Cities: Skylines 2 کمی خشن شده است، با بسیاری از بازیکنان از مشکلات عملکردی شکایت دارند پس از عرضه این هفته بر روی رایانه شخصی. اما در حالی که ناشر پارادوکس در تصدیق این مشکلات صریح بوده است (حتی قبل از راه اندازیتا حدودی غیر متعارف)، اکنون میخواهد کاملاً روشن کند که، نه، مشکلات فنی به این دلیل نیست که بازی سعی دارد دندان تک تک افراد شهر شما را رندر کند.
همه اینها ظاهراً با یک شروع شد پست در سایت Cities: Skylines subreddit که در آن یکی از Hexcoder0 ادعا کرد که بازی بدون تنظیمات LOD (سطح جزئیات) دندانهای فردی را ارائه میکند، حتی زمانی که از دور مشاهده میشود. آنها حتی برای نشان دادن ادعای خود مقداری کولاژ شامل یک اسکرین شات، چند مشبک شخصیت و به طور حیاتی، دو دایره قرمز کنار هم انداختند.
دو روز بعد، پارادوکس – احتمالاً در نوعی جنون محدودیت آسیب با توجه به استقبال نه چندان درخشانی که از بازی دریافت کرده است – با انتشار بیانیه ای به مطبوعات پاسخ داد که توجه را به “داستان عجیب” جلب کرد و به شدت صحت Molargate را انکار کرد.
“شهروند مسیر زندگی پارادوکس نوشت: “ما می دانیم که شخصیت ها نیاز به کار بیشتری دارند، زیرا در حال حاضر LOD های خود را از دست داده اند که بر برخی از قسمت های اجرا تاثیر می گذارد. ما در حال کار بر روی آوردن این موارد به بازی همراه با بهبودهای کلی LOD در تمام دارایی های بازی هستیم.”
پارادوکس افزود: “شخصیت ها دارای جزئیات زیادی هستند که اگرچه در حال حاضر غیر ضروری به نظر می رسند، اما در آینده پروژه مرتبط خواهند شد.”
اعتراف مستمر ناشر مبنی بر اینکه Cities: Skylines 2 هنوز تا وضعیت ایده آل فاصله زیادی دارد، نمی تواند سوء ظن را برطرف کند که بازی قبل از آماده شدن به طور غیر رسمی روی رایانه شخصی بوت شده است – به خصوص با توجه به اینکه عرضه Xbox Series X/S و PS5 تا سال آینده به تعویق افتاده است. با این حال، Paradox و توسعه دهنده Colossal Order این کار را کرده اند متعهد شد که اوضاع را بهبود بخشدو اولین پچ عملکرد در حال حاضر در طبیعت منتشر شده است.
منبع: https://www.eurogamer.net/no-cities-skylines-2-wonky-performance-isnt-because-its-rendering-everyones-teeth