توسعه دهنده Halo Infinite، ۳۴۳ Industries، به دنبال یک طراح لیست پخش چند نفره جدید با تاکید بر محتوای Forge است.
این آگهی استخدامکه اوایل این هفته منتشر شد، ارتباط واضحی بین موفقیت بازی چند نفره تیرانداز علمی تخیلی و توانایی “کار مستقیم” با انجمن Halo و بازیکنانی که نقشه ها و دارایی های خود را در حالت نقشه سازی آن می سازند، ایجاد می کند. ساختن.
تنظیمات کوکی را مدیریت کنید
“در این نقش شما لیستهای پخشی را طراحی، پیادهسازی و مدیریت میکنید که با نیازهای Halo Infinite مطابقت دارند. شما با تیمهای شریک کار خواهید کرد تا اطمینان حاصل کنید که محتوا (نقشهها و حالتها) به درستی در لیستهای پخش ما نمایش داده میشود و با رویدادهای بازی برنامهریزیشده همسو میشود. “آگهی توضیح می دهد.
“همچنین به یافتن، بررسی و افزودن محتوای Forge ساخته شده توسط جامعه به لیستهای پخش کمک میکنید، و مستقیماً با Forgers کار میکنید تا اطمینان حاصل شود که تجربیات آنها مطابق انتظارات است. و نقش عملی ایفا کنید که مستقیماً بر تجربه بازیکن در Halo Infinite تأثیر می گذارد.”
این تبلیغ بسیاری از طرفداران Halo را هیجان زده کرده است، به ویژه به این دلیل که الزام “شناسایی، اعتبارسنجی و آماده سازی محتوای Forge انجمن برای گنجاندن در لیست های پخش رسمی” نشانه قوی از اولویت های چند نفره ۳۴۳i است.
همچنین نشان میدهد که تیم در مورد ادامه همکاری با جامعه برای تقویت محتوای تولید شده توسط کاربر و دیدن نقشههای ساخته شده توسط طرفداران – مانند زنگبار و The Pit، به عنوان دو نمونه اخیر – به چرخش بازگشته است.
اوایل امسال، اندرو ویتس، طراح پیشین چند نفره در Halo Infinite، به Bungie توسعه دهنده سابق Halo پیوست. برای کار بر روی پروژه جدید Marathon.
ویتس سابقه ای قوی در طراحی چند نفره دارد و قبلاً یک سال در Epic Games در Fortnite و بیش از دو سال در Ubisoft در Rainbow Six Siege خدمت کرده است.
ویتس در طول مدتی که در Halo Infinite توسعه دهنده ۳۴۳ Industries بود، طراحی چندنفره تمام حالتها و سیستمهای بازی را رهبری میکرد و تلاش استودیو را برای بردن Master Chief و همکار به آیندهای رایگان انجام داد.
منبع: https://www.eurogamer.net/343-industries-is-looking-for-a-new-designer-to-curate-forge-content-for-halo-infinite