۳ نوامبر ۲۰۲۳
سلام! به ویژگی معمولی ما خوش آمدید، جایی که ما کمی در مورد برخی از بازی هایی که در چند روز اخیر خودمان را در آن بازی می کنیم، می نویسیم. این بار: سیمپسون ها با لباس روحانی و ساختمان شهر.
اگر دوست دارید برخی از نسخههای قدیمیتر What We’ve Beening را دنبال کنید، آرشیو ما اینجاست
Cities Skylines 2، PC
من خیلی از Cities Skylines اصلی را بازی نکردم، بسیار متأسفم، اما من مشتاق بازی های شهرسازی هستم. برای من، ایده بیدار شدن در آخر هفته برای ترسیم نقشه یک شهر جدید – در حالی که هنوز لباس خوابم را پوشیده و قهوه مینوشم – چیزی است که رویاها از آن ساخته شدهاند. بنابراین آخر هفته گذشته دقیقاً همین کار را کردم.
چند چیز مرا تحت تأثیر قرار داد. اولین مورد این بود که چقدر راحت است که جاده ها به عنوان مجرای آب، برق و فاضلاب در بازی عمل کنند! من فریاد می زنم زیرا قبلاً این را ندیده بودم و بسیار ساده و در عین حال بسیار مفید است. یعنی اگر یک ساختمان را به یک جاده متصل کنید، آن را به تحویل آن چیزهای ضروری نیز متصل می کنید. هر بار که می خواهید محله ای را گسترش دهید، هیچ مشکلی در مورد اتصال لوله ها و سیم ها وجود ندارد.
این راحتی همچنین فضایی را برای Cities Skylines ایجاد می کند تا جزئیات دیگری را برای فکر کردن به شما ارائه دهد. این مورد دیگری است که در مورد بازی من را تحت تأثیر قرار داد. وجود دارد خیلی زیاد جزئیات؛ فکر نمی کنم قبلاً یک بازی شهرسازی را با جزئیات انجام داده باشم. من در مورد جزئیات در سطح قرار دادن سرپناه اتوبوس های فردی در اطراف شهر و خطوط اتوبوسرانی و تعیین مسیر آنها صحبت می کنم. یا قرار دادن صندوق های پست فردی. من قبلاً چنین کاری انجام نداده بودم. و در ابتدا آن را دلهره آور یافتم.
به جز، وقتی واقعاً این کار را انجام می دهید، دلهره آور نیست، و فکر می کنم اینجاست که Cities Skylines 2 واقعاً می درخشد. همیشه برای هر کاری که انجام می دهید یک ساده سازی وجود دارد. برای مثال، اگر این ایستگاههای اتوبوس است، یک سنج رنگ مفید برای مشاهده در یک نگاه وجود دارد که کدام مناطق به آنها نیاز دارند. بنابراین، کاری که به نظر می رسد یک کار فوق العاده مبهم است، در واقع به یک کار بسیار ساده تبدیل می شود. و به این ترتیب است که بازی کنترل زیادی به شما میدهد اما مانع از تحت فشار قرار دادن شما میشود. این هوشمندانه است.
من هنوز در مرحله ای نیستم که بتوانم آنچه را که تصور می کنم در ذهنم بسازم. همانطور که در ابتدا، من هنوز در اولین ساخت خود هستم، بنابراین بازی به تدریج پیچیدگی را برای من باز می کند. من هنوز به طور مکرر لحظاتی را سپری می کنم که چگونه ساختمان ها به درستی استفاده می شوند. اما من واقعاً از آن لذت می برم و وقتی بازی نمی کنم به آن فکر می کنم. اکو اتوپیا اینجا من آمدم!
-برتی
The Simpsons: Road Rage، Game Boy Advance SP
برگها از درختها میریزند، سرمای شدید در هوا است، نوشیدنیهای گرم و پتوها شروع به ظاهر شدن میکنند و برای من، این بدان معناست که یک چیز آماده است تا از جعبه خارج شود – Game Boy Advance SP. بعد از بیرون آمدن این موضوع، احساس کردم باید با خودم آزرده خاطر شوم، اما به طرز عجیبی رقابتی. این به من چند گزینه داد، اما هیچ چیز به اندازه نام درست The Simpsons: Road Rage خشم را برانگیخت.
