چگونه The Last of Us Part 2 Remastered’s Lost Levels بینش بیشتری در مورد آسیب دیدگی الی ارائه می کرد

بازی The Last of Us Part 2 Remastered هفته گذشته منتشر شد و به بازیکنان نسخه بومی PS5 تجربیات دلخراش الی و ابی را ارائه داد.

همراه با این انتشار مجدد، توسعه دهنده Naughty Dog برخی از قطعات و قطعات اضافی را برای جذب بازیکنان در نظر گرفت، مانند حالت بقای سرکش بدون بازگشت (اولین ویدیو را در زیر ببینید). با این حال، زمانی که این آخر هفته به عقب برگشتم، چیزی که بیشتر علاقه مرا برانگیخت، Lost Levels بازی بود.

به عنوان یادآوری، سه سطح گمشده با The Last of Us Part 2 Remastered گنجانده شده است: Jackson Party، Seattle Sewers و The Hunt. هر کدام یک پیش‌زمینه جالب برای هر سطح ارائه می‌دهد، مانند اینکه چرا به برش نهایی نرسیده و سایر بینش‌های توسعه. اما نکته ای که می خواهم به طور خاص در مورد آن صحبت کنم این است که چگونه دو تا از سه سطح گمشده به آسیب الی رسیدگی می کنند. لطفاً توجه داشته باشید، اسپویل‌هایی برای The Last of Us Part 2 در زیر وجود خواهد داشت.

The Last of Us Part 2 Remastered’s Roguelike No Return Mode توضیح داده شده: بازی TLOU2 No Return PS5. در یوتیوب تماشا کنید

همانطور که احتمالاً می‌دانید، جوئل، قهرمان فیلم The Last of Us Part 1، نسبتاً در اوایل ادامه‌ی بازی، با چوب گلف توسط ابی مورد ضرب و شتم قرار می‌گیرد. این ضربه مهلک در مقابل چشمان الی اتفاق می افتد، زیرا او توسط اعضای WLF به زمین چسبانده شده است. حتی به عنوان یک بازیکن، این ساعت دلخراش است و الی به طور قابل درک از این حادثه آسیب دیده است. پس از مرگ جوئل، او به دنبال انتقام گیری می شود که او را به سیاتل می برد.

این ما را به دومین سطح گمشده، سیاتل سورز می برد. در طول این بخش، الی قبل از اینکه بتواند به سطح زمین بازگردد، باید با پازل‌های آب و بن‌بست‌ها مقابله کند. این اکتشاف، الی را از طریق یک لوله محکم با دشمن کلیکر که بخشی از راه رو به جلو را پنهان می کند، می برد. چاره ای جز فشردن از کنار کلیکر وجود ندارد و در این لحظه جسد قارچی برای لحظه ای به تصویری نگران کننده از جوئل تبدیل می شود.

“بسیار عالی بود که دیدم افرادی که این ناحیه را توسط کاربر آزمایش کردند به طور فزاینده‌ای نگران می‌شوند، زیرا ما بازیکن را مجبور می‌کردیم قارچ‌ها و اینچ‌ها را از صورت کلیکر دور کند. همیشه، مطمئن نبودیم که آیا کلیکر زنده است یا به آنها حمله می‌کند. پیت الیس، توسعه‌دهنده Naughty Dog در توضیح بازی توضیح می‌دهد: «اگرچه ما آنقدر ظالم نیستیم که حمله کلیکر را در چنین فاصله‌ای نزدیک انجام دهیم، اما برای این لحظه نتیجه‌ای داریم. این کلیکر لحظه ای به جوئل تبدیل شد تا PTSD الی را از اتفاقی که در شروع بازی برای جوئل افتاد نشان دهد.

“در نهایت، ما تصمیم گرفتیم که این لحظه را برای سطح مزرعه ذخیره کنیم، زیرا در آنجا تاثیرگذارتر بود، زیرا می‌توانست به مرکز آن تجربه تبدیل شود. در حالی که در فاضلاب ما نمی‌توانستیم نکته‌ای روایی زیادی داشته باشیم و آن را ارائه کنیم. اتاق تنفس و زمان واکنشی که با توجه به فضای تنگ سزاوار آن است.”

