چگونه اقتصاد سازنده با هوش مصنوعی جیم لودربک در حال تکامل است


جیم لودربک در طول نسل های رسانه های فناوری زندگی کرده است. او در تقاطع نشر، رسانه و فناوری یک رهبر برتر است.

او در دهه ۱۹۹۰ مجلات فناوری را نوشت و ویرایش کرد. او از سال ۱۹۹۸ تا ۲۰۰۰ مجری تلویزیونی برنامه Fresh Gear در TechTV بود. او سردبیر مالکیت اینترنتی رسانه‌ای Ziff Davis بود و مجله رایانه شخصی و سایر خواص را اداره می‌کرد. او چندین استارت‌آپ اقتصاد خلاق را ساخت و به شرکت‌های رسانه‌ای از جمله WB Discovery و Paramount فروخت. و او سرمقاله و عملیات در شبکه های کابلی، شرکت های رویداد، مجلات و ناشران دیجیتال را رهبری می کرد.

او شرکت رسانه ای Revision3 را اداره کرد و در سال ۲۰۱۷ به عنوان مدیر عامل VidCon به جای هنک گرین یکی از بنیانگذاران VidCon منصوب شد. او به عنوان مدیر تحریریه آهنگ برنامه نویسی صنعتی VidCon خدمت کرده است، و من با او در نشست وب اخیر در لیسبون پرتغال، جایی که او در حال برنامه نویسی آهنگ های مختلف بود، با او آشنا شدم. من به تازگی یک مصاحبه روی صحنه با TommyInnit، خالق Minecraft که بیش از ۵۰ میلیون دنبال کننده دارد، انجام داده بودم. من از این لحظه استفاده کردم و با او در مورد ظهور اقتصاد خلاق و چگونگی تکامل آن با ظهور هوش مصنوعی صحبت کردم.

دنیای سازندگان همیشه به سرعت حرکت کرده است. یوتیوبرها رسانه های سنتی را مختل کردند و اکنون AI VTubers ممکن است سازندگان شناخته شده را مختل کند. من و لودربک در مورد مفهوم درآمد پایه جهانی برای سازندگان صحبت کردیم و اینکه چگونه ممکن است شغلی باشد که بتواند از دست دادن شغل انبوه ناشی از هوش مصنوعی را تحمل کند.

رویداد VB

تور AI Impact Tour

رسیدن به یک طرح مدیریتی هوش مصنوعی – برای رویداد ۱۰ ژانویه دعوت نامه درخواست کنید.

بیشتر بدانید

Louderback در حال حاضر خبرنامه هفتگی محبوب را می نویسددر داخل اقتصاد خالقدر لینکدین، در رویدادهای جهانی سخنرانی و تعدیل می کند و با چندین استارتاپ در فضای خلاق همکاری می کند.

در اینجا متن ویرایش شده مصاحبه ما آمده است.

جیم لودربک در نشست وب ۲۰۲۳ در لیسبون، پرتغال.

GamesBeat: کل این اقتصاد سازنده برای من بسیار جالب است. و مثل اینکه دیروز روی صحنه هم به من اشاره شد، مثل اینکه آیا از دیدگاه شما شکل می گیرد؟ آیا این یک در میلیون شانس قرعه کشی و استعداد است که شما را به عنوان یک خالق مشهور می کند؟ یا فکر می کنیم که این قرار است به گونه ای گسترش یابد که مانند بسیاری از افراد بیشتر شود؟

جیم لودربک: چند راه مختلف برای پاسخ به این سوال وجود دارد. یکی اینکه بستگی به تعریف شما از شهرت دارد. می دانید، شهرت و پول در اقتصاد خلاق از بسیاری جهات دست به دست هم می دهند. اما شما می توانید در اقتصاد خلاق پول زیادی به دست آورید بدون اینکه مشهور باشید. اگر شهرت را داشتن تعریف می‌کنید، می‌دانید، مانند TommyInnit با ۵۰ میلیون دنبال کننده یا لورن گری که ۸۰ میلیون فالوور در کل شبکه‌های اجتماعی خود دارد، هر دو احتمالاً در یک سن. بزرگسالان اولیه. اما من فکر می‌کنم چیزی که ما می‌بینیم و قطعاً تعداد بسیار کمی از مردم هستند که توجه زیادی را به خود جلب می‌کنند و دیدگاه‌های زیادی را به خود جلب می‌کنند و پول زیادی هم دارند. اما ما روز به روز شاهد ظهور یک طبقه متوسط ​​در سطح جهانی هستیم.

