به دنبال چیزی متفاوت، اصلی و متمایز هستید؟ پس از سال ها در دسترس بودن بر روی رایانه شخصی، Teardown سرانجام بر روی کنسول های نسل فعلی ظاهر شد – و در کل، فوق العاده است. به عنوان یک جایزه اضافی، در حال حاضر یکی از بازی های رایگان در بسته اشتراک پلی استیشن پلاس است – و من شما را تشویق می کنم آن را بررسی کنید.
Teardown از منظر Digital Foundry یک بازی جذاب است زیرا سیستم های رندر و شبیه سازی آن کاملاً با اکثریت قریب به اتفاق عناوین موجود متفاوت است. مانند بسیاری از نمادین ترین بازی های ۳۰ سال گذشته، فناوری اصلی پشت Teardown عامل اصلی سیستم های گیم پلی آن است. هسته اصلی بازی وکسل هایی هستند که دنیای بازی را تشکیل می دهند. این به بازی زیبایی کم فای/hi-fi خود را میدهد، جایی که تک تک شیهای موجود در بازی که میبینید، ظاهری لگو تغییر شکل دادهاند، با تمام جزئیات متشکل از قطعات بلوکی که به شکلهای قابل تشخیصی چیده شدهاند که همه ما به طور شهودی درک میکنیم. سبک Minecraft.
با این حال، این وکسلها فقط نمایش داده نمیشوند، زیرا نحوه رندر بازی و نحوه اجرای آن را فعال میکنند. هنگامی که با هم در شکل ها و اشیاء بازی ترکیب می شوند، هر وکسل دارای محدودیت های سنگین و خواص مواد متمایز است. بنابراین، اجسام مختلف واکنشهای متفاوتی نسبت به نیروهای فیزیکی مختلف نشان میدهند: برخی، مانند چوب، به راحتی با چرخاندن چکش به قطعات ریز تبدیل میشوند، در حالی که برخی دیگر مانند برخی فلزات استحکام بیشتری دارند و برای شکستن نیاز به برخورد خشونتآمیز یا انفجاری بیشتری دارند.
نحوه واکنش این مواد مختلف به فیزیک، حلقه اصلی گیم پلی را تشکیل می دهد، جایی که شما مواد وکسل را در بازی برای رسیدن به هدفی از بین می برید و دستکاری می کنید. در حالت تک نفره، این کار میتواند ساده باشد: مانند خراب کردن خانهای معین در سریعترین زمان ممکن، اگر تا به حال آن را بازی کردهاید، a la Blast Corps، جایی که انتخاب ابزار مخرب شما کلید کسب بهترین امتیاز است.
با این حال، گیم پلی بازی می تواند پیچیده تر باشد. به عنوان مثال، در یک ماموریت دیگر، بازیکن باید به سرعت سه سیستم امنیتی را در قسمت های مختلف فضای بازی قبل از تمام شدن تایمر قطع کند، نکته مهم این است که این سیستم های امنیتی با دیوارها و فاصله زیادی قابل پیمایش از هم جدا شده اند. بنابراین، استفاده حیلهگرانه از سیستم فیزیک مبتنی بر وکسل مورد نیاز است: خراب کردن دیوارها، تخریب موانع، راهاندازی پشتهها برای ایجاد یک مسیر پاک برای پیروزی.
این یک بازی است که در آن فیزیک گیم پلی را هدایت می کند و دیدن همه سیستم های بازی به خودی خود لذت بخش است: اجسام چوبی در اثر حرارت یا انفجار به راحتی آتش می گیرند و یک سیستم انتشار کامل وجود دارد که در آن به آرامی به سایر مواد قابل اشتعال گسترش می یابد. اشیاء – به دلیل رندر ستاره ای، نگاه کردن و تعامل با آن تمیز است.
تنظیمات کوکی را مدیریت کنید
دود و شعله آتش حجمی است و به خودی خود فیزیکی شده است، بنابراین می توانید ببینید که در حال عبور از ساختمانی است که در آتش می سوزد و در مناطقی که مانند سقف ها و گوشه ها به دام افتاده است، جمع می شود. و اگر به آن نیرو وارد کنید، میتوانید ببینید که بهطور واقعگرایانه به اطراف هل داده میشود تا با چیزهای دیگر برخورد کند – درست بهنظر میرسد بهگونهای که بسیاری از بازیها با وجود ظاهر آجری تلطیفشدهای که در غیر این صورت تصاویر دارند، به نظر نمیرسد. اکثر بازیهای دیگر فقط از بافتهای دوبعدی استفاده میکنند که رو به دوربین هستند و کاملاً ثابت هستند – یک چیز کاملاً بصری – اما در اینجا یک سیستم فیزیکی کامل است که به طور کامل در گیمپلی تعبیه شده است و حتی میتوانم بگویم که بسیار بهتر به نظر میرسد.
فیزیک وکسل تنها نیمی از سبک متمایز فنی بازی است. نیم دیگر نحوه رندر شدن است. تصاویر اولیه Teardown با ردیابی وکسل فشرده و بسیار کم در راه تکنیکهای شطرنجی استاندارد به دست میآیند. عناصر زیادی در اینجا وجود دارند که دارای کیفیت ردیابی پرتویی هستند، مانند بازتابها. بازی ری با انسداد دیدی حرکت میکند تا نوعی نگاه بازتابی تاریک به اشیاء بدهد که بسیار واقعی است.
