“ایندی“آیا یک اصطلاح جدید یا منحصربهفرد منحصر به بازی نیست. موسیقی و فیلم بهویژه دههها تولید مستقل داشتهاند که گهگاه به موفقیتهای اصلی دست مییابند. بازیهای مستقل البته از زمان ظهور خود رسانه وجود داشتهاند، اما در اواخر دهه ۲۰۰۰ و اوایل دهه ۲۰۱۰ زمانی که توزیع دیجیتال شروع به تبدیل شدن به یک بازیگر اصلی کرد، واقعاً برای عموم مردم مورد توجه قرار گرفت. در کار یک تیم کوچک و پرشور بود که به همان وظایف شرکتی مانند بازیهای سنتی پایبند نبودند.
در سال ۲۰۲۳، این اصطلاح معنای خود را از دست می دهد. Indie به سرعت در حال تبدیل شدن به واژهای بیسابقه است که برای توصیف یک نوع بازی استفاده میشود نه محیط واقعی که در آن ساخته شده است – چیزی که جنجالهایی را در جوایز بازی امسال دامن میزند. از آنجایی که بازیکنان و مؤسسات بازی به طور یکسان «indie» را به شدت پرتاب میکنند، چیزی را از دست میدهیم که این کلمه را در وهله اول معنیدار میکرد: این امر به ایجاد کانون توجه برای بازیهای ساخته شده توسط تیمهای پرشور بدون ابزار یا پول کمک کرد. توجه جریان اصلی
ماهیگیری برای جلب توجه
این مناظره مستقل این هفته به دلیل نامزدهای اخیراً منتشر شده توجه زیادی را به خود جلب کرد جوایز بازی. به طور خاص، بحث ها پس از آن مطرح شد دیو غواص نامزد بهترین فیلم مستقل شد. دیو غواص توسط Mintrocket که به طور کامل متعلق به Nexon، یک ناشر چند میلیارد دلاری کره جنوبی است، توسعه یافته است. این چیزی نیست که وقتی اصطلاح «ایندی» را می شنوند به سختی به آن فکر می کنند، اما در ظاهر مرتکب آن یک اشتباه آسان بود. این بازی خلاقانه و در مقیاس کوچک دارای سبک هنری پیکسلی است که این روزها معمولاً مختص هندی ها است و یک ترکیب تجربی است که ما از بازی هایی مانند انتظار داریم. مناره را بکش.
با این حال خوب دیو غواص است – و آن است یک بازی عالی – این واقعیت را تغییر نمیدهد که نمیتوان آن را Indie نامید. هیچ تعریفی از این اصطلاح برای آن وجود ندارد مگر اینکه فقط از این کلمه برای توصیف زیبایی شناسی خاصی استفاده کنیم. صرفاً روی ویبرها به خودی خود نادرست است دروازه بالدر ۳ علیرغم اینکه یک RPG عظیم ۱۰۰ ساعته است، از نظر فنی یک پروژه مستقل است که به اندازه هر تولید بزرگ استودیویی است.
برخی ممکن است استدلال کنند که این یک بحث ساده لوحانه است. گذشته از همه اینها، دیو غواص یک پروژه در اندازه Zelda نیست و نمیتواند در The Game Awards خارج از دستههای مستقل رقابت کند. اما استفاده نادرست از برچسب میتواند به بازیهایی که در واقع به آن مرکز توجه مستقل وابسته هستند آسیب برساند. وقتی بازیای که به طور قطعی مستقل نیست، نامزدی این چنینی میگیرد، فرصت کمتری برای یک پروژه مستقل برای جلب توجه جریان اصلی است.
این فقط یک مشکل خاص برای جوایز بازی نیست. استفاده نادرست از برچسب می تواند استودیوهای کوچک را از لحظات مهم کشف خارج کند. حضور در نمایشگاه نینتندو دایرکت، ID@Xbox یا پلی استیشن میتواند نمایشهای مهمی را ارائه دهد که یک تیم کوچک هرگز نمیتواند به تنهایی رویای ثبت آن را داشته باشد. تیم های متعلق به ناشران بزرگ با پول بازاریابی نباید این مرکز توجه را از کسانی که به آن نیاز دارند دور کنند.
نحوه برچسبگذاری ژانرها و دستهبندی بازیها بهعنوان یک کل میتواند دلخواه باشد (مناظرههایی مانند «سرکش در مقابل سرکش» باعث میشود سرتان به هم بخورد)، اما برچسب مستقل هدف خاصی را دنبال میکند. اگر به درستی استفاده شود، این امکان را برای عناوین منحصربهفرد فراهم میکند تا در یک بازار بسیار رقابتی که به نفع تولیدات بزرگ استودیویی است، به میان مردم نفوذ کنند. وقتی صنعت شروع به استفاده از این اصطلاح می کند و هر بازی را می توان تا زمانی که دارای پیکسل هنری است مستقل در نظر گرفت، این ارزش از بین می رود. استفاده از زبان آنگونه که در نظر گرفته شده است یک درخواست خالصانه نیست، بلکه یک نگرانی واقعی برای سلامت صنعت بازی است. هر چه بیشتر از کلمه Indie سوء استفاده کنیم، ممکن است آسیب بیشتری به توسعه دهندگانی وارد کند که شانس موفقیت آنها اغلب به کلمه بستگی دارد.
توصیه های سردبیران
-
Baldur’s Gate 3 پیچیده ترین ژانر بازی را بیشتر از همیشه بازیکن پسندتر می کند
-
آخرین روز از فروش آوریل Indie Nintendo است — این ۷ بازی عالی را از دست ندهید
-
بازیهای مستقل همچنان در تلاش هستند تا در The Game Awards به رسمیت شناخته شوند
-
توسعه دهندگان بازی مستقل در Stadia گوگل قمار می کنند و نتیجه می دهد
-
در اینجا همه بازی های مستقل برنده جایزه عالی از IGF وجود دارد
این مناظره مستقل این هفته به دلیل نامزدهای اخیراً منتشر شده توجه زیادی را به خود جلب کرد جوایز بازی. به طور خاص، بحث ها پس از آن مطرح شد دیو غواص نامزد بهترین فیلم مستقل شد. دیو غواص توسط Mintrocket که به طور کامل متعلق به Nexon، یک ناشر چند میلیارد دلاری کره جنوبی است، توسعه یافته است. این چیزی نیست که وقتی اصطلاح «ایندی» را می شنوند به سختی به آن فکر می کنند، اما در ظاهر مرتکب آن یک اشتباه آسان بود. این بازی خلاقانه و در مقیاس کوچک دارای سبک هنری پیکسلی است که این روزها معمولاً مختص هندی ها است و یک ترکیب تجربی است که ما از بازی هایی مانند انتظار داریم. مناره را بکش.
منبع: https://www.digitaltrends.com/gaming/indie-games-game-awards-2023-debate/