اپل طی سال گذشته با پورتهای Resident Evil Village و No Man’s Sky، بهعلاوه لایه ترجمه Game Porting Toolkit که به مکها اجازه میدهد بازیهای رایانه شخصی را اجرا کنند، اقدامات بزرگی برای پشتیبانی از بازیهای مک انجام داد. در نهایت، این حرکتها شروع به پرداخت سود برای دستگاههای بسیار محبوبتر iOS و iPad OS اپل نیز میکنند، با پورت RE Village برای iPhone 15 Pro و مدلهای iPad مبتنی بر M1 و M2.
این پورت نوید تجربه بازی پرچرب را می دهد که به نوعی بر روی دستگاهی ارائه می شود که می تواند در کف دست شما قرار گیرد. امروز ما Village را در آیفون ۱۵ پرو جدید ارزیابی خواهیم کرد تا ببینیم که این کنسول زیبا و ویترین رایانه شخصی چقدر به یک گجت جیبی تبدیل می شود. آیا این یک تجربه واقعاً خوب است یا امتیازات تلفن همراه به سادگی بسیار عمیق است؟
اگر تأکید نکنم که Resident Evil Village در آیفون دقیقاً از بالا چقدر شگفتانگیز به نظر میرسد، غافل میشوم. این یک تلاش بصری فوق العاده کامل است که بسیار شبیه به نسخه های کنسولی موجود بازی است و گرافیک آن خیره کننده است. Village، بدون هیچ، زیباترین عنوان موبایلی است که تا به حال دیده ام. کیفیت خارقالعاده مواد PBR و تراکم محیطی واقعاً در یک صفحهنمایش شش اینچی، بدون بریدگی یا تغییر آشکار ظاهر بازی در سیستمهای پرقدرتتر، برجسته است.
این دلیل خوبی نیز دارد، زیرا Village اساساً یک تبدیل مستقیم از نسخه مک است و تمام گزینههای موجود از آن نسخه برای آیفون حفظ شده است. مجموعهای خیرهکننده از قابلیتهای بهینهسازی برای کاوش وجود دارد، درست مانند بازیهای رایانهای، با توانایی افزایش یا کاهش مقیاس تجربه بصری به دلخواه – پس بیایید وارد آن شویم و دقیقاً ببینیم آنها در عمل چه میکنند. من از ترکیبی از تنظیمات کم و متوسط در حداکثر وضوح برای آزمایشهای زیر استفاده میکنم، به استثنای تنظیماتی که در حال تغییر است.
مهمترین انتخاب در اینجا MetalFX Upscaling است، ارتقاء دهنده زمانی خود اپل که نتایجی شبیه به DLSS ایجاد میکند. برخلاف نسخه مک، تعداد پیکسلهای نسخه آیفون نشان میدهد که وضوح تصویر تقریباً ۰٫۴ برابر در هر محور به جای ۰٫۵x است، بنابراین به نظر میرسد که تصویر از نظر داخلی نسبت به خروجی نهایی آن کمی با رزولوشن پایینتر باشد. در مقایسه با رندر بومی، یک تصویر نهایی تمیز و با جزئیات، البته کمی نرم، تولید می کند. مانند نسخههای Mac و PC بازی Resident Evil Village قبل از آن، مشخص نیست که TAA در آیفون به درستی کار میکند، که کمی متال اف ایکس را متملق میکند. MetalFX همچنان با شفافیتها مشکل دارد، مانند شاخههای درختان دوبعدی یا سطح رودخانهها، بنابراین شما اغلب میتوانید در این نوع عناصر شاهد فروپاشی یا شبحسازی باشید.
عملکرد اینجا جالب است. با فعال کردن MetalFX در حالت کیفیت، حدود ۴۰ درصد افزایش نرخ فریم را دریافت می کنیم که در سمت پایین است. در Mac، شاهد افزایش نرخ فریم حدود ۷۰ درصد بودیم، در عوض، با یک فاکتور ارتقاء محافظه کارانه تر. این نشان میدهد که فرآیند آپنمونهسازی در آیفون کمی سنگینتر است، پدیدهای که در DLSS 2 در پردازندههای گرافیکی پایینرده Nvidia نیز مشاهده میکنیم. اکنون می دانیم که ارتقاء دهنده زمانی MetalFX مبتنی بر یادگیری ماشینی است و از موتور عصبی A17 Pro استفاده می کند، اما مشخص نیست که آیا پردازنده گرافیکی با مشخصات پایین تر یا موتور عصبی عمدتاً مقصر هستند یا خیر. حتی با افزایش عملکرد کاهش یافته، من هنوز فکر می کنم که کیفیت MetalFX در بیشتر موارد ارزش استفاده دارد، به خصوص در وضوح های بالاتر.