درست به عنوان خود، نسخه Game Boy این بازی واقعاً احساسات خشم شدید جاده را القا می کند، زیرا شما در طول دوره ها سرعت می گیرید و چالش های رانندگی را کامل می کنید به عنوان یکی از بازیگران محبوب سیمپسون ها. به طور خاص یک سطح همیشه عصبانیت من را به سمت لبه می کشد، با این حال تلاش برای پیشرفت بیشتر و بیشتر هر بار که آن را شروع می کنید بسیار سرگرم کننده است. سطحی که من در مورد آن صحبت میکنم سطحی است که باید قبل از اتمام زمان، صندوقهای پستی را زیر و رو کنید، که بهاندازه کافی ساده به نظر میرسد، اما کنترلهای موجود در Game Boy کار را آسان نمیکند. من حتی در سن ۵ سالگی هر بار که به جای چیزی که هدفش را داشتم به موانع جاده برخورد می کردم، از درون عصبانی می شدم.
سطوح استرس زا دقیقاً جایی است که این بازی جذابیت خود را از آنجا می گیرد. بدون عذرخواهی ناامید کننده است و قطعا آن را می داند، به همین دلیل است که کار می کند. من در مورد شما نمی دانم، اما به نظر من بازی هایی که خسته کننده هستند اما وانمود می کنند که به اندازه بازی هایی که می دانند چیست لذت بخش نیستند، و بازی هایی که این واقعیت را نشان می دهند که برای آزار دادن ساخته شده اند. شما
همچنین آیا کسی گرافیک نسخه Game Boy را به خاطر دارد؟ آنها قطعاً چندان برای تشویق کردن نیستند، اما، باز هم، عنصر نوستالژیکی که باید در گرافیکهای تار و تار برای یافتن هدف خود پیمایش کنید، به عشق من به نسخه ۲۰۰۳ میافزاید، حتی اگر اکنون کمی چشمانم را آزار دهد.
جستجو در The Simpsons: Road Rage یک کرم چاله بازی قدیمی را باز کرده است که من اکنون تا پایان زمستان در آن خواهم بود. خب بعدش چی بازی کنم؟ یه چیزی که استرس کمتری داشته باشه…
-ماری

در اینجا یک نکته فنی جزئی در نحوه بیان “DnD” و نه “D&D” وجود دارد، اما ما هستند هنوز در مورد Dungeons & Dragons صحبت می کنیم و نه، اوم، Do Not Disturb. فقط گروهی که آن را اداره می کند هنوز شراکت رسمی با Wizards of the Coast ندارد. اما آنها روی آن کار می کنند.
در غیر این صورت، بله، این همان چیزی است که شما فکر می کنید: Dungeons & Dragons در اندازه واقعی. تصور کنید که شما یکی از مینیاتورهای مدل میدان جنگ D&D هستید – اینطور است. چند محوطه بزرگ و چادری وجود دارد که محوطه بازی را تشکیل میدهند و در آنها مناظر صحنه مانند دیوارهای فروریخته و مقبرهها و محرابها دیده میشود. نواری روی زمین وجود دارد که آن را به صورت شبکههایی مشخص میکند، و سپس به شما، بازیکنان، برگههای شخصیتهای چند لایه و برخی لباسها داده میشود و به یک ماجراجویی نیم ساعته میروید. اوه، و تاسهای غولپیکر و بادی d20 برای انداختن وجود دارد (و تعدادی d6 تقریباً به اندازه فوتبال).
این کاملاً یک LARP نیست زیرا شما همچنان محدود به حرکت و رفتار هستید که در نسخه رومیزی نوبتی Dungeons & Dragons انجام میدهید، البته به روشی کمی تغییر یافته برای رویداد (شخصیتها و تواناییها اینطور نیستند. ۱:۱ منتقل شود). اما این شما را یک قدم به دنیای ساختگی D&D نزدیکتر می کند و به شما کمک می کند – کمک کنید من – احساس کنید که مواجهه با برخی از دشمنان نمادین بازی چگونه خواهد بود. من همیشه به دلایلی تصور برخورد اول شخص برایم سخت است – آیا شخص دیگری؟ شاید این موضوع مربوط به سوم شخص یا ایزومتریک بودن بیشتر بازی های D&D باشد.
به هر حال، در حالی که لبههای خانگی آن وجود دارد – برای مثال، دشمنان برشهای چوبی بزرگی هستند – جذابیت دوستداشتنی نیز از آن ناشی میشود، و از گروهی که آن را اداره میکنند، که اشتیاق و انرژیشان تلاش میکند تا این کار را به پیش ببرد. ایده چیزهای بزرگتر من واقعا از خودم لذت بردم. تنها چیزی که من می خواهم این است که دفعه بعد کمپین بسیار طولانی تر باشد و فضای بسیار بزرگ تری را اشغال کند. می توانستم ساعت ها این را بازی کنم. من چیز زیادی نمی خواهم، نه؟
-برتی
تنظیمات کوکی را مدیریت کنید
منبع: https://www.eurogamer.net/what-weve-been-playing-133