طرفداران و حامیان دسترسی به طور یکسان با کاتسوهیرو هارادا، کارگردان Tekken 8 تماس گرفتهاند تا گزینههای کوررنگی آن را قبل از انتشار بازی در ماه آینده بازبینی کنند.
پس از اینکه ویدیوها و اسکرین شاتهایی که حالتهای دسترسی بازی مبارزهای را به نمایش میگذارند در طول دوره جشن منتشر شد، بازیکنان کوررنگ و مشاوران دسترسی با تیم Tekken در رسانههای اجتماعی تماس گرفتند و مدعی شدند که آنها به این بیماری مبتلا شدهاند. سرگیجه و میگرن پس از تست حالت های جایگزین
ویدئوی زیر این موضوع را نشان می دهد لطفاً اگر می دانید یا مشکوک به صرع هستید از تماشا کردن خودداری کنیدهمانطور که برخی از مشاوران دسترسی بر این باورند که ممکن است باعث مرگ ناگهانی غیر منتظره در صرع (SUDEP) شود:
ایان همیلتون، متخصص دسترسی، گفت: “شما باید فوراً یکی از فیلترهای خود را بردارید (فیلتر راه راه)، این فیلتر نمی تواند در زمان راه اندازی وجود داشته باشد زیرا ممکن است بازیکنان را در بیمارستان بستری کند (یا بدتر از آن)، مانند قسمت بدنام پوکمون.”
“رویکرد با فیلترها به طور کلی از دوباره کاری سود می برد، آنها معمولا کمکی نمی کنند. هدف خوب بود و فناوری خوب است، اما تمرکز باید بر روی بازیکنانی با دید ضعیف باشد، نه کوررنگ، فیلترها راه حلی نیستند. برای کوررنگی.”
رویکرد فیلترها به طور کلی از دوباره کاری سود می برد، آنها معمولاً کمکی نمی کنند. هدف خوب بود و تکنولوژی خوب است، اما تمرکز باید روی بازیکنان با دید کم باشد، نه کوررنگ، فیلترها راه حلی برای کوررنگی نیستند.
— ایان همیلتون (@ianhamilton_) 27 دسامبر ۲۰۲۳
تنظیمات کوکی را مدیریت کنید
همیلتون میگوید: «حداقل، باید حذف شود، روشی که افراد متوجه میشوند مستعد تشنج هستند، که میتواند کشنده باشد (SUDEP)، داشتن یک تشنج است. هشدار داد.
“هدف پشت آن، یعنی جدا کردن شخصیت ها با چیزی غیر از رنگ، فوق العاده است. اما این راهی برای دستیابی به آن نیست.”
کارگردان کاتسوهیرو هارادا در پاسخ گفت که «تعدادی از افراد، هرچند بسیار اندک، گزینههای دسترسی را که ما در حال تلاش هستیم، اشتباه متوجه شدهاند، یا فقط ویدیو را بدون اینکه آنها را در نمایش آزمایشی آزمایش کنند، دیدهاند».
هارادا گفت: “ما “چندین نوع گزینه دید رنگ” برای بازیکنان با دید رنگی متفاوت داریم، نه فقط یک الگو.” علاوه بر آن، تنظیم روشنایی برای افکتها و تنظیم کلی روشنایی نیز وجود دارد، و با این موارد، طیف وسیعی از تنظیم وجود دارد.
علاوه بر این، ما هرگز ادعا نکردهایم که این گزینهها دید رنگی همه بازیکنان را پوشش میدهند (اگرچه در نتیجه توسط یک جامعه مطلوب صحبت شده است).
تعداد کمی از افراد، هرچند تعداد بسیار کمی، گزینههای دسترسی را که ما در حال تلاش هستیم، اشتباه متوجه شدهاند، یا فقط ویدیو را بدون اینکه واقعاً آنها را در نمایش نمایشی آزمایش کنند، دیدهاند.
ما “چندین نوع گزینه دید رنگ” را برای بازیکنان با دید رنگ های مختلف داریم، نه فقط… https://t.co/cEdcUTI8n3
— کاتسوهیرو هارادا (@Harada_TEKKEN) 28 دسامبر ۲۰۲۳
تنظیمات کوکی را مدیریت کنید
هارادا افزود: «این گزینههای بینایی رنگ بخش نادری از سبک بازیهای مبارزهای هستند، اما هنوز در حال تحقیق هستند و ما قصد داریم در آینده آنها را گسترش دهیم.»
