۱۱ سال از انتشار بازی اکشن و نقش آفرینی فانتزی کپکام Dragon’s Dogma می گذرد و طرفداران به راحتی منتظر انتشار آن در ۲۲ مارس هستند. دنباله مورد انتظار، Dragon’s Dogma 2.
Dragon’s Dogma 2 همه چیزهایی را که نسخه اصلی را تبدیل به یک فرقه کلاسیک کرده است، می گیرد و بر اساس آن بنا می شود. حرفه های جدید، هیولاهای بیشتری برای به دست گرفتن، راه های بیشتر برای شکست دادن آنها، مکان های بیشتری برای سرمایه گذاری، و مهمتر از همه، زندگی بیشتر در دنیای Arisen وجود دارد.
من این شانس را داشتم که با Dragon’s Dogma 2 کار کنم و با کارگردان آن، Hideaki Itsuno صحبت کنم. در اینجا برخی از ویژگی های برجسته تجربه من با Dragon’s Dogma 2 به همراه برخی نقل قول های ارائه شده توسط کارگردان آورده شده است.
یک دنیای متصل
اولین چیزی که در ماجراجویی خود در Dragon’s Dogma 2 متوجه شدم این است که جهان چقدر واقعی است. به لطف SSD پلیاستیشن ۵، زمانی که از زمینی به زمینی سفر میکنید، زمان بارگیری وجود نداشت و ماجراجویی را بسیار جذابتر میکرد. من مستقیماً از دهکده آغازین به حومههای پر از هیولا رفتم، بدون اینکه متوجه باشم که چقدر مسافت را طی کردهام به دلیل احساس به هم پیوستگی جهان.
این ارتباط در مورد هیولاها نیز صدق می کند. پس از یک نبرد شکست خورده با یک اژدها و تلاش برای فرار، وقتی دیدم شیطان پوسته پوسته همچنان مرا تعقیب می کند، در حالی که به سمت جایی که فکر می کردم امنیت دهکده بود برمی گشتم، وحشت کردم.
البته، Itsuno از شنیدن واکنش من به این موضوع بسیار خوشحال شد، زیرا یکی از اهداف اصلی او این بود که بازی را در سختافزار نسل فعلی بسیار زندهتر کند.
“بازگشت به پلی استیشن ۳ با نسخه اصلی، ما محدود بودیم و بنابراین، پس از اینکه شما به اندازه کافی دور شدید، در نهایت موجودات بارگیری میشوند. ما میخواستیم از نوآوریها استفاده کنیم تا این موجودات احساس زنده بودن کنند، بنابراین حالا که میخواهید فرار کنید. به گذشته نگاه خواهم کرد و می بینم که به آسانی قبل نخواهد بود.”
راه های بیشتر برای نبرد
با این حال من از هر جنگی فرار نکردم. زمانی که به دشمنان این دنیا عادت کردم، متوجه شدم که اضافه شدن به سیستم نبرد و حرفه های جدید Dragon’s Dogma 2 را به اوج جدیدی می رساند.
یکی از حرفه هایی که برجسته است Mystic Spearhand است که به هنرهای جادویی و حملات فیزیکی با استفاده از نیزه دو سر دسترسی پیدا می کند. با استفاده از این کلاس در برابر بسیاری از شیطان های پراکنده در این جهان، من نه تنها توانستم با هواداران مقاوم فیزیکی دفاع کنم، بلکه با تاب دادن نیزه های ساده، حملات تیراندازی و حملات تله کینتیکی که به من امکان می داد هیولاها را بلند کرده و پرتاب کنم، در مقابل انبوهی ها نیز قرار بگیرم. برای ضربه زدن به دو پرنده با یک سنگ، می توانید یک هیولا را به سمت دیگری پرتاب کنید.
این حس کلاسی است که برای همه موانع ساخته شده است. من از آزادی اعطا شده توسط حمله داش لذت بردم تا هم سریع با یک چاقو آسیب رسان وارد شوم و هم از حملات دشمن فرار کنم. و اکنون که همه حرفهها میتوانند استقامت خود را در حین ایستادن بر روی هیولاهای غول پیکر حفظ کنند، من احساس میکردم که آماده هستم تا با هر چالشی که بازی برایم ایجاد میکند، مقابله کنم.
سرزمین ماجراجویی بی پایان
سرزمین Dragon’s Dogma 2 سرزمین بزرگی است که من بلافاصله در آن گم شدم و به دنبال ماجراجویی به بیابان رفتم، جایی که جادوی این بازی نهفته است. Itsuno آن را به عنوان یک عنوان سفر واقعی توضیح داد، یک بازی که در آن بازیکنان لزوماً مجبور نیستند قوانین و مقاصد از پیش تعیین شده را دنبال کنند، اما می توانند داستان خود را بسازند.
هوش مصنوعی و پیاده های پیشرفته
ارتقاء در بخش هوش مصنوعی نیز انجام شد. پیاده ها، که متحدان شما هستند، بسیار مفیدتر هستند و به طور مشخص در طول ماجراجویی حضور دارند. سیستم Pawn نسبت به سیستم اصلی تغییری نکرده است. آنها هنوز هم همان کارها را انجام می دهند، مانند گرفتن وسایل برای شما و کمک در جنگ، اما اکنون همه این کارها را با کارایی بیشتری انجام می دهند. وقتی به آنها نیاز داشتم همیشه در نزدیکی بودند و زنده نگه داشتن آنها برای کمک به من در جنگ بیش از حد ضروری احساس می شد. آنها همچنین هر زمان که خود را در دنیای گسترده گم کردید، راه را به سمت اهداف هدایت می کنند.
افزودنی مورد علاقه من به این همراهان در بخش شخصیت است. پیادهها با شما و یکدیگر صحبت میکنند و باعث میشوند احساس کنند شخصیتهایی واقعی هستند که میتوانید نسبت به آنها احساس کنید، حتی اگر ممکن است آنها را با پیادهای دیگر در جاده معاوضه کنید.
ویژگی های همه جانبه پلی استیشن ۵
SSD پلی استیشن ۵ تنها ویژگی برجسته کنسول در Dragon’s Dogma 2 نیست. این بازی تعامل بیشتری را در نبرد اضافه می کند و بخش لمسی کنترلر بی سیم DualSense در مرکز قرار می گیرد. هم وقتی حمله می کنید و هم به نوبه خود ضربه می خورید، شدت هر ضربه را از طریق کنترلر DualSense احساس خواهید کرد.
زمانی که Dragon’s Dogma 2 در ۲۲ مارس بر روی پلی استیشن ۵ عرضه می شود، می توانید این تجربه و موارد دیگر را دریافت کنید.
منبع: https://blog.playstation.com/2024/03/05/dragons-dogma-2-hands-on-how-capcom-brings-new-life-to-the-rpg-sequel/