جایی که واقعاً می‌توانید مخاطبی پیدا کنید، محتوا ایجاد کنید و آنها را تا جایی درگیر کنید که بتوانید درآمد کافی برای حمایت از یک سبک زندگی مناسب داشته باشید.

و ممکن است در نهایت از طریق شانس یا مهارت یا ترکیبی از هر دو به آن ۱ درصد بالا برسید. بیشتر
برندها در حال کشف این هستند که چگونه نه تنها با یک یا دو خالق برتر، بلکه با ۴۰ یا ۵۰ خالق کار کنند که بسیار بسیار بر روی انواع مخاطبانی که می خواهند تمرکز دارند. و این یک سیگنال واقعا خوب است. من معتقدم که. در Web Summit، هوش مصنوعی در همه جا حضور دارد. من واقعاً این پتانسیل را می بینم که سازندگان برتر، آنهایی که مشهور هستند، از هوش مصنوعی استفاده کنند تا به آنها اجازه انجام کارهای بیشتر، خلاقیت بیشتر، تبدیل شدن به ابرقهرمان را بدهد. اما برای این سازندگان نوظهور در سطح متوسط ​​و خرد، به آنها اجازه می دهد به اندازه کافی سطح بالاتری داشته باشند که بتوانند از آن حرفه ای بسازند.

یکی از مشکلات بزرگ اگر برندی هستید که با سازندگان کوچک‌تر کار می‌کند این است که باید تعداد بیشتری از آنها داشته باشید تا به سطح آگاهی و دیدگاه‌هایی برسید که می‌توانید با یک خالق بزرگ ببینید. بنابراین فرآیند مدیریت ۴۰ یا ۵۰ یا صدها ارتباط مختلف پیام رسانی با سازندگان می تواند بسیار دشوار باشد. شما باید مطمئن شوید که آنها هنگام ادغام با نام تجاری ایمن هستند. باید مطمئن شوید که ادغام ها خوب هستند و روی برند هستند و هیچ چیز بدی در آن وجود ندارد. اما هوش مصنوعی اکنون به ما این توانایی را می‌دهد که نگاهی به تمام نظراتی که آن‌ها روی یک پلتفرم گذاشته‌اند یا همه ویدیوهایی که برای تشخیص مناسب بودن برند انجام داده‌اند بیندازیم. و هوش مصنوعی می‌تواند به سرعت به ویدیویی که آن‌ها انجام می‌دهند نگاهی بیندازد و یک تحلیل سریع از آن انجام دهد و در چند ثانیه بتواند بگوید که آیا این با آنچه برند می‌خواهد مطابقت دارد یا خیر.

و به این ترتیب کار برندها در مقیاس با سازندگان کوچک‌تر آسان‌تر می‌شود. شرکت دیگری بود که من اینجا دیدم، رامبراند، که توانایی قرار دادن محصول را پس از ویرایش نشان داد. در حال حاضر بیشتر برای پادکست ویدیویی است. آنها می توانند در دو قوطی آب حباب دار و لوگو قرار دهند. برای پادکسترها، این توانایی را به آنها می دهد که بروند و این کار را انجام دهند بدون اینکه حتی بدانند برند کیست. ما راه‌های جدیدی برای تبلیغات می‌بینیم که مزاحم نباشد و وارد آن‌ها شویم و برای سازندگان درآمد کسب کنیم.

