من یک ژاکت دارم که به طرز وحشتناکی شبیه ژاکت تس است جاده های باز. این یک بمب افکن آبی با لهجه های زرد و نارنجی سوخته است، و این تنها چیزی نیست که من و تس مشترکیم. هنگامی که او در چند دقیقه ابتدایی بازی با آرامش اتاق خواب دوران کودکی خود را کاوش می کند، تس با قطعاتی مواجه می شود که محیط او را در اوایل دهه ۲۰۰۰ ایجاد می کند. یک تلویزیون سیاه و سفید درشت و قابهای دی ویدی پراکنده، بطریهای کوچک لاک ناخن روشن، نوار سیاه و سفید از یک غرفه عکس، روزنامههایی به یاد ۱۱ سپتامبر و شکار پاگنده، و یک لوله صورتی روشن از مومیایی لب شیرین و ناخوشایند وجود دارد. . . اینها بقایای دوران نوجوانی او هستند – اتاق ژولیده و تا حد زیادی خالی است و بیشتر دارایی های او بسته بندی شده و آماده حرکت است. تس عکسها و سالنامههای باقیمانده اتاق را انتخاب میکند، انگشتهایش که با دست کشیده شدهاند تا با اشیاء سهبعدی ارتباط برقرار کنند، و با هر لمس بیشتر از پسزمینهاش نمایان میشود. سرآستین کت او هر بار که وارد قاب می شود به طرز عجیبی آشناست.
جاده های باز یک بازی روایی محور و متمرکز بر اکتشاف در مورد سفر جاده ای است که تس و مادرش زمانی که یک مرگ در خانواده زندگی آنها را ریشه کن می کند، انجام می دهند. پس از پاکسازی خانه و یافتن دفتر خاطرات مرموز در اتاق زیر شیروانی، تس و مادرش، اوپال، دستورالعملهای RoadBuddy (نه MapQuest) را چاپ میکنند و به یک رانندگی طولانی میروند. آشفتگی عاطفی ناگزیر است.
من برنامهنویسها را در ۱۵ دقیقه اول تماشا کردم جاده های بازو پیشنمایش بلافاصله مرا درگیر کرد. از نظر بصری، بازی جلا و جذاب است. تنظیمات و اشیاء تعاملی سه بعدی هستند، در حالی که شخصیت ها با دست ترسیم می شوند و عمق هر صحنه را حک می کنند. توسعهدهندگان تیم Open Roads نمونههای دستخط واقعی را برای ایجاد صفحات سالنامه، کارت پستالها و نامهها آپلود کردند، که خطر تخریب متنهای پیکسلی را از بین میبرد. در مکالمه، شخصیتها بین حرکاتی مانند استوریبوردهای قدیمی دیزنی شناور میشوند و کل تجربه را مانند یک رویای شفاف میسازند.
تس و اوپال به طور کامل توسط دو بازیگر اصلی، کیتلین دوور و کری راسل صداپیشگی می کنند و در صحنه هایی که من دیده ام، بازی آنها فوق العاده است. تعامل بین تس و اوپال به طور همزمان محبت آمیز و تیره است، همانطور که روابط مادر و دختر می تواند باشد. نوشته همچنین خاطره انگیز و واقعی است. دیالوگ به آرامی جریان دارد، حتی با مسیرهای مختلف انتخاب شده توسط بازیکن که هر مکالمه می تواند طی کند. این شخصیت ها بلافاصله احساس واقعی بودن می کنند.
خانه ای که تس و اوپال می روند در آن زندگی می کنند و حسی تاریخی دارد. در هر اتاق کارهای شخصی و دست ساز وجود دارد و توسعه دهندگان بخش هایی از زندگی خود را به بازی اضافه کردند. صندلی کنار آن میز؟ از خاطرات کودکی خود یک توسعه دهنده الگوبرداری شده است. آن زیور آلات قدیمی و ترسناک در اتاق زیر شیروانی؟ مادربزرگ یک توسعه دهنده دقیقاً این تزئینات را در زندگی واقعی منتقل کرد. خط خطی های روی دیوار؟ آنها نقاشی هایی از بچه های سازندگان هستند. این جزئیات برای اکثر بازیکنان واضح نخواهد بود، اما وقتی تس در حال کاوش در کمدها و گوشه های خانه خانوادگی خود است، حس اصالت را به بازی می بخشد.
جاده های باز نه تنها نوستالژی اوایل دهه ۲۰۰۰ را ارائه می دهد، بلکه به دهه های ۶۰ و ۷۰ نیز اشاره دارد و چندین نسل از خانواده تس را پوشش می دهد. همانطور که تس خانه را بررسی می کند و اشیاء مختلف را برمی دارد، اوپال زمینه را فراهم می کند و داستان هایی در مورد زندگی آنها تعریف می کند، و مسیرهای گفتگوی منشعبی وجود دارد. در یک نقطه در طول پیش نمایش، توسعه دهنده ای که در حال بازی بود تصمیم گرفت تس را مجبور کند بدون اینکه در یخچال را ببندد از یخچال دور شود و این باعث شد اوپال او را سرزنش کند. رابطه تس و اوپال جذاب و گرم است، اما یک حس تنش در تعامل آنها وجود دارد که من مشتاق هستم در بازی کامل بررسی کنم.
جاده های باز مانند ترکیبی از رفته به خانه، زندگی عجیب است و آنچه از ادیت فینچ باقی می ماند، به بهترین شکل ممکن سبک نویسندگی، صداگذاری و انیمیشن در چند دقیقه ابتدایی بازی با هم هماهنگ شده و دنیایی واقع گرایانه و نوستالژیک پر از شخصیت های زنده خلق می کند. وقتی بازی در ۲۲ فوریه به رایانههای شخصی، سوییچ، پلیاستیشن و ایکسباکس میرسد، من آمادهام با تس، اوپال و دستورالعملهای رانندگی چاپ شدهشان وارد جاده شوم.
این مقاله در ابتدا در Engadget در https://www.engadget.com/open-roads-preview-bring-me-to-life-in-2003-170007873.html?src=rss منتشر شد
منبع: https://www.engadget.com/open-roads-preview-bring-me-to-life-in-2003-170007873.html?src=rss