با نزدیک شدن به پایان سال ۲۰۲۳، فکر می کنم منصفانه است که بگوییم ژانر بازی های مبارزه ای در موقعیت بسیار خوبی قرار دارد. Capcom و NetherRealm هر دو ورودیهای جدید و فوقالعادهای را در فرنچایز مربوطه خود در سال جاری راهاندازی کردند، بهویژه Street Fighter 6 که اشتباهات ورودیهای شمارهدار قبلی را اصلاح کرد. در ژانویه ۲۰۲۴، Bandi-Namco Tekken 8 را منتشر خواهد کرد – و من یک نسخه تقریباً نهایی بازی را در یک رویداد بازی کردم، بنابراین میخواستم افکار اولیه خود را به اشتراک بگذارم. این اولین بازی مبارزهای جدید است که بر روی Unreal Engine 5 عرضه میشود، در حالی که کنسولهای نسل آخر و سوییچ را نیز نادیده میگیرند – پس تا اینجای کار چگونه بوده است؟
در طول مدتی که با Tekken 8 کار کردم، این فرصت را داشتم که چندین حالت مختلف از جمله حالت داستانی، حالت جستجوی آرکید و Tekken Ball را بازی کنم – بیشتر از آنچه در نسخه نمایشی در دسترس عموم موجود است. همانطور که Street Fighter 6 و MK1 پر از ویژگیها هستند، این حس وجود دارد که Tekken 8 هنوز هم بیشترین امکانات را برای ارائه دارد.
بر اساس فصل اول حالت داستانی، این بخش مانند یک تکامل طبیعی از آنچه در Tekken 7 از طریق فرمولی که مسلماً در Mortal Kombat 9 پیشگام بود به دست آمد، به نظر میرسد. به این معنا که از کات سینها و سکانسهای رویداد برای زنجیر کردن نبردها به یکدیگر استفاده میشود. داستان بزرگتری بگو
برخلاف Tekken 7، به نظر نمیرسد که بازی جدید متکی به توالیهای تصویر ثابت باشد، که قبلاً یک روزنامهنگار درباره تحقیقات خود درباره خانواده Mishima توضیح میداد. نسخه دمو شامل فصل ۱ نیز می شود، اما بازی فراتر از این نشان داد که سرعت و داستان سرایی نسبت به هفتمین ورودی خط اصلی پیشرفت قابل توجهی به نظر می رسد.
اولین نبرد با حضور جین و کازویا یک نمایش خوب برای تصاویر جدید است. هنوز برخی از صحنههای از پیش رندر شده وجود دارد، اما بسیاری از سکانسها کاملاً بیدرنگ هستند، که باعث میشود برخی انتقالهای نرم بین کات سین و گیمپلی انجام شود. نسخه ای که من در اینجا بازی می کنم در پلی استیشن ۵ ضبط شده است، با شمارش اولیه پیکسل ها در حالت داستانی وضوح ۲۵۶۰×۱۴۴۰ را نشان می دهد. ما جزئیات بیشتری را در صحنه های بیشتری در بازی نهایی بررسی خواهیم کرد، اما به نظر می رسد عنوانی با کیفیت ۱۴۴۰p 60 فریم در ثانیه باشد که با توجه به جلوه های بصری و اولویت دادن به پاسخگویی منطقی است.
با نگاهی به تمام حالتهایی که آزمایش کردیم، تا حد زیادی از تصاویر راضی هستم. جزئیات کاراکتر، در حالی که بسیار بالاست، بسیار خوب انجام شده است – در واقع بازی از CGI از پیش رندر شده در بازی های قبلی Tekken عبور می کند. فقط ای کاش موشن تاری تکن ۶ یک گزینه بود، زیرا عالی به نظر می رسید، اما شاید دیگر طرفداران بازی های مبارزه ای به اندازه من به آن علاقه نداشتند.
در حین حضور در این رویداد، فرصتی داشتم که با اعضای تیم سازنده – به ویژه کارگردان بازی، کوهی ایکدا، و یکی از تهیه کنندگان آن، مایکل موری، صحبت کنم. همانطور که حدس میزدم، آنها تایید کردند که Tekken 8 از ویژگیهای اصلی Unreal Engine 5 مانند Nanite یا Lumen استفاده نمیکند، در درجه اول به دلیل هدف دقیق ۶۰ فریم در ثانیه. با توجه به چالشهایی که توسعهدهندگان در ساخت بازیهای نسل اول UE5 با آن مواجه شدهاند، منطقی است و صادقانه بگوییم، بازی با شکوه به نظر میرسد.