دین تاکاهاشی از GamesBeat با سازنده TommyInnit که ۵۰ میلیون دنبال کننده دارد.

GamesBeat: بنابراین در واقع می توانید بفهمید، بگویید چه چیزی محبوب است و سپس چیزی را بعد از این واقعیت در آن ویدیوی محبوب قرار دهید.

لودربک: بله، اما مانند ارائه تبلیغات نیست. بنابراین کاری که باید انجام دهید این است که باید محصول نهایی، ویدیوی نهایی، پادکست ویدیوی نهایی را بگیرید و در عرض ۲۴ ساعت آن را برگردانند و با انجام ویرایش پست ویدیو، برند را در آن جاسازی کنند.

GamesBeat: بله. و سپس هوش مصنوعی با VTubers وجود دارد، درست است؟ مردم قلابی شما می توانید بازیگران هوش مصنوعی و همچنین فقط یک آواتار برای یک انسان داشته باشید.

لودربک: آره من می‌خواهم بین VTubers یک چیز کلاسیک‌تر تمایز ایجاد کنم، یعنی، می‌دانید، شما به خوبی می‌دانید که این افراد هستند که خودشان، تصاویرشان، شباهت‌هایشان، هر چیزی را پخش نمی‌کنند.

اما آنها یک کت و شلوار زیرنویس موشن می پوشند یا به روش دیگری خود را به یک ستاره انیمیشن تبدیل می کنند. در یکی از جلسات من در سال گذشته در سنگاپور مردی بود که یک کوسه بود. او یک کوسه است و این کاری است که می کند.

یا به Code Miko نگاه می کنید، که اکنون به نوعی از شخصیت VTuber خود خارج شده و به عنوان یک خالق فیزیکی نیز تبدیل شده است. و آنهایی که کاملاً هوش مصنوعی متوجه شدند. و من فکر می‌کنم که ما همچنان شاهد آزمایش‌هایی بر روی سازندگان و تأثیرگذاران هوش مصنوعی خواهیم بود. کد میکو مثل یک عروسک خیمه شب بازی بود. عروسک ها عالی هستند و می توانند توهم یک ارتباط را به شما بدهند که خوب است. این حتی می‌تواند به یک سازنده اجازه دهد تا خودش را تکرار کند و با افراد زیادی در فیلم‌های کوتاه یا فقط طرفداران تعامل داشته باشد و با آنها رابطه برقرار کند.

من فقط تعجب می کنم که چگونه بسیاری از دام ها نیز وجود دارد. پس خواهیم دید چه اتفاقی می افتد. اما فکر نمی‌کنم شما کار را از دست سازندگان بگیرید. من فکر می‌کنم کاری که انجام می‌دهید این است که مکان‌های جدیدی را برای سازندگان فراهم می‌کنید تا بتوانند پول بیشتری به دست آورند و خودشان را تکرار کنند و کارهایی را که می‌توانند با افراد کمتری انجام دهند گسترش دهند.

این به شما این فرصت را می دهد تا برندها و سایر افراد تأثیرگذاران هوش مصنوعی ایجاد کنند، سازندگانی که ۲۴ ساعت شبانه روز بدون دریافت پول کار می کنند. اما ما قبلاً چیزهایی مانند Duolingo Mascot را داریم. این یک خالق مجازی است. و در VidCon، دو سال پیش، زمانی که طلسم ظاهر شد، او یکی از محبوب ترین سخنرانان در این برنامه بود. بنابراین این بسط چیزی است که قبلاً می‌بینید در مقابل چیزی که کاملاً جدید است و قرار است سازندگان را تصاحب کرده و از تجارت خارج کند. فکر نمی‌کنم هوش مصنوعی سازندگان را از کار بیاندازد.

