کارگردان اصلی Bayonetta، هیدکی کامیا، مشکوک است که بسیاری از ایدههای او برای سریال همراه با او به گور برود.
نظرات کامیا به عنوان بخشی از جدیدترین ویدیوی او در یوتیوب است، جایی که یکی از بنیانگذاران PlatinumGames گفت که او کاملاً انتظار دارد که فرنچایز Bayonetta بدون او ادامه یابد.
او گفت: من روی Bayonetta 1، ۲، ۳ و Origins کار کردم. من در مصاحبههای مختلف درباره این موضوع صحبت کردهام، که سریال Bayonetta در مجموع از ۹ قسمت تشکیل میشود، و اینکه میخواستم این فرنچایز را بهعنوان «حماسه» Bayonetta توسعه دهم، اما به نظر میرسد که ممکن است مجبور باشم کامل آن را بپذیرم. “حماسه به گور با من.”
کامیا این را “شرم آور” خواند، اما اذعان کرد که او مالک IP Bayonetta نیست. او در پایان گفت: «من فکر میکنم کسانی که این کار را انجام میدهند احتمالاً آن را ادامه خواهند داد.
کامیا پیش از این در این ویدئو توضیح داده بود که در حالی که کارگردان Bayonetta 3 نبوده است، اما همچنان در توسعه بازی نقش داشته است. او روی جنبه هایی مانند داستان و تنظیمات شخصیت کار کرد تا «جهان بایونتا ثابت بماند».
او همچنین اظهار داشت که اگر با دیگر توسعه دهندگان بازی های ویدیویی مانند یوکو تارو و هیدئو کوجیما همکاری کند، یک “فاجعه” خواهد بود.
کامیا میگوید: «این مثل بازی Dragon Ball که گوکو با شخصیتهای دیگر ترکیب میشود، کار نمیکند.
او با شوخ طبعی ادامه داد: “دو نفر با شخصیتها و ایدههای کاملاً متفاوت با هم درگیر میشوند. هیچ راهی وجود ندارد که بتوانید از آن بازی مناسبی بگیرید.” “یک ضرب المثل ژاپنی وجود دارد، شاید یک ضرب المثل؟ “ناخداهای زیادی کشتی را به بالای کوه هدایت می کنند” … پس فقط یک کاپیتان وجود داشته باشد!
“در مورد سازندگان بازی منحصر به فرد اینطور است.”
در جای دیگری از این ویدئو، کامیا همچنین از علاقهاش به آکواریومها صحبت کرد و به یاد آورد که در جوانی چرتهای خود را در آنجا انجام داده است، که در واقع به نظر میرسد واقعاً آرامشبخش باشد. او همچنین دیدگاه خود را در مورد مسدود کردن افراد در رسانه های اجتماعی به اشتراک گذاشت و گفت که این مربوط به آزمایش است تا ببیند آیا مردم واقعاً نظرات او را می خوانند یا خیر.
از طریق ویدیوی زیر می توانید همه آن را بشنوید.
کامیا اوایل امسال خیلی ها را شگفت زده کرد اعلام کرد که PlatinumGames را ترک خواهد کرد. آخرین روز او در استودیو ماه گذشته بود.
پس از جدایی، توسعه دهنده اقدام به راه اندازی کانال یوتیوب خود کرد و اولین ویدیوی خود را در مورد او مورد بحث قرار داد. تصمیم به ترک استودیو و موضوع بسیار مهم ساخت کاری.
منبع: https://www.eurogamer.net/bayonetta-creator-hideki-kamiya-say-he-may-take-his-ideas-for-the-series-to-the-grave-with-him