سایر انتخاب های کیفیت تصویر تقریباً قوی نیستند. عملکرد MetalFX یک ارتقاء فضایی است – FSR 1 را در نظر بگیرید، اما کمی بدتر – که دارای لبهها و وضوح بسیار زشتی است و از وضوح کم مشابهی ارتقاء مییابد. این فقط یک فاجعه کیفیت تصویر است. با این حال، از نظر عملکرد، با حدود ۷۵ درصد افزایش نرخ فریم، افزایش قابل توجهی دریافت می کنیم، اما هنوز توصیه نمی شود. رندر شطرنجی نیز با تغییر حالت رندر به interlaced در دسترس است، اما تصویر از نام مستعار بیش از حد در بسیاری از محتوای بازی رنج می برد. انتظار یک بهبود متوسط، هرچند قابل توجه، ۲۵ درصدی نسبت به رندر بومی را داشته باشید. باز هم به نظر من کیفیت MetalFX گزینه بهتری است.
خارج از بازسازی تصویر، سایر تنظیمات آیفون مانند فیلتر بافت، انسداد محیط و سایه ها کمترین تأثیر را در عملکرد دارند. تاثیر زیادی روی عملکرد ندارند نور حجمی به نظر می رسید یک قاتل عملکرد محتمل باشد، اما وقتی سعی کردم آن را تغییر دهم، ظاهر حجم سنجی بدون تغییر باقی ماند. حتی وقتی تنظیمات را به “خاموش” تغییر دادم و برنامه را ترک کردم و دوباره راه اندازی کردم، همچنان همان جلوه های حجمی نسبتاً بالا را در بازی دیدم، بنابراین ممکن است به درستی کار نکند.
همانطور که در منوی تنظیمات درون بازی گزارش شده است، افزایش کیفیت بافت، افزایش کیفیت سایه و فعال کردن کش سایه، همگی تأثیر قابل توجهی بر تخصیص حافظه بازی دارند. با شماره گیری هر سه به حداکثر مقادیر خود، بازی در عرض ۳۰ ثانیه پس از بازی از کار می افتد. همه دستگاههای مبتنی بر صفحه لمسی که قادر به اجرای Village هستند – آیفون ۱۵ پرو و آیپدهای مبتنی بر M1/M2 – حداقل ۸ گیگابایت رم دارند که حدود ۶ گیگابایت آن برای برنامههای جداگانه در دسترس است، اما من گمان میکنم که برای مدیریت آن کافی نیست. برخی از این گزینه های بالاتر
در نهایت، یک مجموعه از تنظیمات بصری وجود دارد که به وضوح وجود ندارد: ردیابی پرتو. با وجود شتاب RT سخت افزاری A17 Pro، Capcom هیچ RT درون بازی را در اینجا ارائه نکرده است. با توجه به مشخصات سخت افزاری محدودی که در دست است کاملاً قابل درک است، اما آزمایش با آن یک امتیاز جالب بود.
تنظیمات | توصیه شده |
---|---|
وضوح صفحه | ۱۹۵۲×۹۰۰ |
ارتقاء مقیاس MetalFX | کیفیت |
کیفیت بافت | متوسط (۰٫۵ گیگابایت) |
کیفیت فیلتر بافت | بالا (ANISO x4) |
کیفیت مش | بالا |
انسداد محیطی | FidelityFX CACAO |
کیفیت نور حجمی | کم |
پراکندگی زیر سطحی | بر |
کیفیت سایه | کم |
سایه های تماس، کش سایه، شکوفایی، شعله ور شدن لنز، عمق میدان | بر |
نویز فیلم، اعوجاج لنز | خاموش |
با در نظر گرفتن این موضوع، توصیه می کنم به عنوان نقطه شروع به ترکیب تنظیمات بچسبید. اینها نسخههای تنظیمات نسبتاً متوسطی هستند، شمارهگیری گزینههایی که جریمه زمانی فریم ندارند و شمارهگیری گزینههای سنگین RAM با تنظیم وضوح متوسط هستند.