GamesBeat: رسانه‌های سنتی ضعیف‌تر از همیشه به نظر می‌رسند و رتبه‌ها در حوزه روزنامه‌نگاران بازی، جایی که من هستم، در حال کاهش است. خروجی ها کمتر و کمتر می شود. دارد جای خود را به سازندگان می دهد. شاید آنها با زمان همگام نشده بودند و متوجه نبودند که مردم به جای روزنامه نگاری سنتی، خواهان این نوع سرگرمی خلاقانه هستند. آیا آن زنگ درست است؟

جیان شن (پیش زمینه) در مورد VTubers در اجلاس وب ۲۰۲۳ صحبت می کند.

لودربک: من هم اینچنین فکر میکنم. اما فکر می کنم این ادامه روندی است که من و شما هر دو دیده ایم. به یاد داشته باشید زمانی که ما مجلات داشتیم، مثل من مجلات چاپی. شما درگیر مجلات چاپی بودید. و چه اتفاقی افتاد؟ اینترنت آمد و ناگهان همه توانستند یک وبلاگ راه اندازی کنند. و دیدیم که وبلاگ ها ظاهر می شوند. سخت است استدلال کنید که کاری که شما در VentureBeat انجام می دهید یا آنچه Polygon انجام می دهد یا برخی از موارد دیگر روزنامه نگاری بازی نیست. و من می‌توانم بگویم که از مجله PC آمده است، سخت است استدلال کنیم که آنچه Android Authority یا Unbox Therapy انجام می‌دهند روزنامه‌نگاری فناوری نیست.

افراد بیشتری اطلاعات خود را از TikTok دریافت می کنند. در TikTok منابع خوب و بد وجود دارد. بنابراین، تعدادی از روزنامه نگاران بزرگ TikTok، از جمله برخی از رسانه های سنتی تر، وجود دارند. کار خوبی در واشنگتن پست در TikTok وجود دارد. این بسیار شخصیت محور است. و من نگران این هستم
وقتی آن شخص از در بیرون می رود، حضور TikTok واشنگتن پست نیز از در خارج می شود. اما این ارزش یک گفتگوی دیگر را دارد. بنابراین من نگران وضعیت روزنامه‌نگاری هستم، اما همچنین امیدوار هستم که شرکت‌های رسانه‌ای و روزنامه‌نگاران جدید رشد کنند، همانطور که در وبلاگ‌ها دیدیم. آنها می خواهند آن را از طریق برخی از این پلتفرم های ویدیویی جدیدتر ارائه دهند. می توانید بگویید من خوش بین هستم.

GamesBeat: این مقایسه ها وجود دارد که انجام آنها جالب است. همانطور که نیویورک تایمز گفته است که آنها اکنون سه خبرنگار بازی برای آنها کار می کنند. و سپس GamesBeat چهار دارد. و سپس Call Of Duty احتمالاً حدود ۵۰۰۰ دارد، اگر سازندگان را حساب کنید. صحت آنچه سازندگان می توانند در چیزی مانند Call of Duty ارائه دهند در مقایسه با یکی از نویسندگان نیویورک تایمز که آمده و داستانی درباره Call of Duty می نویسد بسیار زیاد است. من می دانم چه کسی برنده این نوع نبرد است.

لودربک: آره بستگی به این دارد که می خواهید در مورد Call of Duty بدانید. درست. به من یک اسکوپ در مورد Call of Duty بدهید که در سال ۲۰۲۵ یا ۲۰۲۴ چه خواهد شد. من ۱۰ سال بازی Call of Duty را انجام دادم. من یکی از طرفداران بزرگ Call of Duty بودم، و اکنون در بازی های چند نفره که پسرم در ۱۰ سالگی به من یاد داد، واقعا بد هستم و بعد دیگر نمی توانستم با او بازی کنم.