این تکنیک – که از ردیابی پرتوهای سختافزاری اجتناب میکند – باعث میشود اشیا به ندرت به نظر درخشنده و در جای خود نباشند، اما برای اطمینان از سرعت، بازتابها فقط از طریق اطلاعات فضای صفحه نمایش رنگ میگیرند. انعکاس ها در صورتی که اشیاء موجود در آنها از دید خارج شوند به رنگ خاکستری تبدیل می شوند. این تکنیک برای نور مستقیم و همچنین انسداد محیط نیز کاربرد دارد، اگرچه Teardown روشنایی سراسری کامل را ارائه نمی دهد.



همه چیز در مورد ارائه عملکرد خوب است، جایی که Teardown به طور کلی بسیار خوب کار می کند، برخی از مشکلات عجیب و غریب را در کنسول های سری Xbox (به ویژه سری X) مسدود می کند. در حالت وفاداری، Xbox Series X و PlayStation 5 بازی را به صورت داخلی با کیفیت ۱۶۲۰p اجرا میکنند و ۶۰ فریم در ثانیه را هدف قرار میدهند – و بر اساس مقایسه با رایانه شخصی، با حداکثر تنظیمات کیفیت گرافیکی اجرا میشود.
در مقام مقایسه، سری S بازی را با وضوح داخلی ۸۶۴p و تنها با یک حالت رندر اجرا می کند. حقیقت این است که نسبتاً مبهم و خشن به نظر می رسد، اما حداقل ۶۰ فریم در ثانیه را هدف قرار می دهد و کار قابل قبولی برای ماندن در آنجا انجام می دهد. PS5 و Series X همچنین دارای حالتهای عملکردی هستند که در داخل با کیفیت ۱۰۸۰p اجرا میشوند، که تقریباً برای ارائه زیبایی بصری بازی کافی است. این می تواند با اهداف ۶۰ فریم در ثانیه و ۱۲۰ فریم بر ثانیه در کنسول های بالاتر اجرا شود.
حالت وفاداری پلیاستیشن ۵ جالب است زیرا برای بازیهایی که ردیابی زیادی انجام میدهند و عمدتاً به ۶۰ فریم در ثانیه میرسند، کاملاً کارآمد است. با این حال، زمانی که شروع به تخریب شدیدتر می کنید یا جایی که دود و آتش زیادی روی صفحه وجود دارد، گاهی اوقات تا دهه ۴۰، نرخ فریم می تواند کاهش یابد. هنگام استفاده از حالتهای sandbox بازی یا سایر انواع گیمپلی که در آن دسترسی گستردهتری به ابزارهای مخرب دارید، این میتواند حتی بیشتر کاهش یابد. حالت عملکرد ۱۰۸۰p سناریوهای گیم پلی استاندارد را بدون مشکل اجرا می کند، که منطقی است زیرا بازی وضوح کلی را به نصف کاهش می دهد – و این به عملکرد بسیار کمک می کند. با این حال، من حالت عملکرد را در پیکربندی ۱۲۰ فریم بر ثانیه آن جالبتر میدانم، که در آن گیمپلی سادهتر، نرخ فریم کامل را ارائه میدهد، تنها با تخریب بیشتر که باعث افت در ناحیه ۹۰-۱۰۰ فریم در ثانیه میشود. با در نظر گرفتن بار روی سخت افزار، این کاملاً منطقی است.


با این حال، Xbox Series X یک مشکل دارد و به قابلیتهای دستگاه مربوط نمیشود – بلکه بیشتر به انتخاب توسعهدهنده برای تعویض V-Sync با بافر سهگانه PS5 با دو بافر مربوط میشود. به جای حداکثر کردن عملکرد، بافر دوگانه هر زمان که سیستم تحت بار است، عملکرد را از ۱۲۰ فریم در ثانیه به ۶۰ فریم در ثانیه به ۳۰ فریم در ثانیه کاهش می دهد. تکان دادن بسیار زیاد است و واقعا قابل قبول نیست. ما می دانیم که این یک مشکل سخت افزاری نیست، زیرا روشن کردن نرخ نوسازی متغیر در سطح سیستم، مشکل را به طور کامل حل می کند – اما امیدواریم که توسعه دهندگان بافر سه گانه را به ایکس باکس نیز معرفی کنند. ممکن است سری S نیز دو بافری داشته باشد، اما تشخیص آن سخت است زیرا عملکرد خوبی در پایبندی به هدف ۶۰ فریم در ثانیه دارد.
به طور خلاصه، Teardown روی کنسولها تا حد زیادی موفقیتآمیز است: به طور کلی عالی بازی میکند، عالی به نظر میرسد، و همچنین خیلی سریع روی همه پلتفرمها بارگیری میشود، بنابراین میتوانید خیلی سریع و بدون توقف زیاد وارد بازی شوید و از آن خارج شوید. فراتر از رفع مشکلات v-sync در ایکس باکس، من مایلم برخی ترفندهای کوچکتر دیگر را در بازی ببینم، برای یکی: خوب است که یکی از گزینه های کنترل دوربین معکوس را داشته باشد زیرا برخی از افراد به این شکل بازی می کنند و به نظر می رسد بازی فاقد آن گزینه
چیز دیگری که دوست دارم ببینم HDR بومی است زیرا بازی با آن عالی به نظر میرسد، اما با توجه به اینکه چگونه آن را روی رایانه شخصی پیادهسازی نمیکنیم، شک دارم که به این زودیها آن را ببینیم. با این وجود، Teardown در سری S و PS5 به شدت توصیه می شود – و با فرض اینکه نسخه Series X وصله شده است (یا قابلیت های VRR دارید)، آن نسخه باید به همان اندازه فوق العاده باشد.
منبع: https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2023-teardown-is-a-visual-physical-showcase-on-ps5-and-xbox-series-consoles