در زیر می توانید این لحظه را در بازی مشاهده کنید.

https://www.youtube.com/watch?v=1Lyh4UlLdN8
گیم پلی بازی The Last of Us Part 2 Remastered Lost Level: Seattle Sewers (گرفته شده توسط Eurogamer).

این بخش در The Last of Us Part 2 Remastered’s Lost Levels تنها بار دیگری نیست که به ترومای الی پرداخته شده است. آخرین Lost Level نیز به PTSD الی گرایش دارد، و اینکه چگونه رویدادهای The Last of Us Part 2 تاثیری ماندگار بر او گذاشته است.

در این سطح که به عنوان The Hunt شناخته می شود، الی در حال تعقیب گراز زخمی است. این بخش خاص قرار بود در پایان قسمت دوم The Last of Us، قبل از مزرعه اتفاق بیفتد. بازیکنان مطمئن نیستند که الی کجا یا چه زمانی است، چه کسی یا چه چیزی را شکار می کند، و چه اتفاقی برای دینا افتاده است (که آخرین بار در حال خونریزی دیده شده است).

نیل دراکمن هنگام معرفی Lost Level توضیح می دهد: “این فرصت دیگری بود برای نشان دادن خشونتی که الی تجربه کرده است، خشونتی که او شاهد اعمال آن بر جوئل بوده است، هنوز با او همراه است. او هنوز هم این لحظات PTSD را تجربه می کند.”

بنون ادریس، توسعه دهنده Naughty Dog در این مورد بیشتر توضیح می دهد. ادریس در خلال تفسیر The Hunt می گوید: «قتل گراز قرار بود چیزی جز با شکوه باشد، با گراز که پس از شکار بی امان الی پشت پمپ بنزین ناله می کرد.

“بعد از این، با شنیدن پهپاد که ما به نوعی با ترومای الی ارتباط برقرار می کنیم، به سختی به سمت جریانی رفتیم که او دست هایش را می شست و خرگوش هایی را که شکار می کرد در دست داشت و در شرف بازگشت به دینا بود. گراز. همانطور که در سیاتل سوئرز، تصویری از جوئل در ذهن الی چشمک می زند که گراز روی زمین در حال مرگ است.

در حالی که این بخش از نسخه نهایی قطع شده بود، هنوز هم اشاره ای به آن در بازی وجود دارد. یکی از نوشته های مجله الی این لحظه شکار گراز را توصیف می کند. الی می نویسد: “این دوباره اتفاق افتاد.” “من داشتم این گراز را شکار می کردم و آن را در گوشه ای از پمپ بنزین قدیمی انداخته بودم. داشت خون می آمد، جیغ می زد. صدایش شبیه او بود. سپس نمی توانستم تصاویر را از سرم بیرون کنم. آن را در حال مرگ رها کردم. پوست درد می کند.”


نوشته الی در مجله The Last of Us Part 2 که به شکار گراز اشاره دارد.

Ellie در The Last of Us Part 2 Remastered Lost Level
الی به گراز در حال مرگ روی زمین در The Last of Us Part 2’s Lost Level نگاه می کند.
اعتبار تصویر: Naughty Dog/Eurogamer

در حالی که این سطوح در نهایت هرگز به نسخه نهایی The Last of Us Part 2 نرسیدند، برای من جالب است که بیشتر در مورد نحوه برنامه ریزی توسعه دهندگان برای ساختن آسیب های الی در سایر لحظات گیم پلی جالب بدانم.

برای اطلاعات بیشتر در مورد بازی و حالت غیرقابل بازگشت آن، مطمئن شوید که Vikki Blake’s The Last of Us Part 2 impressions Remastered.

او در ادامه زمان خود با بازی نوشت: «من نمی‌توانم وانمود کنم که تفاوت شگفت‌انگیزی در گرافیک می‌بینم – در وهله اول شگفت‌انگیز بود – و همچنین نمی‌توانم به بازخورد لمسی اهمیت بدهم. اما نمی‌توان انکار کرد که حتی با وجود داستانی به این غم‌انگیز، نیازی به بهانه‌ای ندارم تا بتوانم زمان کمی با کیفیت را با یکی از بهترین بازی‌های یک نسل سپری کنم.»


منبع: https://www.eurogamer.net/how-the-last-of-us-part-2-remastereds-lost-levels-would-have-offered-further-insight-into-ellies-trauma?utm_source=feed&utm_medium=rss&utm_campaign=feed

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *