احتمالاً تا به حال ۵۰ بازی برتر Eurogamer در سال ۲۰۲۳ را دیده اید، اما ما افکار پایان سال خود را در آنجا رها نکردیم. لیست های بزرگ گاهی اوقات می توانند غیرشخصی به نظر برسند، و همانطور که می دانید، سلیقه های فردی در بازی ها چیزی جز این نیست. بنابراین، میخواستیم افکار جمعآوریشده خود را در مورد بازیهایی که احساس میکردیم در سال ۲۰۲۳ شکل گرفتهاند، جمع کنیم.
این سری مختصر از مقالات، هر روز پنج مورد برتر از تعداد انگشت شماری از نویسندگان مختلف Eurogamer را جمع آوری می کند و به مدت چهار روز اجرا می شود. پنج بازی برتر سفارش داده نمیشوند، زیرا سفارشدهی در اینجا مهم نیست – دیدن اینکه کدام بازیها امسال برای مردم خاص بودهاند و شنیدن دلیل آن است. و لطفا، با خیال راحت به اشتراک بگذارید.
جسیکا
دروازه بالدر ۳
Baldur’s Gate 3 یک پدیده است، و قلب من که عاشق RPG است، بیشتر پر میشود، وقتی میبینم که دیگران چقدر با شور و اشتیاق به آن برخورد کردهاند – و چگونه نتوانستند؟ به نظر میرسد بازیهای زیادی در طول سالها پیامدهای انتخاب عمیق را به ما وعده دادهاند، اما ناگزیر ما را با توهم انتخاب فریب میدهند، در حالی که Baldur’s Gate 3 است انتخاب – D&D است. عاشقانه، داستان، سبک بازی، شخصیت، ظاهر، اخلاق – این است همه بستگی به شما دارد همچنین فوقالعاده خندهدار و جذاب است و غوطهور شدن در آن فقط یک لذت کامل است. Baldur’s Gate 3 یک بازی ابدی است.
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

من Cyberpunk 2077 را زمانی که در ابتدا منتشر شد بازی کردم و علیرغم مشکلات فنی بسیاری که تمام تلاش خود را برای متوقف کردن من داشتند از آن خوشم آمد. با این حال، بزرگترین مشکل من همیشه نگرش او بوده است. به نظر می رسید همه چیز حول این مقیاس ساختگی “باحال” طراحی شده باشد، و پسرم از V متنفرم. فانتوم لیبرتی چیزی کاملا متفاوت است. این فیلم که به عنوان یک فیلم مهیج جاسوسی معرفی می شود، در واقع به این وعده باند مانند عمل می کند و در عین حال داستانی را روایت می کند بدون اینکه آن نگرش «باحال» همه چیز را خراب کند. تمرکز روی شخصیتهای جدید – Songbird، Reed و Alex – به عنوان دکمه تنظیم مجدد عمل میکند، و اگرچه داستان گاهی اوقات تیرهکننده است، اما این یکی از مواردی است که به آرامی در شما رشد میکند و ممکن است اکنون یکی از مورد علاقههای من باشد. پایان دادن به Phantom Liberty تلخ بود، اما من اکنون برای آینده Cyberpunk بسیار هیجان زده هستم.
پیله

طراحی فوقالعاده هوشمندانه Cocoon به این معنی است که برخی از ذهنآمیزترین راهحلها در بازی را میتوان تنها به عنوان حل پازل با استفاده از گویها برای سفر بین دنیا توصیف کرد. بازی کردن بسیار ساده است، اما وقتی به این فکر میکنید که چقدر از ابتدا پیش رفتهاید، و به چند جهان درون دنیا سفر کردهاید، متوجه میشوید که Cocoon واقعا چقدر پیچیده است. علیرغم اینکه برخی از پازلها چقدر گیجکننده هستند، راهحلها هرگز دور از دسترس به نظر نمیرسند، و این واقعیت که شما همه چیز را بهطور طبیعی و بدون هیچ آموزشی یاد میگیرید، نشان میدهد که Cocoon واقعا چقدر هوشمندانه است.
هنکای: راه آهن ستاره