بعد از آن به بازی با Tekken 7 بازگشتم و جزئیات کمتری از آن چیزی بود که خاطرات من را باور میکردند – بین تراکم هندسی شخصیتها تا سایهزنی پوست و لباس، Tekken 8 یک جهش قابل توجه به جلو است.

مکث کردن یکی از معرفیهای آشکار شخصیت Tekken 8، سطح جزئیات دانهریزی را که فقط در دستکشهای مربوطه ارائه میشود آشکار میکند – بافت چرم، دوخت، تزئینات کروی براق… همه چیز خوبی است. مرور فریم به فریم ویدیو واقعاً به شما کمک میکند تا از انیمیشن قدردانی کنید، مانند ضربهها و ذرات که برای اطمینان از اینکه هر ضربه بدون از بین بردن پاسخدهی، عالی است، لازم است.
در مقایسه با نسخه نمایشی موجود، من این فرصت را داشتم که برخی از شخصیت ها و عرصه های دیگر را آزمایش کنم. همه آنها عالی به نظر می رسند، با جزئیات بسیار ظریفی که در سطوح مختلف تراشیده شده اند – چه با استفاده از هندسه یا کار بافت هوشمند. بدیهی است که وقتی بازی کامل شود چیزهای بیشتری برای گفتن وجود خواهد داشت، اما اولین برداشت من از جنبه بصری بسیار مثبت است.
فراتر از این، حالت Arcade Quest واقعاً علاقه من را برانگیخت. اساساً شما را وارد دنیایی تخیلی می کند که در آن Tekken 8، ماشین بازی، به تازگی منتشر شده است. به نظر می رسد زمانی که شما در سراسر کشور سفر می کنید و از دیگر پاساژها بازدید می کنید، داستانی را روایت می کند و عملاً آن را به حالت داستان دوم تبدیل می کند.
تنظیمات کوکی را مدیریت کنید
Tekken Ball شاید بیشتر یک حقه در راستای Tekken Bowl و موارد مشابه باشد، اما هی، می تواند به عنوان یک حالت جانبی لذت بخش باشد.
همچنین متوجه شدم که در تمام حالتها، پاسخ ورودی بازی یکدست بود. خوب، وقتی برای اولین بار نشستم، ایستگاه آزمایشی صاف کردن حرکت را فعال کرده بود، بنابراین در ابتدا اشتباه بود – اما وقتی به حالت بازی رفتیم، خوب بود.
به لطف نسخه آزمایشی، من توانستم تاخیر ورودی را به طور کامل آزمایش کنم و به نظر می رسد بازی فقط حدود ۳٫۵ فریم تاخیر را نشان می دهد – واکنش فوق العاده ای دارد و به طور قابل توجهی بهتر از Tekken 7 در PS4 است. به نظر میرسید که بازیهای مبارزهای Unreal Engine قبلی برای رساندن تاخیر ورودی به سطوح کافی کم مشکل داشتند، بنابراین خوشحالم که شواهدی از پیشرفت واضح در اینجا وجود دارد.

علاوه بر این، حداقل در PS5، زمان بارگذاری به طور معقولی سریع است و تقریباً بیش از چهار ثانیه است – مطمئناً سریعتر از آخرین تعداد انگشت شماری از بازی های Tekken روی کنسول.
همه اینها به این معنی است که احساس می شود پاسخگو، سریع و تاثیرگذار است – من واقعا از چیزی که تیم اینجا ارائه کرده است خوشحالم. این یک بازی زیباتر از Tekken 7 است و احساس بهتری برای بازی کردن دارد.
من همچنین در مورد موسیقی متن بازی هیجان زده هستم – Namco هرگز از موسیقی غافل نمی شود و آهنگ هایی که تاکنون شنیده ام این موضوع را تأیید می کند.
دیدن اینکه نسخه نهایی چگونه شکل می گیرد بسیار جذاب خواهد بود، بنابراین سال ۲۰۲۴ را بیاورید.
منبع: https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2023-tekken-8-preview-the-first-new-fighting-game-based-on-unreal-engine-5