۱۵ دسامبر ۲۰۲۳
سلام! به ویژگی معمولی ما خوش آمدید، جایی که ما کمی در مورد برخی از بازی هایی که در چند روز اخیر خودمان را در آن بازی می کنیم، می نویسیم. این بار: نبردهای سفینه فضایی، فضا و Final Fantasy کلاسیک.
اگر دوست دارید برخی از نسخههای قدیمیتر What We’ve Beening را دنبال کنید، آرشیو ما اینجاست
Outer Wilds، سوییچ
میدانم که اوایل این هفته درباره Outer Wilds نوشتم، اما بارها و بارها به آنجا برگشتهام و از آنچه میبینم آنقدر هیجانزده هستم که نمیتوانم از حرف زدن درباره آن برای هر کسی که میبینم دست بکشم.
تنظیمات کوکی را مدیریت کنید
و فکر می کنم بیت مورد علاقه ام را جدا کرده ام. این Interloper است، که نام مناسبی برای دنبالهداری است که در منظومه شمسی Outer Wild میگذرد و با خوشحالی در حال حرکت است. فرود آمدن بر روی یک دنبالهدار چیزی است که هنوز در بازیها احساس خاصی میکند، نوعی هنری که در آن میتوان و اغلب به غیرممکنها دست یافت. فرود آمدن روی یک دنباله دار! وای!
و فرود فقط شروع است. Interloper دارای سطحی یخ زده است که رازی را پنهان می کند و به سمت دم خود نیز میزبان چیزی کاملاً بیگانه است. حتی الان، وقتی میدانم چه انتظاری دارم، هنوز از دیدن آن چیز یخ زده در یخ احساس سرما میکنم.
اولین باری که روی یک دنباله دار فرود آمدم را به یاد دارم. فکر می کنم سومین کتاب در چرخه ۲۰۰۱ بود. هیوود فلوید در نقش پیرمردی که در حال سفر تفریحی است. چیزی که من را در مورد Outer Wilds شگفتزده میکند این است که رسیدن به اینجا چیزی نیست که باید روی آن کار کنید. از اول به شما می دهند. در اولین بازی من، فکر می کنم این اولین کاری بود که در Outer Wilds انجام دادم. چنین جسارتی چنین اطمینانی. چنین زیبایی این تفکر دنباله دار است.
– یخ زدگی
هسته کبالت، کامپیوتر
چگونه می توانم بازی ای را که به من گفته شده است “بازی Bertie تایید شده” است انکار کنم؟ و چگونه می توانم انکار کنم بازی ای که به تازگی توسط Eurogamer به پنج مرغ طلایی داده شده است? من نمی توانم!
چیزی که من بلافاصله در مورد Cobalt Core دوست دارم این است که چقدر فوری است آی تی است. فاف بسیار کمی وجود دارد، بسیار کمی شما را برای بازی آماده می کند. مثل این است که بازی از قبل در حال حرکت است و شما فقط می پرید و در حین حرکت یاد می گیرید. سپس در حدود ۱۵ دقیقه بعد، تثبیت کننده ها جدا می شوند و شما به حال خود می روید اما هرگز به عقب نگاه نمی کنید. من آن را دوست دارم.


من همچنین از تفاوتی که در درک بین نگاه کردن به یک اسکرین شات قبل از بازی کردن و بعد از بازی کردن آن احساس می کنم، دوست دارم. من بررسی درخشان اد از Cobalt Core را خواندهام، اما وقتی به اسکرینشاتهای آنجا نگاه کردم، فقط نیمی از آن را فهمیدم، و بنابراین، اسکرین شات توخالی و نازک به نظر میرسید – به نوعی خالی. اما اکنون آنها جوهره به دست آورده اند. اکنون، وقتی به آنها نگاه می کنم، پازلی را می بینم که در دست است – امکانات حرکت، معماها، ترشی. من استراتژی را می بینم.
یک چیز دیگر که من عاشق آن هستم: دیالوگ حیله گر. این تحویل خط به خط مانند یک بازی نقش آفرینی قدیمی ژاپنی است که مقاومت در برابر آن بسیار سخت است. من فکر میکنم شاید این ماهیت کمهزینه آن است – به گونهای که هرگز شما را باتلاق نمیکند. حتی اگر یک سخنرانی طولانی باشد، همیشه از قبل هضم شده است (yuck, Bertie) و در تکه های کوچک ارائه می شود. بعلاوه، پر از علامت تعجب نشاط آور زیادی است! فقط احساس خوشبختی می کند.
به طور خلاصه: Cobalt Core در حال مصرف من است. و من از این بابت خوشحالم.
-برتی
Final Fantasy 2 Pixel Remaster, Switch
من در حال حاضر در حال و هوای Final Fantasy هستم. می دانم، این احتمالاً برای شما خوانندگان Eurogamer شوکه کننده نخواهد بود. Final Fantasy 16 امسال پربازیگرترین بازی من برای پلی استیشن بود (با تشکر از سونی برای جمع بندی) و اخیراً به جای ماوس و کیبورد برای Final Fantasy 14 به کنترلر تغییر داده ام زیرا قصد دارم به جای اینکه کنسول را به روز کنم. کامپیوتر (لطفا تنظیمات کنترلر خود را برای من ارسال کنید!). بهعلاوه، با عرضه Final Fantasy 7 Rebirth در اوایل سال آینده، من واقعاً میخواهم نسخه اصلی را در حال آمادهسازی دوباره پخش کنم.
تا آن زمان، من در حال بررسی Pixel Remasters بودهام تا دانش سریهایم را تقویت کنم. من بازی اول را چند ماه پیش به پایان رساندم، که کنجکاوی لذتبخشی بود، اما واقعاً تحت تأثیر Final Fantasy 2 قرار گرفتم که این هفته آن را به پایان رساندم. به دلیل سیستم سطح بندی عجیب و غریبش که دوباره در این سری تکرار نشد، توسط جامعه کمی مورد تمسخر قرار می گیرد، هرچند که من را به یاد Final Fantasy 8 در تجربی گرایی عجیب و قابل بهره برداری اش انداخت. همچنین این اولین بازی است که واقعاً بسیاری از سریهای تروپ را راهاندازی میکند: Cid و Chocobo به ویژه، و همچنین تمرکز بر کشتیهای هوایی، یک امپراتوری شیطانی، سلاحها و دشمنان آشنا و داستانی پر از مرگهای شوکآور. این به بازی با تقویت های مدرن نیز کمک می کند. برخوردها را برای اکتشاف خاموش کردم و به جای آن روی جهان و نقشه تمرکز کردم. مهمتر از همه، این مجموعه با تغییر عناصر کلیدی گیمپلیاش، سابقهای برای این سری ایجاد میکند: فاینال فانتزی هرگز از متفاوت بودن خودداری نکرده است.
-اد
منبع: https://www.eurogamer.net/what-weve-been-playing-139