در ابتدا، Honkai: Star Rail شبیه یک نسخه علمی تخیلی در مقیاس کوچکتر از Genshin Impact با روشی بسیار ساده برای کشاورزی برای تجهیزات و مواد کاراکتر به نظر می رسید. این خیلی خوب بود، اما Star Rail با تمایز خود از Genshin به روش های کوچک بسیار عالی است. و از یک جهت بزرگ: احمقانه است. میداند که داستانش پیچیده و احمقانه است، بنابراین با آن بازی میکند، و همچنین در عجیبترین فعل و انفعالات میپاشد که حتی بعد از این همه مدت هنوز هم مرا شگفتزده میکند. چرا البته من به آن ربات-قارچ افسرده کمک خواهم کرد، و بله، هر سطل زباله را در Belobog جستجو خواهم کرد، زیرا شخصیت من وسواس زیادی با زباله دارد. همچنین یکی از بهترین سیستمهای رزمی نوبتی مدرن را دارد. هشت ماه پس از انتشار و من هنوز هم هر روز Star Rail را بازی می کنم. خیلی خوبه
Stray Gods: The Roleplaying Musical

وعده نقش آفرینی آن کمی گمراه کننده است، اما Stray Gods مطمئناً یک موزیکال است و با اجازه دادن به شما در شکل دادن به لحن موسیقی متن آن، یک قدم جلوتر می رود. بسته به اینکه چه گزینهای را در لحظات کلیدی یک آهنگ انتخاب میکنید – جذاب، پرهیجان یا هوشمندانه – عملکردی کاملاً متفاوت و اغلب نتیجه داستانی متفاوتی دریافت میکنید. یک راز قتل برای حل کردن، خدایان برای عاشقانه، و فضایی جذاب با صداپیشگان باورنکردنی آن: لورا بیلی، تروی بیکر، جانینا گاوانکار، آنتونی رپ، اشلی جانسون، و غیره وجود دارد! اگرچه ممکن است آهنگهای تکفراز Stray Gods آهنگهای مستقلی نباشند، اما کل بسته آن تلاشی قابل ستایش برای ادغام دنیای بازیهای ویدیویی، تئاتر و اساطیر یونان است.
جفری
خواستگاران تشنه

همانطور که میم معروف می گوید: اگر در سال ۲۰۲۳ برای هر بازی که ظاهراً در مورد پختن غذاهای آسیای جنوبی باعث گریه ام می شد، یک نیکل داشتم، دو نیکل داشتم. چیزی که زیاد نیست، اما عجیب است که دو بار اتفاق افتاد. Thirsty Suitors یک توضیح بد بو، قابل ربط و دلخراش از آسیب های فرهنگی، خانوادگی و رابطه محور، خواستگاران تشنه مرا مجبور کرد که از غذاهایی که به من اجازه می داد بپزم بزاق بپرم و گریه کنم که چقدر پیچیدگی های روابط انسانی را نشان می دهد. بهعنوان کسی که علاقهای به بازیهای ریتم ندارد (او میگوید، با سه بازی که عناصر ریتم را در این لیست گنجاندهاند) یا اسکیتبرد، قرار دادن آنها در یک RPG کوتاه و تیز که کاملاً شادی و آسیبهای اجتماعی را به تصویر میکشد و من را درگیر میکند فوقالعاده است. . همچنین می توانید به عنوان سگ اسکیت بورد کنید.
لایروبی

من با بسیاری از شخصیت های بازی های ویدیویی ارتباطی ندارم. با این حال، در نگهبان فانوس دریایی Dredge – که فکر می کند شاید ما نباید دریای ماقبل طبیعی یا هیولاهایی را که در آن کمین کردهاند را زیر پا بگذاریم – Dredge به من شخصیتی میدهد که فقط میتوانم آرزوی آن را داشته باشم. همراه با یک شبیه ساز ماهیگیری دلگیر و در عین حال زیبا همراه با ترس کیهانی که دارای قسمت های مساوی Lovecraft (چند قسمت خوب) و معدود قسمت های خوب موبی دیک است (به علاوه موجودی شبکه ای از Resident Evil 4 که به اندازه بازی واقعی سرگرم کننده است) Dredge – با وزن حدود ۹ ساعت – یادآور این است که یک بازی برای سرگرم کننده بودن نیازی به بزرگ بودن ندارد.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