“در حال حاضر، ما بازخورد مثبتی از بسیاری از شرکتکنندگان در بازیهای نمایشی دریافت کردهایم، اما میدانیم که این گزینه به دید رنگی همه بازیکنان در جهان نمیپردازد (دوباره گفتیم).
ما همچنین میخواهیم به شما اطلاع دهیم که حتی قبل از توسعه «نسخه دسترسی Tekken 7 (غیر فروشی)» و Tekken 8 با چندین مؤسسه تحقیقاتی و انجمنها برای توسعه این گزینه کار کردهایم.
این نمونه مناسبی از جامعه کنونی ما است که در آن افراد کوررنگی واقعی همه می دانند که گزینه های کوررنگی بد هستند، اما این قانون ممکن است یکی از بدترین اجراها باشد.
پس شما افراد غیر کوررنگی دارید که به خاطر فراگیر و شگفت انگیز بودن این کار برای همه تشویق می کنند https://t.co/sXK2v8SnjE
– لری دویتو (@jkinoa) 27 دسامبر ۲۰۲۳
تنظیمات کوکی را مدیریت کنید
او گفت: “به عنوان یک فرد کوررنگ، اکثر گزینه های کوررنگی بد هستند، و این تفاوتی ندارد. فکر نمی کنم بازی ها به درستی انجام شوند (چند تایی وجود داشته اند که خوب بوده اند). اما این گزینه ها برای من حداقل یک مزخرف هستند.” تیایگو در توییتر/X.
“همچنین کوررنگی” اضافه شد AlevityXiaku. “همه اینها مثل چرند به نظر می رسند و کمکی نمی کنند.”
در پاسخ به اظهارات هارادا، همیلتون گفت: “من “گزینههای دسترسپذیری را که میخواهیم درک نکردهام، یا فقط ویدیو را بدون اینکه واقعاً آنها را در نمایش آزمایشی آزمایش کردهایم دیدهام.” خیلی خوب میفهمم، و آنها را در نمایش آزمایشی امتحان کردهام. سعی میکنم کمک کنم. شما از آسیب رساندن به بازیکنان جلوگیری می کنید و یک تجربه خوب ارائه می دهید.
من “گزینههای دسترسی را که میخواهیم درک نکردهام، یا فقط ویدیو را بدون اینکه واقعاً آنها را در نمایش آزمایشی امتحان کنم، دیدهام”. من خیلی خوب می فهمم و آنها را در بازی دمو امتحان کرده ام. من سعی می کنم به شما کمک کنم تا به بازیکنان آسیب نرسانید و یک تجربه خوب ارائه دهم.
— ایان همیلتون (@ianhamilton_) 28 دسامبر ۲۰۲۳
تنظیمات کوکی را مدیریت کنید
“شاید آنها بهبود پیدا کنند، امیدوارم که اینطور باشد. اما تاکنون، تنها واکنش کارگردان بازی این بوده است که توییت کرده است که هرکس چیزی کمتر از مثبت در مورد آن بگوید، یا ویژگی ها را نمی داند یا نسخه نمایشی را بازی نکرده است. درست نیست و جالب نیست
“در ۱۰۰ درصد، به معنای واقعی کلمه می تواند مردم را بکشد. این مورد بحث نیست، افراد مبتلا به صرع حساس به نور خطر تشنج را تایید کرده اند، هر خطر تشنج با درصد احتمال مرگ همراه است (Google SUDEP) و روشی که شما متوجه می شوید. “اثبات مجدد تشنج با داشتن یک تشنج است.”
در ۱۰۰٪ می تواند به معنای واقعی کلمه مردم را بکشد. این مورد بحث نیست، افراد مبتلا به صرع حساس به نور خطر تشنج را تایید کرده اند، هر خطر تشنج با درصد احتمال مرگ همراه است (Google SUDEP)، و راهی که متوجه می شوید ضد تشنج هستید، داشتن یک مورد است.
— ایان همیلتون (@ianhamilton_) 30 دسامبر ۲۰۲۳
تنظیمات کوکی را مدیریت کنید
منبع: https://www.eurogamer.net/tekken-8-director-says-players-raising-accessibility-concerns-have-misunderstood-the-options