متاسفانه، حتی با این تنظیمات کمی بهینه شده، Village از عملکرد ضعیف در آیفون ۱۵ پرو رنج می برد. قاب-نرخ ها کاملا قابل احترام هستند، اما چارچوب-بار در همه جا وجود دارند، با الگوی وحشی از فریمهای ناسازگار و لکنت زشت که باعث میشود بازی احساس وحشتناکی داشته باشد. درگیر کردن یک درپوش ۳۰ فریم در ثانیه رفتار بهتری ایجاد میکند، اما چالشهای مربوط به سرعت فریم همچنان وجود دارد. یک سقف ۶۰ فریم در ثانیه نیز وجود دارد، اما به نظر میرسد آیفون دارای CPU محدود است، بنابراین کاهش تنظیمات مزیت عملکردی کافی برای بهروزرسانی مداوم ۶۰ فریم در ثانیه را ایجاد نمیکند. بنابراین، تلاش برای دستیابی به قفل ۳۰ فریم در ثانیه – هر چقدر هم که ضعیف باشد – بهترین گزینه است.
تنظیمات کوکی را مدیریت کنید
برای قرار دادن این عملکرد در چارچوب، ما آیفون ۱۵ پرو را با سایر دستگاه های تلفن همراه مقایسه کردیم که می توانند بازی را با تنظیمات کمی بالاتر اجرا کنند.
به نظر میرسد که بازی دستی Steam Deck Valve طبیعیترین رقیب است و در اکثر صحنهها حدود ۵۰ درصد سریعتر اجرا میشود، علیرغم اینکه با رزولوشن ۱۰۸۰p اجرا میشود که ۱۸ درصد بالاتر از آیفون ۱۵ است. البته، این یک مبارزه کاملاً منصفانه نیست، زیرا Deck با APU نسبتاً قوی ۱۵ وات و تنظیمات خنک کننده فعال چندین برابر یک آیفون مصرف می کند. فرآیند سیلیکونی ۳ نانومتری A17 Pro در اینجا سودمند است و به عملکرد مناسب حتی در بدنه باریک و شیشه ای آیفون کمک می کند، حتی اگر نتایج نهایی در نهایت عالی نباشد.
ما همچنین یک آیپد پرو مبتنی بر M1 2021 داریم که باید روانی قابل توجهی بیشتری ارائه دهد. متأسفانه، ما نمیتوانیم در اینجا خیلی به وضوح آیفون نزدیک شویم، بنابراین با توجه به جعبه نامه ۱۶:۹ در iPad، به دنبال ۱۹٪ پیکسل بیشتر هستیم. آیپد هنوز در اینجا عملکرد بسیار مناسبی دارد، اما تغییردهنده نیست.


اگر تنظیمات را در iPhone و iPad به پایینترین مقدار کاهش دهیم تا عملکرد CPU تا حد ممکن جدا شود، دلتای عملکرد تا حد زیادی بسته میشود. این نشان میدهد که پیکربندیهای مختلف CPU – دو هسته عملکرد در آیفون و چهار هسته عملکرد در iPad، هر دو با چهار هسته کارآمد – تأثیر زیادی روی این بازی خاص ندارند. و در حالی که عملکرد محدود به CPU در اینجا به نوعی خوب به نظر می رسد، مناطق بعدی فشار بسیار بیشتری بر سیستم وارد می کنند.
در نهایت، ما یک مک بوک پرو ۱۶ اینچی مدل ۲۰۲۱ را در بالاترین پیکربندی خود با تراشه M1 Max داریم. این دستگاه برای عملکرد تقریباً چهار برابر آیفون کوچک ما حتی در وضوح بالاتر خوب است، که احتمالاً با توجه به ۱۰ ترافلاپس محاسبات GPU و CPU 10 هسته ای با کلاک معقول قابل انتظار است.
این یک مقایسه فوق العاده منصفانه نیست، اما ما می بینیم که Resident Evil Village تا چه اندازه می تواند با غرغر سخت افزاری اضافی در حالی که هنوز از معماری تراشه ها و API های مشابه استفاده می کند، مقیاس کند. Village یک بازی کاملاً شایسته در معماری اپل است – اما کارایی آن بر روی چیزی کم مصرف مانند آیفون ممکن است نیاز به توجه ویژه داشته باشد.


فراتر از تنظیمات اولیه و معیارهای عملکرد، واقعا Village در آیفون چگونه کار می کند؟ اولین ترسناکی که باید با آن مبارزه کنید، پیکربندی کنترلی مبتنی بر صفحه نمایش لمسی بازی است. Resident Evil Village یک چیدمان کامل کنترلر مدرن را از طریق یک پوشش روی صفحه ارائه می دهد که اصلاً خوب کار نمی کند. این بازی از نظر فنی قابل بازی است، اما به دور از لذت است.