گفته شد، اشک پادشاهی بزرگ است. آنقدر بزرگ که هرگز آن را تمام نمی کنم – به هر حال واقعاً آن را تمام نمی کنم. دامنه آن بیش از حد بزرگ است. با این حال، اشکالی ندارد. بهعنوان کسی که سالها به خاطر بازیهایی که بازی نمیکنم احساس گناه کرده است، تا جایی که بر احساس من نسبت به آنهایی که انجام میدهم تأثیر میگذارد، تعاریف متعدد Tears of the Kingdom از تکمیل، ارزشی را که میتوان در آنچه ترک میکنیم به من آموخت. ناتمام (با عرض پوزش Persona 3). در این روند، رابطه من با کارهای عقب مانده ام را برای همیشه تغییر داد. این یک بازی قابل توجه به دلایل بسیاری است، اما در یک سال مملو از بازی های شگفت انگیز که هرگز بازی نخواهم کرد، برای من بیشتر به یک سرویس عمومی تبدیل شد.
چیا

“Ö ngo eka؟ / Me tuneka؟ / Tro’ni a tro Tuneka?” صداگذاری قابل توجه جان رابرت ماتز در تمام سال در ذهن من زندگی می کند. یک سبک موسیقی که به وضوح Tchia و در عین حال به طرز تماشایی تداعی کننده New Caledonia Awaceb در بازی ایجاد می کند. Tchia ممکن است مدیون Breath of the Wild باشد – هرچند، این اصلاً الگوی بدی برای دنبال کردن نیست – اما روایت زیبای آن از ماجراجویی دوران کودکی در داستانی پیچیده شده است که باعث میشود من بخواهم درباره کالدونیای جدید بیشتر بیاموزم، و در قالب باز نادر قابل مدیریت world (البته با بخشهای ریتم بسیار سخت)، یادآوری بسیار مورد نیاز بود که بازیها چقدر سرگرمکننده هستند.
آهنگ هایلند

من به دلیل نیاز به ادامه حرکت، ریشه های کم عمقی دارم، چیزی که به شدت توسط یک ناتوانی که من را بی حرکت نگه می دارد، کاهش می دهد. شاید به همین دلیل است که بازی هایی که حس قوی مکان را برمی انگیزند در سال ۲۰۲۳ برای من بسیار مهم بودند. اوایل سال نوشتم چگونه Season: A Letter to the Future خاطره ای درونی از دوچرخه سواری را برانگیخت، اما A Highland Song به من یادآوری می کند که کوهنوردی چگونه بود – یک عشق دیگر از دست رفته به دلیل ناتوانی. در مدیتیشن زیبا و بدون نیاز خود در مورد اسکاتلند، در حالی که بازیکن از کوهها بالا میرود، میدود و میپرد، A Highland Song در سال ۲۰۲۳ که ما چیزهای زیادی را از دست دادیم، آرامش بسیار مورد نیاز اواخر سال را ارائه داد. با این حال، من یک مرد ساده هستم، بنابراین A Highland Song فقط به دلیل راه رفتن و گنجاندن Talisk در موسیقی متن آن در لیست قرار می گرفت.
ویکتوریا
سوپر ماریو واندر

من با دو تا بچه ام واندر بازی کردم و اوه چه حال و روزی داشتیم! راستش را بخواهید، سطح دسی بل باید خارج از نمودار باشد. وقتی همه به فیل تبدیل شدیم، بچه هایم تشویق کردند. هنگامی که یک دانه شگفت انگیز باعث شد تا دنیای ما به روش های بی شماری برگردد، آنها اساساً با خنده های کامل و غیرقابل کنترل روی زمین غلت می زدند. این بازی بارها و بارها همه ما را بسیار خوشحال کرد. آشفته است، التقاطی است و صادقانه بگویم که یک شگفتی است.
Marvel’s Spider-Man 2