اما به هر حال، پس به من بگو، به من اطلاعات بده که قرار است با Call of Duty یا Zelda یا Mario چه اتفاقی بیفتد، و آن یک روزنامه نگار است. می تواند از هر جایی باشد. من در پایان Tears of the Kingdom هستم و به من یاد می دهم که چگونه یک هاورکرافت بسازم، این روزنامه نگاری بازی است. شما اطلاعاتی به من می دهید که به من کمک می کند این موضوع را بیشتر درک کنم. اما من می توانم آن را دریافت کنم. من عاشق دریافت آن از خالقی هستم که اتفاقاً به آن دست می زند
فقط انجامش بده و نشون بده

GamesBeat: آن صحت نشان دادن به من که می‌توانی بازی را انجام دهی، که بازی را بلدی، که می‌توانی همه این ترفندهای فانتزی را در آن انجام دهی و یا از تماشای تو چیزی یاد بگیری. اعتبار آنها از آنجا ناشی می شود. حدس می زنم اعتبار لحظه.

لودربک: دقیقا. یا اهل سرگرمی هستند. ایده ای که با استفاده از بوم برای گفتن داستان سرگرم می شوید، مانند مصاحبه دیروز با TommyInnit. او یک روزنامه نگار بزرگ بازی است، اما همچنین یک سرگرم کننده شگفت انگیز است. و او داستان‌هایی را با استفاده از Minecraft به عنوان بوم نقاشی خود تعریف می‌کند، دقیقاً همانطور که در Red vs Blue با استفاده از Halo به عنوان بوم خود برای داستان‌گویی دیدیم. این من را شگفت زده کرد – من متوجه این موضوع نشدم – اما او و دوستانش دور هم جمع شدند و اساساً در Minecraft در طول کووید، همیلتون را انجام دادند. و بنابراین این فقط یک روش متفاوت برای گفتن یک داستان و استفاده از یک بوم متفاوت به جای اجرای زنده یا انیمیشن است. مثل این است که خوب، بیایید این کار را انجام دهیم. بنابراین راه های مختلفی برای انجام سرگرمی نیز وجود دارد. فکر نمی کنم یکی از دیگری معتبرتر باشد. من فکر می کنم آنها فقط راه های خلاقانه جدیدی برای نگاهی به برس های رنگ موجود هستند.

GamesBeat: آیا فکر می‌کنید که اینجا هم یک نسل نسلی است؟ شاید TommyInnit بسیاری از ۵۰ میلیون دنبال کننده بالای ۲۵ سال خود را نداشته باشد؟

پشت بلند: آره. احتمالاً بعضی‌ها قدیمی‌تر هستند، اما من می‌گویم وقتی او دو سال پیش به VidCon آمد، همینطور بود، و من به جمعیت نگاه کردم، زیرا او حدود چند هزار نفر را تماشا می‌کرد. و این یک کلاغ بسیار جوان بود. بازی ها توسط جوانان انجام می شود. من سرورهای Minecraft را برای پسرم تنظیم کردم، اما هرگز وارد Minecraft نشدم. من هنوز دارم زلدا و ماریو بازی می کنم و بی صبرانه منتظر بازی Baldur’s Gate 3 هستم.

اما، نکته جالب دیگر در مورد افرادی مانند TommyInnit یا افراد دیگر این است که چگونه پیر می شوند؟ چرخه زندگی آنها چگونه است؟ با گذر از فضای یوتیوب در طی ۱۵ سال گذشته، یک شبکه یوتیوب و یک سری چیزهای دیگر را اداره کردم و آن را پوشش دادم و رویدادهایی برای آن انجام دادم. به نظر می رسد ممکن است پنج تا هفت سال طول بکشد. برخی از افراد هستند که سریع بلند می شوند و به زمین می افتند. فکر می‌کنم TikTok بیش از یک یا دو سال است، اما هنوز در حال انجام است. من از طرف بازی نمی دانم چیست. منظورم پیودی پای است
هنوز آنجاست، اما نمی دانم این روزها چه می کند.

