استفاده کنید و سلاح های بیشتری را باز کنید که به طور خودکار شلیک می کنند. به بعد و بالا.
چند سال پیش، چوب های دوقلو همه جا بودند. (چند سال پیش فوقالعاده بود.) باز هم، افراد باهوش هنوز هم آنها را میسازند، اما این روزها این تیراندازیهای خودکار هستند که واقعاً همه جا هستند، و احساس میکنند جهشی از ایده اصلی دوقلوها هستند. Deep Rock Galactic: Survivor بسیاری از لذت های یک دوقلو را ارائه می دهد. شما باید در میان انبوهی از دشمنان فضایی برای خود پیدا کنید. شما باید به حرکت ادامه دهید، باید جلوتر از انبوه وحشت در دم خود باشید. شما مجبور نیستید به این ترتیب هدف بگیرید، اما باید مسیری را از طریق ارتقاهایی که برایتان پیش می آید انتخاب کنید. موقعیت یابی هنوز مهم است. دویدن در دایره ها همچنان مهم است.
در اعماق آن و Survivor در واقع بسیاری از خاطرات Robotron را زنده می کند. ماینینگ و کلاسهای مختلف و مینی ماموریتها دارد که همگی عالی هستند، اما به روزهای شکوه بازیها مرتبط است زیرا فوقالعاده ناعادلانه و بیرحمانه است و همه آن را بسیار دوست دارد. شما بسیار بیشتر از تعدادتان هستید، بسیار مورد اوباش و آزار و اذیت هستید. شما نمی توانید کمک کنید اما تشویق کنید.
و مانند Helldivers 2، مانند Robotron و Smash TV، نوعی زرق و برق در این وجود دارد، خیره کننده ای پر از صفحه که از این واقعیت پدیدار می شود که یکی از شما وجود دارد، صدها نفر، و هیچ مهلتی برای آن وجود ندارد. پس در هر یک از این بازی ها چه می کنید؟ خوب، شما می توانید بدتر از شروع دویدن در دایره انجام دهید.
منبع: https://www.eurogamer.net/in-deep-rock-galactic-survivor-and-helldivers-2-the-vital-spirit-of-twin-stick-shooters-lives-on?utm_source=feed&utm_medium=rss&utm_campaign=feed