خیلی وقتها پیش نمیآید که یک بازی را در یک آخر هفته کامل میکنم، اما این کار را با Marvel’s Spider-Man 2 انجام دادم. در حالی که احساس میکنم بازی هیچ کاری انجام نداده است. به خصوص انقلابی، من خیلی از بازی کردن آن لذت بردم.
بسیاری از لذت من از پیمایش بازی حاصل شد. اوج گرفتن در نیویورک در حالی که هر دو مرد عنکبوتی احساس نرمی میکردند، و حتی زمانی که گزینه سفر سریع به مکانها را داشتم، باز هم تصمیم گرفتم از طریق ترکیبی از وبسایت و سر خوردن به آنجا برسم. این دنیا زمین بازی من شد. من ورق می زدم و در بروکلین می چرخیدم و مثل یک بچه کوچک پوزخند می زدم. واقعاً در آن لحظات احساس می کردم که مرد عنکبوتی هستم. روان و بی دردسر بود. در حالی که در واقعیت من کاملاً مستعد زمین خوردن هستم، در Marvel’s Spider-Man 2 من یک ابرقهرمان چابک بودم و واقعاً نمی توانستم راه بهتری برای کشف شهر نیویورک بخواهم.
آلن ویک ۲

من همیشه می دانستم که از Alan Wake 2 لذت خواهم برد، زیرا از زمان بازی اصلی طرفدار Remedy بودم. اما چیزی که واقعاً این عاقبت را بالاتر از سایر بازیهای امسال برای من قرار داد، شماره موزیکال آن، Herald of Darkness بود. این لحظه کاملاً غیرمنتظره بود و برخلاف هر چیزی که قبلاً در یک بازی ویدیویی تجربه کرده بودم. آلن ویک نامدار در یک نقطه می گوید: «من آن را ندیدم. نه من، آلن. نه من.
نحوه ادغام موسیقی بی عیب و نقص با گیم پلی. شیوه ای که به نظر می رسید بازیگران زمان زندگی خود را می گذرانند (علی رغم موجودات سایه ای که به سراغ من می آمدند) – باعث شد لبخندی روی صورتم نقش بسته باشد. حتی بعد از اینکه بخش را کامل کردم، به YouTube روی آوردم تا بتوانم دوباره آن را تماشا کنم.
با این حال، چیزی که واقعاً در این بخش برای من برتر بود، این بود که ایلکا ویلی، بازیگر لبخند کوچک، در نقش آلن ویک درست در انتهای آهنگ ارائه کرد. درست قبل از نوشیدن یک جرعه قهوه و افتادن روی مبل، ویک به سمت آواز خواندن و رقصیدن نگاه می کند و با حالتی کمی مبهوت لبخند می زند. او ممکن است از جهنم در مکان تاریک عبور کند، اما نوری از شادی هم بازیکن و هم نویسنده داستانی ما وجود دارد. فوق العاده است.
پیله

این تنش زیبا بین سنگ طبیعی و سپس درگیری مصنوعی دست انسان وجود دارد. این نقل قول از اروین خو، مدیر هنری Cocoon از زمانی که در اوایل سال با او صحبت کردم با من مانده است. او در مورد پترا در اردن صحبت می کند، و اینکه چگونه این ساختار بر دنیایی که برای کوکون ایجاد کرد، تأثیر گذاشت.
دنیای Cocoon یک محیط ارگانیک و تقریبا احشایی با مفاهیم پیشرفته را با هم تلفیق می کند. این ترکیب دو ایده متضاد به خوبی با هم کار می کند و دنیای شگفت انگیزی را برای شما ایجاد می کند. Cocoon به طور کلی بسیار دقیق اجرا شده است، بدون پرکننده یا بالشتک غیر ضروری برای حجیم کردن آن. اما این دنیای Cocoon است که واقعاً این بازی را امسال برای من متمایز کرد.
ونبا

امروز عصر، با دخترم نشستم و مشغول بررسی کتاب آشپزی کریسمس بودیم. او می خواهد با من کرم نعناع درست کند تا به دوستانش بدهد. من به او اجازه ندادم اما این درخواست اشکم را درآورد. چرا؟ چون کوچکتر که بودم با مادرم کرم نعناع درست می کردم. خاطرات بسیار خوشی را زنده کرد.
آشپزی و خاطرات ساخته شده در آشپزخانه – چه بو، صدا یا طعم – همیشه برای من بسیار مهم بوده است. بسیاری از غذاهایی که امروز درست میکنم، داستانهایی را از نقاط مختلف زندگی من روایت میکنند. وقتی در اوایل دهه بیستم حالم خوب نبود، اغلب برای آرامش، کتاب های آشپزی می خواندم و وقتی احساس می کردم، برای شوهر فعلی ام غذا درست می کردم. هیچ وقت چهره اش را فراموش نمی کنم وقتی قدرت پیدا کردم که یک شیشه کشک لیموی خانگی به او بدهم. الان هر وقت کشک لیمو درست می کنم یاد اون لبخند می افتم.
و سپس دستور العمل ها و کتاب هایی هستند که توسط کسانی که دیگر با ما نیستند به من سپرده اند. یادداشتهای مادربزرگم در حاشیه یک کتاب دستور پخت قدیمی آرد Be-Ro که با تکههای نخ قدیمی در کنار هم قرار گرفته بود، نوشته شده بود. من برخی از یادداشتهای خودم را نیز اضافه کردهام، و کتابهای جدیدتر من نیز دارای اصلاحیههای متنوعی هستند که در اینجا و آنجا پراکنده شدهاند. برای من غذا چیزی بیش از رزق و روزی است. این راهی است که می توانم به کسانی که دوستشان دارم نشان دهم که چقدر به آنها اهمیت می دهم.
به همین دلیل ونبا بهترین بازی من است. وقتی ونبا بازی کردم چندین بار گریه کردم. من برای خانواده ای که می خواستم خود را جا بیندازم گریه کردم، برای مادری که می خواست با فرزندش ارتباط برقرار کند گریه کردم، برای عزیزانی که خیلی زود رفتند گریه کردم. و بعد، دوباره گریه کردم، به خاطر روشی که غذای خانواده ونبا میتوانست شکاف بین نسلها و روابط را پر کند. وقتی فرزندش مریض است ونبا برایش سوپ درست می کند. وقتی شوهرش باید به سر کار برود، او برای او ناهار می بندد. هنگامی که او انتظار ملاقات از شخص خاصی را دارد، جشنی را آماده می کند. عشق و معنای زیادی پشت هر وعده غذایی نهفته است و این واقعاً چیز زیبایی است.
دیگران
Hi-Fi Rush