منظورم این است که شما به DanTDM نگاه کنید. او یک OG Minecrafter است. اگر به برخی از بازیگران OG نگاه کنید، من حتی مطمئن نیستم که آنها اکنون چه می کنند. بنابراین یک چرخه وجود دارد. و بنابراین برای شخصی مانند TommyInnit که اکنون بزرگ است، این سوال مطرح می شود که آیا او می تواند سازگار شود؟ و آیا او می تواند با انجام بازی های جدیدی که انجام می دهند، نسل های جدیدی از نوجوانان را که گیمر هستند جذب کند؟ آیا این در دنیای مجازی خواهد بود؟ آیا قرار است در Ray-Bans فیسبوک شما باشد؟ من نمی دانم. اما آیا او می تواند این کار را انجام دهد یا مخاطبانش با او پیر می شوند؟

بعد از ۱۰ سال، آیا او در مورد مبارزات گیمر بودن صحبت می کند، وقتی که شما دو بچه کوچک در حال دویدن هستید یا هر چیز دیگری؟

چگونه به عنوان یک خالق این کار را انجام می دهید؟ مسیر دیگری که می‌بینیم برای سازندگان در سطح کافی بالا می‌رود، اما هرگز از آن عبور نمی‌کند، یا وقتی چرخه آنها به پایان می‌رسد، در واقع چیزهای زیادی یاد گرفته‌اند. مثل اینکه آنها هفت سال در دانشگاه یوتیوب یا توییچ یا تیک تاک تحصیل کرده اند. این واقعاً برای آنها مناسب است تا برای شرکتی کار کنند تا در پلتفرم ویدیوی اجتماعی و پیام‌رسانی به آنها کمک کند.

GamesBeat: تفاوت چندانی با ورزشکاران مشهور و مسیرهای شغلی آنها ندارد.

لودربک: بله، درست است. دقیقا. بعضی ها سر کار مربیگری می روند، بعضی ها سر کار می روند و تایید می کنند. واقعا تشبیه خوبی است. دستیار من، یکی از افرادی که ما آورده بودیم و با من در VidCon کار می کرد، در نهایت به Razer رفت و کارهای اینفلوئنسر آنها را اداره کرد و اکنون در سگا شغلی پیدا کرد. و شگفت انگیز است. و او همچنین یک TikToker با ۷۵۰۰۰ دنبال کننده یا ۸۰۰۰۰ است. او خود را یک TikToker شکست خورده می نامد. اما او واقعاً اینطور نیست، زیرا او چیزهای زیادی در مورد آن آموخته است، این به او در کارهای دیگری که انجام می دهد کمک کرده است.

اعتبار: VentureBeat با DALL-E ایجاد شد
اعتبار: VentureBeat با DALL-E ایجاد شد

GamesBeat: من دیروز در پنل به این موضوع اشاره کردم. نمیدونم چقدر خوب بیانش کردم هوش مصنوعی از راه خواهد رسید، بسیاری از مشاغل را حذف خواهد کرد – شاید یک سوم از همه مشاغل. و سپس بسیاری از مردم بیکار خواهند شد. اما پس چه کسی می گوید ما باید کار کنیم؟ چرا ما فقط برای بازی کردن بازی نمی کنیم و پول نمی گیریم و راه های مختلفی برای ایجاد نوع جدیدی از شغل پیدا نمی کنیم که با هوش مصنوعی حذف نمی شود؟

لودربک: خیلی خوب گفتی، در واقع من آن را یادداشت کردم. من فکر می کنم که اختلال ایجاد خواهد شد. وقتی اینترنت آمد و ما در مجلات بودیم اختلال ایجاد شد. منظورم این است که به تمام کارهایی که از بین رفتند فکر کنید. من فکر می کنم هر انقلاب تکنولوژیکی این کار را انجام می دهد.

به عنوان یک نکته کامل، اگر از فرانکفورت عبور کردید، به موزه گوتنبرگ بروید. از فرودگاه با قطار فاصله دارد. حتی اگر layover داشته باشید. زیرا فکر کردن به تحولی که نوع متحرک انجام داد بسیار جذاب است. و در نهایت تمام افرادی را که کتاب مقدس و چیزهای دیگر را با دست رونویسی می کردند، بیکار کرد.

