هیرونوبو ساکاگوچی، خالق سری فاینال فانتزی، درباره چیزهایی که یک بازی را به یک بازی فاینال فانتزی تبدیل میکند، بحث کرده است و خاطرنشان کرده است که همه چیز در مورد چالشهای جدید تیم سازنده است.
ساکاگوچی در جریان پرسش و پاسخ با نائوکی یوشیدا، کارگردان و تهیه کننده فاینال فانتزی ۱۴ در فینال فانتزی ۱۴، از آخرین بازی – فاینال فانتزی ۱۶ – به عنوان مثال استفاده کرد.
ساکاگوچی میگوید: «وقتی Final Fantasy 16 را دیدم، این را احساس کردم و این از دیدگاه کسی است که این آثار متفاوت را خلق میکند. «فکر میکنم با فاینال فانتزی همیشه میخواهید با چالشی روبرو شوید و در ساختن یک سیستم جدید برای قسمت جدید ماجراجویی کنید، این شجاعت را دارید که بتوانید این ریسک را بپذیرید.
تنظیمات کوکی را مدیریت کنید
“البته این یک کار بسیار سخت و یک تعهد بسیار بزرگ است، اما با یک سریال که برای این مدت طولانی ادامه داشته است، گاهی اوقات ممکن است مردم فکر کنند که “چرا شما فقط از همان چیزها بیشتر نمی سازید؟” من فکر می کنم که نباید اینطور باشد. مورد در فاینال فانتزی
هر بار که ما باید آن شهامت، آن حس ماجراجویی را داشته باشیم تا چالشهای جدیدی را بپذیریم و آن وقت است که آن نوع جاذبهای که افراد را به سمت عنوان Final Fantasy میکشد فعال میشود و عنوانی را تولید میکند که بسیار شبیه به یک Final Fantasy است. واقعا با فاینال فانتزی ۱۶ فکر می کنم شما [Yoshida] چالشهای زیادی را به عهده گرفت و من احساس میکنم که بسیار شبیه یک بازی فاینال فانتزی است.”
یوشیدا از ساکاگوچی برای انجام این بازی تشکر کرد. او با اشاره به DLC های Final Fantasy 16 و توسعه های آینده برای Final Fantasy 14 گفت: “ما به این چالش ادامه می دهیم و سعی می کنیم بهترین محتوایی را که می توانیم ارائه دهیم.”
Final Fantasy 16 به دلیل مبارزات اکشن و نه نوبتی توسط برخی از بازیکنان مورد انتقاد قرار گرفت، در حالی که سایر بازیکنان از دیدگاه متفاوت آن در مورد اصلیهای سری استقبال کردند. در طول پیش نمایش، یوشیدا درباره آنچه که فکر میکرد ماهیت سریال است صحبت کرد – یک کیفیت سینمایی که در بازی اول ایجاد شد.
بعداً در یک کنفرانس مطبوعاتی در جریان Fan Fest در لندن، یوشیدا از ساکاگوچی برای بازی Final Fantasy 14 تشکر کرد.
“برای اینکه خود بنیانگذار و خالق فرنچایز، ساکاگوچی سان، بازی Final Fantasy 14 را داشته باشد و آن عناصر مختلف را از تاریخ فرنچایز انتخاب کند – ما در مورد فرنچایزی صحبت می کنیم که سابقه ای ۳۵ ساله دارد. سپس او ادامه می دهد و هر عنصر را انتخاب می کند – این باعث می شود بفهمیم کاری که در ۱۰ سال گذشته، در ۱۳ سال گذشته انجام داده ایم، واقعاً به نوعی با طرفداران طنین انداز می شود. و این به عنوان منبعی برای انگیزه عمل می کند. برای ما در توسعه ما.”
پیش از این در Fan Fest Yoshida کار افعی را آشکار کرد در بسط بعدی Dawntrail اضافه خواهد شد. همچنین وجود خواهد داشت کراس اوور با فاینال فانتزی ۱۶.
منبع: https://www.eurogamer.net/final-fantasy-creator-hironobu-sakaguchi-discusses-the-essence-of-the-series