خوشبختانه، این بازی با پشتیبانی کامل از گیمپد خارجی همراه است، اگرچه کلیکهای انگشت شست کنترلر DualSense من تشخیص داده نمیشود، که پیشرفت را غیرممکن میکند – با وجود اتصال خوب. من با یک (۴۵ دلار/۶۰ پوند) کنترلر کشویی GameSir به سبک سوییچ، که به خوبی در حال حرکت کار می کند. متأسفانه به نظر می رسد که بازی در هنگام استفاده از کنترلرهای بلوتوث از تأخیر کمی رنج می برد، بنابراین باید از میان یک گیم پد آسان اما کند یا کنترل های صفحه لمسی سریع تر اما در غیر این صورت نامناسب را انتخاب کنید – ایده آل نیست.
تحت بار سنگین، آیفونها نیز بهطور ناخوشایندی داغ میشوند و گاهی اوقات میتوانند عملکردهای سیستم را غیرفعال کنند – مانند چراغ قوه، شارژ، و نرخ تازهسازی ۱۲۰ هرتز – اگر سیستم برای مدت طولانی تحت بار باشد. من متوجه این موضوع شدم در حالی که از طریق خروجی ویدیوی گوشی در تلویزیون بازی می کردم، اما در هنگام پخش معمولی نیز ممکن است مشکل ایجاد شود. بدون خنککننده فعال، این بر عهده آیفون است که ۴٫۵ واتی را که میتواند تحت بار تحمل کند، از بین ببرد، که بهطور مؤثری انجام نمیدهد. با این حال، من متوجه هیچ ضربه شدیدی نشدم، زیرا به نظر می رسد دستگاه پس از حدود نیم دقیقه استفاده در ساعت های ثابت خود قرار می گیرد، بدون اینکه تغییرات عملکردی قابل توجهی پس از آن وجود داشته باشد.

در نهایت، Resident Evil Village یک اثبات قانع کننده برای بازی های آیفون رده بالا است. Capcom نسخه قابل بازی و بصری فوقالعادهای از یک بازی فنی پیشرفته و با بودجه بالا را بر روی یک دستگاه تلفن همراه کوچک ارائه کرده است. فناوری MetalFX که در مکهای مک بسیار خوب کار میکند، به خوبی به سیلیکون تلفن همراه محدودتر تبدیل میشود و کیفیت تصویر عالی با عملکرد قابلتوجهی را افزایش میدهد. تلفنهای مدرن بسیار قدرتمند هستند و ما نتایج بصری برابر یا فراتر از کنسولهای خانگی نسل هشتم را دریافت میکنیم که یک دستاورد هیجانانگیز است.
از سوی دیگر، توصیه به بازی در آیفون واقعاً یک بازی سخت است. عملکرد با جهشهای مکرر زمان فریم به خطر میافتد و گاهی اوقات با حملات شدید لکنت منقبض میشود. کنترل های صفحه لمسی افتضاح هستند و گیم پدهای خارجی از تاخیر ورودی بالایی رنج می برند. منوی تنظیمات بسیار پیچیده است و پیمایش آن سخت است و برخی از گزینه ها حتی باعث از کار افتادن برنامه نیز می شوند.
من هنوز امید زیادی به عناوین کلیدی آینده آیفون، مانند Death Stranding و Assassin’s Creed Mirage دارم، زیرا فکر می کنم پتانسیل زیادی در آیفون به عنوان یک پلت فرم بازی جدی وجود دارد. سختافزار اینجاست، با سطح کارایی بالا و ویژگیهای رندر پیشرفته، APIها بالغ و دارای ویژگیهای غنی هستند، و خرید قابل توجهی از سوی ناشران کلیدی وجود دارد. با این حال، ما باید یک نتیجه نهایی صیقلیتر از Resident Evil Village ببینیم تا واقعاً این تجربه ارزشمند باشد.
کپکام قصد دارد نسخه ای از RE4 را برای آیفون نیز ارائه کند و امیدوارم آنها از این نسخه از بازی درس بگیرند. شاید صرفاً استفاده از تجربه مک پر چرب و انتقال آن روی آن، تغییرات بصری و همه چیز، رویکرد مناسبی برای پلتفرم پلاگین و بازی بیشتر مانند آیفون نباشد. و شاید آیفون برای رویارویی با مشکلات پلتفرم منحصربهفرد نیاز به توجه ویژهای داشته باشد، از جمله رفع مشکلاتی که در برخی شرایط به نظر میرسد عملکرد بسیار ضعیف CPU محدود است.
تنظیمات کوکی را مدیریت کنید
منبع: https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2023-full-fat-resident-evil-village-on-iphone-is-a-captivating-tech-demo-but-hard-to-recommend-playing