و همچنین فکر می کنم یکی از تاثیرات هوش مصنوعی است. به طور کلی پیشرفت بزرگی در بهره وری ایجاد می کند. و این بدان معناست که با افزایش بهره وری، اقتصاد ایالات متحده اوج می گیرد. بنابراین، عصر رایانه شخصی یک افزایش بهره وری بزرگ بود. و ما خیلی از آن را دیدیم. و سپس اینترنت آمد. ما اکنون بدون افزایش بهره وری در ۱۰ یا ۱۵ سال گذشته عقب مانده ایم. اما اگر بتوانید بهره وری را بالا ببرید، این یک جزر و مد بالاست که همه قایق ها را بالا می برد. حتی اگر همه این مشاغل را از دست بدهید، کارهای بسیار بیشتری در دسترس خواهید بود.

GamesBeat: من با یک استاد کالج امپریال صحبت کردم که فکر می کند هوش مصنوعی اقتصاد جهان را تا ۱۰ درصد افزایش می دهد. این تریلیون ها دلار به اقتصاد اضافه شده است.

لودربک: و اگر این اتفاق بیفتد، شاید یک درآمد جهانی وجود داشته باشد. مفهومی وجود دارد که از درآمد جهانی برای سازندگان جالب است. چرا نباید برای هر سازنده ای بالاتر از یک سطح مشخص، یک خط مبنا، چه پلتفرم ها یا سایر افراد، ارائه کنیم. ما فقط باید یک درآمد جهانی به آنها بدهیم. و شاید اگر در ایجاد با هوش مصنوعی به عنوان خلبان خود واقعاً ماهر شوید و از یک طرفدار به خوبی تبدیل شوید
این یا خالق فوق العاده ای برای ابرقهرمان بودن، شاید درآمدی جهانی وجود داشته باشد که پلتفرم ها را ادامه دهد و به شما امکان می دهد این کار را انجام دهید یا به شما اجازه می دهد بازی کنید – برای بازی کردن پول دریافت کنید. به نظر می رسد گلگون، مانند تک شاخ و رنگین کمان، اما چه کسی می داند؟

GamesBeat: یا به شما کمک می کند کارهای اسمی خود را انجام دهید تا کمی بیشتر تعطیلات را بگذرانید.

لودربک: درست است. شاید یک هفته کاری سه روزه باشد. یا چهار روز کاری در هفته. منظورم این است که این نیز جالب خواهد بود.

GamesBeat: خوب، ما می‌توانیم از تمام دست‌اندازهای مسیر عبور کنیم.

Louderback: برجستگی وجود خواهد داشت، قطعاً برجستگی وجود خواهد داشت.

GamesBeat: به نظر می رسد که شما نیز در این راه خود را دوباره اختراع کرده اید.

لودربک: آره. من چیزهایی مانند رفتن از چاپ به تلویزیون گرفته تا ویدیوی آنلاین و اجرای این شبکه ها و فروش رسانه های بزرگ را ابداع کرده بودم. من دو شرکت را به شرکت های بزرگ رسانه ای، شرکت های تلویزیونی بزرگ فروختم. من دوست دارم موقعیتی ایجاد کنم که بتوانم روی این موضوع تمرکز کنم، اما بیشتر یک شرکت رسانه ای مستقل بسازم.

عقیده GamesBeat وقتی صنعت بازی را پوشش می دهد “جایی که اشتیاق با تجارت روبرو می شود.” این یعنی چی؟ ما می خواهیم به شما بگوییم که اخبار چقدر برای شما اهمیت دارد — نه فقط به عنوان یک تصمیم گیرنده در یک استودیوی بازی، بلکه به عنوان یک طرفدار بازی. خواه مقالات ما را می خوانید، به پادکست های ما گوش می دهید یا ویدیوهای ما را تماشا می کنید، GamesBeat به شما کمک می کند تا در مورد صنعت بیاموزید و از تعامل با آن لذت ببرید. جلسات توجیهی ما را کشف کنید.


منبع: https://venturebeat.com/games/how-the-creator-economy-is-evolving-with-ai-jim-louderback/

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *