وحدتموتور بازی جهانی و پلتفرم کسب درآمد، گفت که پلتفرم Unity 6 آن در سال ۲۰۲۴ با نوآوری های هوش مصنوعی و به روز رسانی پلت فرم راه اندازی می شود.
شرکت تولید و پرورش محتوای سهبعدی بلادرنگ مجموعهای از نوآوریهای پیشرفته هوش مصنوعی و ارتقاء پلتفرم را در کنفرانس سالانه توسعهدهندگان خود، Unite، رونمایی کرد. این معرفیها برای تقویت ابزاری طراحی شدهاند که از طریق آن توسعهدهندگان بازی دیدگاههای خود را تحقق میبخشند و بازیهای موفق را مدیریت میکنند.
نکات برجسته کنفرانس Unite شامل دسترسی زودهنگام Unity Muse – مجموعه ای مبتنی بر هوش مصنوعی با هدف ساده سازی تولید محتوا، نگاهی اجمالی به Unity 6 – نسخه قریب الوقوع نرم افزار بزرگ پیش بینی شده برای سال ۲۰۲۴ – و معرفی Unity Cloud است. مارک ویتن، رئیس Unity Create، در مصاحبه ای با GamesBeat گفت: طیف وسیعی از محصولات و خدمات به هم پیوسته برای کمک به توسعه دهندگان در ساده سازی محتوا در پروژه ها و خطوط لوله.
ویتن گفت که این کنفرانس مهمی است، زیرا این اولین فرصت یونیتی برای برقراری صلح با توسعه دهندگان بازی است، پس از اینکه بسیاری آماده شدند. به جنگ بروید چند هفته پیش پس از اینکه یونیتی یک خبر غیرمنتظره را علیه این شرکت اعلام کرد افزایش قیمت بر اساس تعداد دانلودها پس از اعتراض توسعه دهندگان بازی، یونیتی عقب نشینی کرد و گزینه های جذاب تری ارائه کرد – و جان ریسیتیلو مدیر عامل یونیتی استعفا داد. جیمز ام وایتهرست، مدیرعامل سابق ردهت، به عنوان مدیرعامل و رئیس موقت جایگزین او شد.
هزینه اجرا جدید
ویتن در مورد تغییر قیمتها گفت: “من فکر میکنم مردم در حال حاضر از شنیدن حرفهای من خسته شدهاند. هدف من از سخنرانی اصلی این بود که افراد تیم مهندسی اصلی خود را به نمایش بگذارم.”
در ۲۲ سپتامبر، یونیتی آخرین نسخه از سیاست قیمت گذاری خود را اعلام کرد که از تعدادی از تغییراتی که توسعه دهندگان را عصبانی کرده بود، عقب نشینی کرد. هزینه زمان اجرا، بر اساس تعداد دانلودها، با عرضه یونیتی ۶ در سال آینده اعمال خواهد شد. اما به شکل دیگری اجرا خواهد شد.
ویتن گفت: «چیزی که در یونیت زیاد از ما خواهید شنید، تعهد ما به گوش دادن به جامعه توسعهدهندگان، اولویتبندی بر اساس بازخورد آنها و صراحتاً نشان دادن نحوه ارائه تعدادی از درخواستهای بزرگ آنها است.
از نظر جلب اعتماد توسعهدهندگان به یونیتی، ویتن گفت که تمرکز بر نمایش به جای گفتن خواهد بود، و شرکت امیدوار است با انجام تعهدات خود، مشکلات مربوط به اعتماد را برطرف کند.
ویتن گفت: “باور قوی من این است که آنچه اعتماد را ایجاد می کند، ثبات عمل است.” «همه ما واقعاً روی گوش دادن متمرکز شدهایم و مطمئن شویم که ارزشهای زیادی را ارائه میکنیم که سازندگان آن را مفید میدانند».

طبق خط مشی اصلاح شده، هزینه Runtime از نسخه بعدی Unity شروع می شود، بنابراین برای هیچ عنوان موجود اعمال نمی شود. این کارمزد یا ۲٫۵ درصد از درآمد است یا هزینه زمان اجرا محاسبه شده، هرکدام که کمتر باشد.
تعداد دانلودها تنها زمانی شروع می شود که یک بازی توسعه دهندگان پس از ۱۲ ماه از یک میلیون دانلود و بیش از ۱ میلیون دلار درآمد عبور کند. توسعه دهندگان می توانند انتخاب کنند که ۲٫۵٪ از درآمد را در ماه بپردازند یا هزینه زمان اجرا محاسبه شده را بر اساس دانلودها، هر کدام کمتر است، بپردازند.
Unity این الزام را از Unity تغییر داد تا اعداد دانلود را تعیین کند و به سیستم خود گزارش دهی بر روی شماره های دانلود از توسعه دهندگان تغییر دهد.
Whitten گفت که Unity Muse که قبلاً در نسخه بتای بسته رونمایی شده بود، اکنون به دسترسی زودهنگام تبدیل شده است و مجموعهای از ویژگیهای به طور مداوم در حال گسترش را ارائه میدهد که برای توسعهدهندگان در تمام سطوح مهارت ارائه میشود. ویژگی ها عبارتند از Muse Chat، Muse Sprite و Muse Textures.
قابل ذکر است که Sprite و Textures توسط یک مدل یادگیری عمیق سفارشی ساخته شده تقویت شدهاند که بر اساس دادهها و تصاویر اختصاصی تحت مالکیت یا مجوز Unity آموزش دیده است و هر گونه سبک هنری دارای حق چاپ یا قابل تشخیص را حذف میکند.
هوگو کوستیچ، هنرمند تکنیکی در استودیو Far From Here، Unity Muse را به خاطر ایجاد بافتهای ارگانیک با کیفیت بالا به سرعت تحسین میکند و زمان بیشتری را برای تمرکز هنرمندان بر جنبههای خلاقانه آزاد میکند.
Unity Muse به عنوان یک محصول مستقل با قیمت ۳۰ دلار در ماه در دسترس است و به مشترکین امکان دسترسی اولویت به ویژگی های آینده مانند Muse Animate، Muse Behavior و Muse Sketch را می دهد. هدف از این ویژگی ها، تقویت انیمیشن شخصیت ها، تعاملات و نمونه سازی سریع برای همکاری های تیمی است.
به طور همزمان، Unity Sentis، یک ابزار مبتنی بر مدل هوش مصنوعی، به توسعه دهندگان کمک می کند تا مدل های داده پیچیده هوش مصنوعی را در Unity Runtime ادغام کنند. پیشبینی میشود که Unity Sentis در حال حاضر در نسخه بتای باز، در سال ۲۰۲۴ با Unity 6 در دسترس عمومی قرار گیرد.
یونیتی ۶ که به عنوان نسخه اصلی نرمافزار آینده در سال ۲۰۲۴ معرفی میشود، آرزوی ارائه پیشرفتهای بصری پیشرفته، ساخت بازیهای چندنفره سریع، پشتیبانی از هوش مصنوعی و نوآوریهای دستگاههای موبایل و VR را دارد. پیش بینی می شود که مرزهای کیفیت بصری و کارایی را در خلق جهان جابجا کند.
ویتن گفت: «ما اینجا هستیم تا به توسعهدهندگان کمک کنیم تا بازیهای شگفتانگیزی بسازند و به موفقیت دست پیدا کنند. “مرکز کار ما بازخورد آنها است. آنها به ما می گویند که کجا به آنها کمک می کنیم و به ما می گویند که چه زمانی کار بیشتری برای انجام دادن وجود دارد. در یونیتی ۶، این به معنای تمرکز بر روی عملکرد و بهبود جریان کار است. در هوش مصنوعی، به معنای تلاش برای انجام دادن است. مطمئن باشید که آنها کنترل لازم برای ساختن بیشتر و سریعتر را دارند. ما میخواهیم یک شریک واقعی باشیم و نیازهای سازندگان خود را در هر مرحله از چرخه عمر توسعه بازیشان برطرف کنیم.”
علاوه بر این، Unity Unity Cloud را معرفی کرده است، مجموعه ای از ابزارهای به هم پیوسته برای تسهیل سازماندهی محتوا و همکاری بین تیم ها و چرخه عمر توسعه. دسترسی زودهنگام به Unity Cloud ویژگی های جدیدی را برای مدیریت دارایی، مدیریت تیم و ادغام جریان کار محتوا ارائه می دهد.
توسعه اپل ویژن پرو

علاوه بر این، پشتیبانی پلتفرم قبلی Unity از Apple Vision Pro در کنفرانس جهانی توسعه دهندگان اپل (WWDC)، که با نام PolySpatial معرفی شد، به یک برنامه بتا باز پیشرفت کرده است. این برنامه اکنون برای همه مشترکین Unity Pro، Enterprise و Industry قابل دسترسی است و توسعه برنامه های فضایی برای Apple Vision Pro را با استفاده از ویرایشگر و Runtime Unity تسهیل می کند.
برای توسعه ویژن پرو، ابزار یونیتی برای هر مشترک یونیتی به نسخه بتای باز می رود تا از آن فناوری برای ساخت اپل ویژن پرو استفاده کند. این بدان معناست که هر مشترک Unity میتواند بازیها و برنامههایی را برای هدست جدید اپل توسعه دهد.
ویتن گفت: «این لحظه واقعاً بزرگی است. “ما بسیار هیجان زده هستیم که ببینیم توسعه دهندگان چه کاری انجام می دهند.”
اولین رویداد Unite حضوری پس از COVID
رویداد در آمستردام اولین فرصت یونیتی برای ملاقات حضوری با جامعه خود از سال ۲۰۱۹ است. کارگاهها و مسیرهای توسعهدهنده زیادی وجود خواهد داشت و این رویداد به قدری بیش از حد رزرو شده است که یک لیست انتظار وجود دارد.
ویتن گفت: امسال یکی از موارد کلیدی که ما واقعاً روی آن تمرکز خواهیم کرد، نسخه بعدی Unity است که سال آینده عرضه خواهد شد. “این همه چیز به کیفیت و ثبات و پیشرفت های گرافیکی قابل توجه و چند نفره آسان تر و مواردی از این دست مربوط می شود.”