Hi-Fi Rush مانند یک کرم گوش در قالب بازی ویدیویی است. یک آهنگ خوب که در یک جفت هدفون پخش میشود و اساساً همه چیز را غرق میکند، همیشه مرا ناخودآگاه به سمت موسیقی سوق میدهد و مجبورم میکند که روی ضرب آهنگ قدم بگذارم یا یکجوراً به زندگیام فکر کنم. Hi-Fi Rush از آن غریزه اولیه انسانی استفاده می کند و آن را به یک بازی اکشن فوق العاده شیک تزریق می کند که در آن همه چیز (همه چیز!) به سرعت حرکت می کند – ماشین آلات کارخانه، قدم های شخصیت شما، هر حمله. حتی جزئیات به ظاهر بیاهمیت به یک بازی تبدیل میشوند که به شما یاد میدهد چگونه از نظر موسیقی حرکت کنید، و سپس به این میبالد که انجام این کار چقدر لذتبخش و شیک است.
فضایی برای نامحدود
در ظاهر، A Space For The Unbound یک بازی ماجراجویی کلاسیک است که مملو از مناظر سرسبز، نوجوانان در حال بلوغ، گربههای پیکسلی با قابلیت حیوان خانگی و دهکدهای تابستانی در اندونزی است. اما درست مانند فیلمهای Shinkai که الهامبخش آن بودند، پوشش رویایی بازی، مشتهای عاطفی عظیمی را پنهان میکند.
A Space For The Unbound زوج نوجوانی به نامهای آتما و رایا را در آخرین سال دبیرستان دنبال میکند، زمانی که چیزهای عجیب و غریب ماوراء طبیعی شروع به تهدید واقعیت میکنند. آسمان می شکافد، تماشاگران سینما مانند مردم گربه رفتار می کنند، و جامعه ظاهراً نمی تواند هیچ یک از شیطنت های عجیب را ببیند. این زمانی است که نوجوانان ما قدرتهایی شبیه به رواننوردان برای فرو رفتن در ذهن مردم پیدا میکنند، که منجر به پازلهای سورئال و داستانهای حساس میشود که در نهایت، اصلاح دنیا با اصلاح نزدیکترین افراد به شما شروع میشود.
Sandtrix (در ابتدا با نام Setris منتشر شد)
تتریس از زمان اولین بازی معمای همیشه سبز، هر سال بهترین بازی سال بوده است، تا حدی به این دلیل که کشمکش ها تا زمانی که به حافظه عضلانی تبدیل شود بسیار جذاب است، اما عمدتاً به این دلیل که ریمیکس های تتریس زیادی (تقریباً عالی) در سراسر جهان وجود داشته است. ۴۰ سال گذشته
منحصربهفردترین و سرگرمکنندهترین رژیگ ۲۰۲۳ است سندتریکس – با نام مستعار Tetris with sand – یک بازی رایگان مبتنی بر مرورگر که در آن بلوکهای آشنا و رنگی را برای دستیابی به نمرات بالا و همیشه در حال افزایش راهنمایی میکنید. پیچ و تاب بیپایان Sandtrix این است که بلوکها در هنگام برخورد با کف شبکه به ماسههای رنگی حل میشوند و شما را مجبور میکند بیشتر به صورت مورب فکر کنید زیرا زمین قلهها، تپهها و شکافهای کالیدوسکوپی را تشکیل میدهد. (خطر پیش رو برای اهمالکنندگان است.)
خواستگاران تشنه

من قبلاً در مورد اینکه چگونه از این ترکیب بینظیر هرج و مرج از اسکیتبرد، مبارزات نوبتی و آشتیهای تنشآمیز جنسی با عاشقان سابق لذت بردم، صحبت کردم. من Thirsty Suitors را در زمان عرضه بررسی کردم. من که چند ماه با هورنی پرسونا نشسته ام، اکنون عاشق شده ام.
Thirsty Suitors می بیند که جلا قهرمان داستان به زادگاهش باز می گردد – در پی یک خروج ناگهانی که قلب های شکسته ای را در پی او به جا می گذارد – می خواهد روابط با خانواده آشفته و غیرقابل عشق ورزیدن خود و خواستگاران اصلی بازی را اصلاح کند. نتیجه نهایی نشان میدهد که در حالت ایدهآل، خوددرمانی از پیوندهای شفابخش به جامعه شما ناشی میشود – از نان پرخاشگر شما تا فرقه خرس که در پارک اسکیت محلی پنهان شدهاند.
یوسانت

بازیهای ویدیویی استودیوی بیگ بیگ در سال ۲۰۲۳ تمام ظرافت یک بولدوزر را در بتن رها شده دارند. این باعث میشود Jusant – بازی کوهنوردی متفکرانه از استودیوی Life is Strange – یک هوای تازه خروشان باشد.
Jusant از شما میخواهد تا یک ساختار طبیعی مرتفع را افزایش دهید که به معنای واقعی کلمه تا ابرها کشیده شده و همچنین ویرانههای تمدن گذشته/گذشته را در خود جای داده است. ستون صخره ای مرکزی منظره ای شگفت انگیز است و هر کشش، چرخش و پرش از کناره های آن جای خود را به حل مسائل لمسی می دهد. اما چیز مورد علاقه من در مورد Jusant این است که چگونه من را تشویق می کند که در لحظه بنشینم و از چیزهایی که پشت سر گذاشته شده قدردانی کنم. خرچنگ های صخره ای، کلبه های خالی، زمین ناهموار، و سکوت.
منبع: https://www.eurogamer.net/our-personal-top-five-games-of-2023-2