ویتن گفت، به جای نام بردن از نسخههای Unity تا سالی که راهاندازی شد، یونیتی به سیستم شمارهگذاری روی میآورد تا کمتر گیجکننده باشد.
او گفت: “ما همچنین ابزارهای هوش مصنوعی و Unity Muse خود را در دسترس همه قرار خواهیم داد. ما واقعاً هیجان زده هستیم که اکنون این ابزارها کجا هستند.” آنها مدتی است که در نسخه بتا بوده اند، اما این نشان می دهد که چه زمانی برای همه در دسترس هستند تا شروع به استفاده از آنها و مشترک شدن در آنها کنند.”
او گفت که قابلیتهای ابری واقعاً به گونهای طراحی شدهاند که ساخت بازیها در یک گروه بزرگ یا مدیریت بیتهای بزرگ داده در موتور و ویرایشگر Unity را برای افراد آسانتر میکند.
رئیس جدید
ویتن در رابطه با کار با مدیرعامل جدید گفت وایت هاوس بر اساس تجربه او در Red Hat تمرکز عمیقی بر ارائه ارزش برای سازندگان دارد.
ویتن گفت: “کار کردن با او عالی بوده است، اما این طرح ها برای مدت طولانی در دست اجرا بوده اند.” ما امیدواریم که یونیتی ۶ اولین چیزی باشد که مردم را غافلگیر کند.»
یونیتی دارای پیشرفتهایی در عملکرد خواهد بود که به توسعهدهندگان اجازه میدهد صحنههای غنیتر را با سرعت بسیار بهتری در انواع مختلف پلتفرمها اجرا کنند.
Whitten گفت: “موضوع بزرگ دیگری که ما زمان زیادی را صرف کار روی آن کرده ایم این است که واقعاً چگونه مطمئن شویم که ایجاد تجربه های چند نفره آسان تر است و همچنان در حال بهبود است.” هر بازی اکنون یک بازی زنده است، یک بازی چند نفره است. همچنین هوش مصنوعی بیشتری وارد محصول میشود.»
این ابزارها به توسعه دهندگان کمک می کند تا بهره وری بیشتری داشته باشند و سریعتر از قبل محتوا و نمونه های اولیه بسازند. ویتن گفت که از اینکه چندین توسعه دهنده قبلاً کارهای بسیار جالبی را با ابزارهای هوش مصنوعی انجام داده اند هیجان زده است.
او گفت: “من از چیزهایی که برگشته اند بسیار متحیر شدم.” “Muse به شدت در سمت هوش مصنوعی مولد است. و مردم در حال حاضر از ابزارها استفاده می کنند.”
این شامل مواردی به سادگی یک نسخه از Pong است که با فناوری raytracing ساخته شده است.
هوش مصنوعی با Unity Muse
ویتن در مورد هوش مصنوعی گفت: “هدف ما از Muse این است که مطمئن شویم دائما در حال ساخت این ابزارهای جادویی هستیم که به شما در هر بخش از توسعه بازی کمک می کند. اگر گیر کرده اید، مانند اینکه به کمکی در مورد کد نیاز دارید یا اینکه چگونه به کمک نیاز دارید. برای انجام کاری در یونیتی، یا اگر نوع محتوایی وجود دارد که میخواهید تغییرات سریعی روی آن انجام دهید، Muse همان چیزی است که میتوانید در آن کد بنویسید و سؤال بپرسید.
یونیتی آنچه را که در آینده با هوش مصنوعی میآید نشان میدهد، مانند ابزارهایی که از پیامهای متنی به تولید انیمیشن میپردازند.
او گفت: «تعداد زیادی ابزار وجود خواهد داشت که انواع مختلفی از دارایی ها را تولید می کند. “تمرکز ما با Muse این است که اطمینان حاصل کنیم که آنها به راحتی در بازی شما ادغام می شوند. ما می خواهیم روی اطمینان از اینکه می توانیم انواع انیمیشن های مهم برای بازی ها را بسازیم تمرکز کنیم.”
Muse یک اشتراک با قیمت حدود ۳۰ دلار در ماه خواهد بود که به توسعه دهندگان مقدار مشخصی از نسل می دهد. اگر توسعه دهنده فراتر از استفاده معمولی باشد، هزینه اضافی خواهد داشت.
عقیده GamesBeat وقتی صنعت بازی را پوشش می دهد “جایی که اشتیاق با تجارت روبرو می شود.” این یعنی چی؟ ما می خواهیم به شما بگوییم که اخبار چقدر برای شما اهمیت دارد — نه فقط به عنوان یک تصمیم گیرنده در یک استودیوی بازی، بلکه به عنوان یک طرفدار بازی. خواه مقالات ما را می خوانید، به پادکست های ما گوش می دهید یا ویدیوهای ما را تماشا می کنید، GamesBeat به شما کمک می کند تا در مورد صنعت بیاموزید و از تعامل با آن لذت ببرید. جلسات توجیهی ما را کشف کنید.
منبع: https://venturebeat.com/games/unity-6-debuts-next-year-with-ai-powered-innovations-and-platform-updates/